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楼主: yuhong

其实sega是输给了主机性能

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发表于 2010-9-2 10:40  ·  上海 | 显示全部楼层
SEGA的硬件设计的问题就在于,被自己的ARC基板的互换性,和太多了扩展机能,拖累了主机的核心规格。主机的互换性导致他一定要用和自己主机基板互换的设计,但是又因为成本,又不可能和最新的基板规格相同,结果就造成了要么是上一代基板的强化板比如SS,要么是新一代基板的弱化版比如DC。接下来么什么MODEM这样的扩展性能,原本可以不必硬是搭配在主机上,作为玩家自己以后购买的外设就可以了。把这部分成本变成内存,规格就能上去。结果MODEM么也因为电话网络费和宽带的诞生,而变得多余无用。

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发表于 2010-9-2 10:41  ·  江苏 | 显示全部楼层
SEGA输掉的原因是多方面的。主机性能是其中比重最小的一环。

我拥有的第一台游戏机是MD。也很喜欢上面的游戏。但对于SEGA我是很有意见的。

不说它到底为什么会输。只说为何讨厌。

在其他平台,不止买过一款(当然更多的是试玩)它出的游戏,很少见到有什么是有诚意的。
炒冷饭是它最擅用的。
一款游戏恨不得用它赚个100年的钱。
SEGA对自己主机的模拟器是打压的最厉害的。

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 楼主| 发表于 2010-9-2 10:42  ·  北京 | 显示全部楼层
尤其是ss,其实当时业界最看好的就是sega,可惜ss的机能实在不争气,蹩脚的3d机能、粗糙的播片,而这两点恰好在当时是最时髦的,FF7出在ps上也是厂家的无奈之举。

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-9-2 10:43  ·  重庆 | 显示全部楼层

Re:

DC的确被P2的忽悠宣传弄得很惨…不过沙木让DC加速死亡而已[Replied by WAP]
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发表于 2010-9-2 10:48  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-02 10:36发表的:

实际情况是,我身边的好多朋友在看了sony的宣传后对我说“还是耐心等ps2吧”


那实际情况是,我先买了360,PS3后才买了wii(我还有朋友也是这样),你说那是啥心态呢?虽然我也难以忍受wii在大液晶上的毛糙画面,但谁让它有好玩的游戏和新鲜的操作方式呢?

游戏好玩是主要的,如果DC上出个FF,谁会再等呢?主要问题出在DC上好玩的游戏实在是不多,靠街机游戏就能买账的玩家实在是很少的。说实话,就算莎木这种艺术性很高的游戏,其实作为游戏本身来说,也只是小众才会喜欢,大部分人还是喜欢美丽,简单,乐趣直接的游戏啊。


当然,不可否认的是DC是能力最平衡的主机,虽然各方面的能力都比后来出的机器低一个档次,但是其全部能力却很容易充分发挥,没有什么短板。而像PS2这种,到主机出来后4,5年,才有真正发挥大部分机能的游戏出现,从这点看来,PS2的设计是有点问题的。

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 楼主| 发表于 2010-9-2 10:50  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用jin_0101于2010-09-02 10:41发表的:
SEGA输掉的原因是多方面的。主机性能是其中比重最小的一环。

我拥有的第一台游戏机是MD。也很喜欢上面的游戏。但对于SEGA我是很有意见的。

不说它到底为什么会输。只说为何讨厌。
.......
阁下的观点我完全否则
其实sega炒冷饭是从淡出家用机硬件市场之后开始的。
md、ss、dc时代的sega其实是很有创新精神的
战斧、兽王记是在快打旋风之前独领风骚的街机游戏
vr战士、梦游美国、开创了3d格斗游戏和3d赛车的先河
街头涂鸦、铁甲飞龙是前无古人,后无来者
梦幻之星online开创家用机网战先河
更不用说神级的莎木了......

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 楼主| 发表于 2010-9-2 10:51  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用abracadabra于2010-09-02 10:48发表的:



那实际情况是,我先买了360,PS3后才买了wii(我还有朋友也是这样),你说那是啥心态呢?虽然我也难以忍受wii在大液晶上的毛糙画面,但谁让它有好玩的游戏和新鲜的操作方式呢?

.......
我的观点只在sega时代成立

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 楼主| 发表于 2010-9-2 10:55  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用bentiancai于2010-09-02 10:39发表的:
还有就是MD除了色彩和音乐比不上SFC
其他方面并不逊于对手
这个我是知道的,我指的是综合性能,画面和音乐的优势会让大多数玩家在第一眼看到sfc画面时会认为sfc的性能完胜md,而md 的cpu优势只有在玩act时才能体现出来,而且必须是核心玩家,普通玩家根本不在乎什么流畅度、同屏敌人数什么的,而且谁叫当时rpg大行其道呢

求败者

最后的故事真给力......

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发表于 2010-9-2 10:56  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-02 10:50发表的:

阁下的观点我完全否则
其实sega炒冷饭是从淡出家用机硬件市场之后开始的。
md、ss、dc时代的sega其实是很有创新精神的
战斧、兽王记是在快打旋风之前独领风骚的街机游戏
.......

非常同意,SEGA退出硬件市场后,确实没有特别有亮点的游戏,尤其是创新的游戏

但是在退出硬件市场之前,确实是非常强悍的,无论是态度还是创新上,好游戏很多
如果不是这样,中国也不会那么多SEGA饭

战士

╮(╯_╰)╭

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发表于 2010-9-2 10:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-02 10:50发表的:
阁下的观点我完全否则
其实sega炒冷饭是从淡出家用机硬件市场之后开始的。
md、ss、dc时代的sega其实是很有创新精神的
战斧、兽王记是在快打旋风之前独领风骚的街机游戏
vr战士、梦游美国、开创了3d格斗游戏和3d赛车的先河
街头涂鸦、铁甲飞龙是前无古人,后无来者
梦幻之星online开创家用机网战先河
更不用说神级的莎木了......
其它都比较同意,不过我不认为莎木是个多么成功的游戏

要是这种类型的游戏好,现在应该很多这种游戏,但是事实呢,没有,勉强类似的也没几个,说明这种设计不适合做成游戏这种东西

真正神一样的游戏,是那些把一种类型游戏扬名至少几年的游戏,比如生化危机2,这游戏出了之后很多游戏模仿它的设计,AAVG游戏一直风光到PS2末期,现在势头也不小;还有FF7,让其他厂商了解到次世代以后的RPG应该怎么设计,大地图怎么设计,战斗画面怎么设计,等等...

以上是我的观点
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