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楼主: md2

关于16位机上两代魂斗罗的音乐

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发表于 2010-9-23 21:07  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-09-23 00:57发表的:
是啊。就好像MD的魂斗罗,明明音源导致了整个游戏音乐的音色嘈杂单调,而各个BGM又没有特色差异,不能配合关卡环境来区分他们,来起到BGM的这个作用,但是有人说这些曲子的乐谱更复杂更高明,那么也没办法。




你凭什么说MD CONTRA各个BGM没有特色差异?不能配合关卡环境来区分?

MD CONTRA的BGM是将旋律与气氛协调的非常好的一作,怎么到某些人耳朵里就是旋律几乎一模一样?

另外如果比较旋律的话,MD CONTRA的BGM是重旋律性的,而SFC CONTRA的BGM,除了ENDING,说白了就一堆不***旋律小节组成的音效

这不是乐谱高明与否,而是曲风问题,大部分人还是习惯***旋律组成的曲子,这就是“悦耳”这词的出处,虽然MD CONTRA里也有不***旋律小节组成的BGM,但不占大比例。当一个游戏的BGM大比例都是不***音旋律,这种BGM,预期称他们为背景音乐,不如说他们就是音效。

等我关于MD CONTRA的音乐专题贴子做好,我也希望你们持反对意见的,做一个SFC专题贴,放一起比较比较听一听

之前讨论梦幻模拟战时候,我对于部分支持MD 版的戴了顶帽子,即SEGA情节作祟。而如今讨论MD CONTRA,我要给反方盖一顶帽子,即反SEGA情节作祟

[s:250]
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发表于 2010-9-23 21:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用sdgddgdg于2010-09-23 15:01发表的:
听音乐其实就是听旋律,旋律好听,音乐就好听了,和乐器机能没有多大关系.就算是给你一架完美音色的钢琴,没有旋律,乱弹照样是不好听.MD魂斗罗的旋律是非常好听,很热血.SFC的就没有这种感觉.lyinghart能顺便搞个MD兰古利萨2的原声下载吗?

我都是现成的拿来***下载版,自己搞不来的:)

梦2手里只有官方那张ARRANGE CD
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发表于 2010-9-23 21:12  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mneeme于2010-09-23 16:18发表的:

这个说法比较忽悠的,且很大程度属于自我安慰,比方说你不需要听乐器就可以凭空想象音乐的完成度了!音乐很大程度是靠听觉而获得享受,这也是为什么CD音轨要比游戏本身合成乐更动听的原因,但绝对不是修改了什么旋律,所以光有旋律(这个可以参考一下GBA上的恶魔城)就能完成好的音乐完全不合乎逻辑!
另:MD所谓的金属音纯粹是因为采样率太低出现的杂音,用解析度越高的设备越能发现这个问题。

GBA恶魔城,白夜和晓越作曲者就是一提倡不***旋律的女人,那味道和SFC魂斗罗倒有得一拼的~~

月轮的BGM比白夜和晓月就强的多了

另外,GBA游戏的音源,很多游戏做出来效果极其烂,这不知道是否是编程的问题,GBA的CONTRA就是一个典型~~GBA很多游戏的BGM甚至不如很多FC游戏的BGM好听
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发表于 2010-9-23 21:14  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mneeme于2010-09-23 16:43发表的:

实际上做这样的比较是属于拿鸡蛋砸石头——不自量力,除非是拿一些用电子琴能把音乐体现得不错的跟SFC做烂了的游戏音乐比,我认为没必要非把这款游戏音乐做得比较失败的东西拿来出丢人。后期SFC出现了如杜比环绕立体声那样的东西,那才是真的高科技,就算MD机器倒过来,把旋律反过来也未必做得出来!


现在说的就是SFC CONTRA的BGM烂,和MD CONTRA的BGM比,更是一无是处

不是说SFC整体游戏BGM不如MD


你到底是在讨论两个魂斗罗,还是讨论MD和SFC的BGM总分?
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发表于 2010-9-23 21:46  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-09-23 21:07发表的:





.......
音乐不是说旋律这么简单的,有曲调节奏音色。而做音乐赏析的最最基础的要求,就是知道这个音乐是用来表达什么的,做什么目的的。纯音乐是纯音乐,而BGM就是像你说的这种,可以没有完整的转承启结的,只靠几个小节循环的东西,就是为了配合整个游戏的环境来用的。本身MD的也是,不可能完全配合整个游戏的流程,特别是很多地方不是强制卷轴的,音乐说换就换了。射击游戏里面能够有完整配合的叙事性的BGM,只有完全强制卷轴的那种,比如说EINHANDER。

而且MD的这些BGM就是,首先乐器音色就那么两个,这也算了。但是一堆节奏都差不多的东西,大部分也没有特定的叙事性,说他们拉不开差距又有什么不对。SFC的那几个BGM,再怎么至少那些循环用的小节有特定的环境表达能力,公路就是公路,高楼就是高楼,沙漠都是沙漠,都能很好的配合关卡流程和背景。作为BGM,这就是它的任务。反过来说,MD这个游戏,有人说他好,不过就是因为一路上连续的BOSS战,但是这样一来关卡流程实际上就被弱化了,关卡场景里面大部分都是没特色的建筑物内部。这么一来配一堆没有关卡差异表现力,只不过就是为了在打BOSS和跑路的时候之间切换用的曲子,当然没什么不可以。但是作为BGM的作用,这些曲子就是没什么突出表现,这我也不知道该去怪这个游戏的关卡设计,还是这个游戏的BGM自身。
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