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楼主: md2

关于16位机上两代魂斗罗的音乐

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发表于 2010-9-20 12:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-09-20 11:58发表的:
抛开音乐的本源---旋律悦耳性,用些电脑音乐编程的技术指标来谈音乐,这算谈什么音乐?

这根本不是在讨论音乐,我用对牛弹琴这词也不为过
悦耳!!!你不如直接录几段MD音乐拿去给人悦耳一下,看看现代人接受不接受再说,单乐不如群乐!
现在我跟人谈音乐是很谨慎的,即便当年对FC或MD、SFC音乐有爱,但那也是受限制没办法的吧!?
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发表于 2010-9-20 13:22  ·  上海 | 显示全部楼层
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发表于 2010-9-20 13:42  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-09-20 13:22发表的:



单调枯燥指的是SFC CONTRA BGM的旋律,不是乐器的种类丰富,音源的数位

.......
怀旧是好,但过分怀旧会让大家以为你是上古猿人!
另:你提到这些FC的音乐,无论旋律还是配器都比MD这款神作强百倍,我意有所指,便不知你明否(你可以是疯子,但千万别当***)?
游戏音乐的好坏就是要大家都接受的,不是靠你一个人主观去判断去想象的,好听的音乐一出来就会受欢迎,而不是一定要靠你这些很极端的说法(贬低其一,抬高其二)去树立形象!
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发表于 2010-9-20 13:51  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-09-20 10:35发表的:



我发觉你属于无差别支持SFC系~
本身你说的东西也相当牵强。音乐这个东西,通过重复要素来组成一个曲子也没什么不可以,很多经典曲子也是通过重复旋律来表现的,比如说KOF96的天牛。而就算是一个循环很短,实际上关卡流程不会很长,重复也就两遍。而MD这样的听上去都是不一样的曲子,但是这些曲子本身之间表现力差异太小了,那么每个曲子自己的各个组成部分之间的明显分段和区别,一个循环也很长,这些特点也被抵消掉了。这也许跟音源有关,加强了了这种曲子之间差异很小的感觉。排除了音源问题,也许你觉得每个曲子单独拿出来都比SFC的BGM更高明,但是作为一个服务于一个游戏,一个有不同关卡表现需要的BGM群,MD的那群似乎没有SFC的来得能体现关卡的差异和特色。只不过SFC的BGM本身品质很普通,就和一般的游戏的BGM一样。

这也许和整个游戏的流程也有关系。我是觉得,MD的除了公路那关的表现外,剩下的也是跟BGM有类似特点,单独拿出来看看也许觉得都比SFC的关卡好,很多BOSS战,但是放在一起就是一个缺乏起伏变化和差异的流程,这也许受到BGM的影响。SFC的有的关卡组成本身也很典型,和一般的游戏一样。

噬魂者

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发表于 2010-9-20 13:59  ·  山东 | 显示全部楼层
MD的CONTRA音樂本身不錯。
但是被MD機能演繹的不怎麽好。雜音太厲害。
剛才聼了那幾首,有頭痛的感覺。。。。。。。
SFC那首,由於有SONY的音源芯片。效果自然不錯。
但是讓人聼了不知所謂。。。。沒有LZ說的那麽神。

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发表于 2010-9-20 14:00  ·  北京 | 显示全部楼层
音乐方面我不懂,但是我只相信我的耳朵,就md和sfc的两款魂斗罗来说,绝对是md的听的来劲。
md在音乐的机能方面确实比sfc差,但是并不是机能好做出来的音乐就一定好。所有的魂斗罗的音乐我最喜欢的还是fc的魂斗罗1和2,md其次,sfc甚至都回忆不起来了
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发表于 2010-9-20 14:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用心碎的天空于2010-09-20 13:59发表的:
MD的CONTRA音樂本身不錯。
但是被MD機能演繹的不怎麽好。雜音太厲害。
剛才聼了那幾首,有頭痛的感覺。。。。。。。
SFC那首,由於有SONY的音源芯片。效果自然不錯。
但是讓人聼了不知所謂。。。。沒有LZ說的那麽神。
这其实就是BGM跟纯音乐的不同之处,游戏BGM讲究的是整体,而不是个体就能体现什么,如果你没玩过这二款游戏,而单独把音乐放给你听,你就根本不明白要表现什么东西,更别说对音乐有没有爱了!
但这类东西也是不断发展的,我觉得大航海时代2之后的游戏音乐广为大众所接受了,单独发行的游戏OST也多起来,即便不是游戏玩家,也可以从音乐中体会游戏的魅力!
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发表于 2010-9-20 14:04  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用yuhong于2010-09-20 14:00发表的:
音乐方面我不懂,但是我只相信我的耳朵,就md和sfc的两款魂斗罗来说,绝对是md的听的来劲。
md在音乐的机能方面确实比sfc差,但是并不是机能好做出来的音乐就一定好。所有的魂斗罗的音乐我最喜欢的还是fc的魂斗罗1和2,md其次,sfc甚至都回忆不起来了
我听过这些话最多,这个就是造成MD和SFC矛盾的根源了,不细说也就罢了,那可是要追溯到电软时代的问题!
其实参与讨论的时候就已经做好心理准备了,这其实是必然的,就很多人单纯感情因素来说,无论音乐变成什么样,同等级别的东西,肯定是要变成"MD比SFC好"或着"SFC那是烂透了"的!

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发表于 2010-9-20 16:42  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用mneeme于2010-09-19 17:17发表的:

SFC的结局BOSS部分才是关键,也体现了硬件机能的表现力,但这游戏实在太难了点,边玩边还能听出音乐变化的人恐怕不多,除非右脑特别发达!

寒死,原来SFC音乐烂是游戏难度问题了.
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发表于 2010-9-20 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mneeme于2010-09-20 13:41发表的:

要原始的音质啊!这样大家就可以领悟你神一样的欣赏能力,当然最重要是大脑丰富的想象力!
什么狗P旋律比乐器搭配重要的鸟话,音乐是靠耳朵听,不是靠想象出来的,只要人的要求在提高,配套的听音环境是很重要的!要音乐(仅旋律)而不求质量,那才是对音乐原创者的一种侮辱,你以为你是聋子贝多芬吗?

废话,当然原始的,无非是将MD音乐转换成MP3格式而已

你以为MD魂斗罗BGM出过REMIX或者ARRANGE版本的官方OST?

旋律是狗P?你TM根本一音盲

音乐当然是靠耳朵听,但没有好的旋律,乐器就是P

音乐最基本的道理都不懂,还在这里大言不惭的谈你的技术流

和你谈音乐真是对我音乐生涯的侮辱
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