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发表于 2010-9-20 11:43 · 上海
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下面是引用mneeme于2010-09-20 11:32发表的:
而另外就是所说的听来听去就那几个调,一方面是音源的安排,音色库(金属金,MD上很多游戏青一色都这样,就是喜欢不喜欢就得去习惯)被限制了,必须那么做,当然也可以被认为是整个游戏的协调统一,但也可以说成是单调,节奏音因为使用PCM采样,占空间显然就大起来了。另外是机能限制,无论怎么去重新安排新的节奏音进去,就必须重新编排(FM和PCM不一样,只能改下速度,不能进行变调之类的处理),相对就是加入另一首乐曲,也就是被指出的缺点了,一个小节一个小节实际上也是交响乐的特色了。
顺着你说的,MD音源再XX,音色再单调,MD CONTRA的BGM旋律丰富性是SFC根本不能相提并论的
你SFC音源再强大,音色再丰富,做出来一堆不***的小节重复,除了烘托诡异与战斗的气氛,从音乐欣赏性来说,有欣赏性吗?
一个小节一个小节重复,不是SFC CONTRA BGM的专利好吧?所有游戏BGM基本都是N个小结重复堆LOOP.这叫交响乐特色?你对于纯音乐一知半解,交响乐特色也出来了
音乐是用耳朵去听的,是欣赏旋律的,只要乐器不是太离谱,比如你举的什么少数民族乐器,那么哪怕是FC音色,也能演绎出精彩的旋律
SFC CONTRA的BGM,实在是没啥好说的.我不知道你欣赏音乐是什么标准的
SFC CONTRA的BGM,只能说是音效,我再次强调一下这个观点
MD CONTRA的BGM很富有旋律性,很丰满
你所谓的单调,杂乱,混乱,不完整,我实在无法理解.但我可以肯定,你只编程不作曲的~ |
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