A9VG电玩部落论坛

 找回密码
 注册
搜索
楼主: md2

关于16位机上两代魂斗罗的音乐

 关闭 [复制链接]
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1611
威望
0 点
积分
1612 点
种子
0 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2020-1-21
发表于 2010-9-19 16:45  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-09-19 16:43发表的:
其实么乐器的还原不是很重要,重要的是曲子本身旋律编排和BGM的效果。毕竟BGM不是纯音乐,目的是要为游戏的流程服务的,所以哪怕用一些拟音来表现,也可以。而且硬件也有限制。
哈,那么是不是用民乐或少数民族乐器(比如土著)来演奏一次魂斗罗,我包你吐的满地都是!
FC2代那个后音是必须用那种模拟乐器来实现的,不然完全没劲,说明乐器的重要性!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1989
威望
0 点
积分
2105 点
种子
5 点
注册时间
2009-11-5
最后登录
2024-8-9
发表于 2010-9-19 16:53  ·  日本 | 显示全部楼层
你用了有既成印象的现实乐器,那么肯定会受到那个印象的影响。但是如果是印象符合的音效,或者是原创的音效,那么就不一定了。比如说SFC的梦幻模拟战里面的,就有用模拟脚步声音效来配的。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1611
威望
0 点
积分
1612 点
种子
0 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2020-1-21
发表于 2010-9-19 16:57  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-09-19 16:53发表的:
你用了有既成印象的现实乐器,那么肯定会受到那个印象的影响。但是如果是印象符合的音效,或者是原创的音效,那么就不一定了。
FC游戏音乐的成败很大程度是看模拟乐器,毕竟硬件机能摆在那了,MD的乐器库设计很失败,如果不利用PCM去制造节奏气氛,感觉软绵绵的。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1633
威望
0 点
积分
1707 点
种子
5 点
注册时间
2004-10-13
最后登录
2020-3-7
发表于 2010-9-19 17:10  ·  上海 | 显示全部楼层
特用上班时间玩了下SFC确CONTRA的前三关

我改下观点,SFC CONTRA的BGM可以用不堪入耳来形容

游戏BGM基本都采用数个小结循环的做法,即所谓的堆LOOP,区别在于小节数的多少

SFC魂,第一关稍微还有那么点旋律性,但小节数和MD比起来少的可怜,就那么几小节在重复,伴随的是打击乐器模拟,入也叫ROCK?我不知道你知道究竟何为ROCK?第一关BOSS BGM出来时候,就彻底完败.什么BGM这算?打击乐器+简单的不***小节重复,这算什么音乐?

第二关更不谈了,第三关更家不谈了,这叫ROCK?随便搞搞不***小节循环加上打击乐器,就叫ROCK了?

后面几关没时间了,有时间一关一关给你剖析

相比之下,MD魂斗罗从第一关开始就展现出无比丰满的旋律线,LOOP小节数远多于SFC版,而且变换多端,BGM随场景而变,相辅相成,SFC BGM靠的什么?就是用不***旋律重复加上打击乐,来衬托与异型生物战斗的气氛,从气氛表现来看,可以说是成功的,也可以说是无旋律性可言的

这还有什么可比的?根本不能放一起比,MD的BGM单独拿M出来作为MP3听,还是音乐,SFC的BGM单独听,简直什么都不是,你能耐着性子听完一关又一关的BGM.那才叫感情因素起作用
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1633
威望
0 点
积分
1707 点
种子
5 点
注册时间
2004-10-13
最后登录
2020-3-7
发表于 2010-9-19 17:13  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mneeme于2010-09-19 16:57发表的:

FC游戏音乐的成败很大程度是看模拟乐器,毕竟硬件机能摆在那了,MD的乐器库设计很失败,如果不利用PCM去制造节奏气氛,感觉软绵绵的。


FC游戏音乐的成败看模拟的乐器?你这什么观点

FC机能摆在那里,成败当然看旋律线

KAGE的音乐成功吧?那归咎于其精彩的旋律

KONAMI世界的BGM没话说吧?里面又模拟了多少种乐器?

BGM是音乐,不是音效,音效是SE,SOUND EFFECT

BGM和SE是两码事情

说的过分些,MD魂斗罗的BGM叫BGM,SFC的说白了仅仅是S.E,当然除了战斗结束后的STAFF音乐

你倒举几个你觉得因为模拟乐器而成功的FC游戏BGM出来大家讨论讨论看~
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1989
威望
0 点
积分
2105 点
种子
5 点
注册时间
2009-11-5
最后登录
2024-8-9
发表于 2010-9-19 17:15  ·  日本 | 显示全部楼层
不过,MD的魂斗罗的音乐是,感觉从头到底都差不多一个节奏一个氛围,跟游戏的节奏很接近,但是环境描述和叙事能力似乎不足。这些BGM基本***把他们随意交换,都不会觉得有什么不对。

SFC的虽然觉得BGM也不怎么样,但是这些BGM之间的差异和环境配合度,叙事能力,似乎都比MD的好点。

FC的魂斗罗的BGM似乎就和关卡环境配合得很好。
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1611
威望
0 点
积分
1612 点
种子
0 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2020-1-21
发表于 2010-9-19 17:16  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-09-19 17:13发表的:



FC游戏音乐的成败看模拟的乐器?你这什么观点

.......
回头你去听一下雷电节奏的音乐再说,这游戏旋律跟街机一样,但是用可能为了控制容量,直接用杂音波做了BGM,听下到底怎么虐你耳朵都不知道!?还有很多山寨游戏都是怎么干的,KONAMI这类技术党你就别提了,FC上很多神乐的!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1633
威望
0 点
积分
1707 点
种子
5 点
注册时间
2004-10-13
最后登录
2020-3-7
发表于 2010-9-19 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mneeme于2010-09-19 16:45发表的:

哈,那么是不是用民乐或少数民族乐器(比如土著)来演奏一次魂斗罗,我包你吐的满地都是!
FC2代那个后音是必须用那种模拟乐器来实现的,不然完全没劲,说明乐器的重要性!


FC2的那个浓重的厚音,说白了是累赘,FC经典的游戏音乐多了,没用这种音效的多的是

为什么偏偏要用少数民族乐器来演奏CONTRA?你这走的是极端

我看你十有***看重的是音效而不是旋律

而事实***听不清楚MD魂斗罗的旋律,已经证明了你根本无视旋律只重音效

所以你喜好的音乐,基本都无旋律性可言

但你这个人喜好根本不能作为评判MD和SFC CONTRA BGM优劣的依据

音乐,不由旋律决定还有节奏决定?

居然有人忽视了旋律来谈音乐

这就是所谓的现代技术流吧~~
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1611
威望
0 点
积分
1612 点
种子
0 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2020-1-21
发表于 2010-9-19 17:17  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-09-19 17:15发表的:
不过,MD的魂斗罗的音乐是,感觉从头到底都差不多一个节奏一个氛围,跟游戏的节奏很接近,但是环境描述和叙事能力似乎不足。这些BGM基本***把他们随意交换,都不会觉得有什么不对。

SFC的虽然觉得BGM也不怎么样,但是这些BGM之间的差异和环境配合度,叙事能力,似乎都比MD的好点。

FC的魂斗罗的BGM似乎就和关卡环境配合得很好。
SFC的结局BOSS部分才是关键,也体现了硬件机能的表现力,但这游戏实在太难了点,边玩边还能听出音乐变化的人恐怕不多,除非右脑特别发达!
该用户已被禁言

精华
0
帖子
1611
威望
0 点
积分
1612 点
种子
0 点
注册时间
2010-9-9
最后登录
2020-1-21
发表于 2010-9-19 17:18  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-09-19 17:16发表的:



FC2的那个浓重的厚音,说白了是累赘,FC经典的游戏音乐多了,没用这种音效的多的是

.......
你是说把那个音去掉,那个连街机都有的去掉!
MD声音处理部分残缺,你可别把FC也残缺了,本身硬件机能不大给力的呢!
哈,你还是去听你的最爱MD,我是没办法更喜欢SFC那自然音一点的,无奈是欣赏水平差!
你这一棒子打过来,不是除了MD外,所有人都得死!
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|A9VG电玩部落 川公网安备 51019002005286号

GMT+8, 2024-11-13 14:22 , Processed in 0.188928 second(s), 13 queries , Redis On.

Powered by Discuz! X3.4

Copyright © 2001-2020, Tencent Cloud.

返回顶部