- 精华
- 0
- 帖子
- 1633
- 威望
- 0 点
- 积分
- 1707 点
- 种子
- 5 点
- 注册时间
- 2004-10-13
- 最后登录
- 2020-3-7
|
发表于 2010-9-19 17:10 · 上海
|
显示全部楼层
特用上班时间玩了下SFC确CONTRA的前三关
我改下观点,SFC CONTRA的BGM可以用不堪入耳来形容
游戏BGM基本都采用数个小结循环的做法,即所谓的堆LOOP,区别在于小节数的多少
SFC魂,第一关稍微还有那么点旋律性,但小节数和MD比起来少的可怜,就那么几小节在重复,伴随的是打击乐器模拟,入也叫ROCK?我不知道你知道究竟何为ROCK?第一关BOSS BGM出来时候,就彻底完败.什么BGM这算?打击乐器+简单的不***小节重复,这算什么音乐?
第二关更不谈了,第三关更家不谈了,这叫ROCK?随便搞搞不***小节循环加上打击乐器,就叫ROCK了?
后面几关没时间了,有时间一关一关给你剖析
相比之下,MD魂斗罗从第一关开始就展现出无比丰满的旋律线,LOOP小节数远多于SFC版,而且变换多端,BGM随场景而变,相辅相成,SFC BGM靠的什么?就是用不***旋律重复加上打击乐,来衬托与异型生物战斗的气氛,从气氛表现来看,可以说是成功的,也可以说是无旋律性可言的
这还有什么可比的?根本不能放一起比,MD的BGM单独拿M出来作为MP3听,还是音乐,SFC的BGM单独听,简直什么都不是,你能耐着性子听完一关又一关的BGM.那才叫感情因素起作用 |
|