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楼主: md2

关于16位机上两代魂斗罗的音乐

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发表于 2010-9-19 16:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
高实在是高!?连MD的电子琴金属音都能听出来,甚至比PS2的乐队演出都强,那我就真是佩服得五体投地了,至于修维什么的那是另当别论,我没那么高的修维可以去接受“金属”制造出来的残缺音,音乐我觉得只要完整就够了,FC的魂斗罗在于没有去勉强,MD的这里很少有人能说出真正要表现什么吧!?
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发表于 2010-9-19 16:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用k62163于2010-09-19 14:02发表的:
某人乐感似乎一口咬着自命高人一等?听MD好的就是山寨民工口味,听SFC好的就是乐感好自命不凡?


乐感?呵呵,那人连最基本的旋律都听不出来,还乐感

他以为人人都是舟舟啊~~

自己听不出来,还要喷,还喷人家山寨~~

这年头,稍微懂点电子音乐编程的,就自以为得了神通,但殊不知,音乐这东西,需要天赋与后天环境的.很多没有去学习器乐的人,但却具有惊人的悟性,这就是所谓灵性

而有的人,天赋不够,后天又没得到陶冶,纯粹拿些技术代码来评判,真是令人可发一笑
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发表于 2010-9-19 16:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
算了啦,我觉得没必要讨论这浓重的伤“感情”的问题,就算节奏音被打断,就算再不完整,就算用乐器库表现不出来,世上还哪有能超越感情的东西呢?PS2甚至PS3再出个魂斗罗,就算请名乐队演奏,哪斗得过MD那金属音呢!?
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发表于 2010-9-19 16:26  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mneeme于2010-09-19 16:21发表的:
高实在是高!?连MD的电子琴金属音都能听出来,甚至比PS2的乐队演出都强,那我就真是佩服得五体投地了,至于修维什么的那是另当别论,我没那么高的修维可以去接受“金属”制造出来的残缺音,音乐我觉得只要完整就够了,FC的魂斗罗在于没有去勉强,MD的这里很少有人能说出真正要表现什么吧!?


没人根你讨论什么MD电子琴金属音这种莫名其妙的东西,讨论这个的,或许是一些在神化MD的朋友

我只和你针对旋律性进行讨论

你说MD魂斗罗的BGM连听都听不清楚,这是你的问题

至于MD魂斗罗和PS2魂斗罗相比,你要比什么?比音源,那肯定是PS2的高,但比旋律性,还是MD的CONTRA高.PS2真魂斗罗的BGM,与其说背景音乐,不如说背景音效果.纯粹是为了烘托游戏气氛的产物

表现?MD魂斗罗的BGM表现的就是一首首既和游戏相关联给玩家无限代入感的旋律,单独拿出来又是一曲曲动听的电子乐

什么金属残缺音?你哪里批发过来的内容?是你耳朵听完MD魂斗罗得出的结论吗?

那不是你的音乐修为局限,又是什么?

音乐只要完整就够了,这话什么意思?MD魂斗罗BGM不完整?真是莫名其妙的结论

MD魂斗罗BGM各元素均具有,要旋律有旋律,要节奏有节奏,要烘托气氛有气氛,还缺什么?哪里不完整?

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发表于 2010-9-19 16:29  ·  北京 | 显示全部楼层

Re:

Md音乐不如收音机[Replied by WAP]
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发表于 2010-9-19 16:33  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mneeme于2010-09-19 16:24发表的:
算了啦,我觉得没必要讨论这浓重的伤“感情”的问题,就算节奏音被打断,就算再不完整,就算用乐器库表现不出来,世上还哪有能超越感情的东西呢?PS2甚至PS3再出个魂斗罗,就算请名乐队演奏,哪斗得过MD那金属音呢!?

PS2魂斗罗的BGM从旋律性上来说,当然不如MD的,这个你把谱对照出来看下应该也能明白

名乐队演奏?那也要看这乐队出名出在旋律还是气氛上

这年头人心浮躁,所以才会有那么些个演奏的东西几乎没啥旋律性可言也能让听者HIGH起来的乐队,这个往大了说是现代乐派的分流,我不去否认这种音乐形式的存在意义

但居然倒过来有人对极具旋律性的MD CONTRA BGM的不满

这实在太莫名其妙了~~

确实,有些BGM需要赋予感情元素,听起来才会津津有味,比如PS2的DMC3的结尾及众多BGM,再举个例子比如鬼武者2特典里布袋的那首ROCK风歌.这些,都是气氛感情终于旋律的作品

而MD魂斗罗.不需要赋予感情元素,就是一个音乐佳品.

还是那句话,你听不出,无非是你赋予了过多的感情在于SFC之中~

或者说,对MD有偏见

之前有个贴子讨论梦幻模拟战,究竟是SFC的DER好还是MD的2好,当时这贴子热啊,这贴子里我完全站在SFC一边~

这就是不赋予任何感***彩在里面的就事论事
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发表于 2010-9-19 16:33  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-09-19 16:26发表的:



没人根你讨论什么MD电子琴金属音这种莫名其妙的东西,讨论这个的,或许是一些在神化MD的朋友

.......
不过,你语调好象突然变了一些,听音乐么,就是讲究个风格,如果连MD的想表现什么都听不出来,哪还听个P啊!?早期游戏机,因为机能不足,而无法真正使用真人乐队做为伴奏,是完全不得以而为之,而MD这游戏是尤为明显,即便是作曲家当时想法很好,但巧妇难为无米炊,就好象FC的魂斗罗2,那才是无比精巧的东西,但MD主机音乐方面资源紧张,弄成那样我觉得是很不得以的东西。MD的魂斗罗虽然在一定程度上原作曲还是不错的,但嘈杂的配器结构很容易让人觉得烦躁,这也许就是我觉得MD这个配乐不太入耳的原因,不过听众设备也是个原因,你接个大P股电视,单个喇叭听听么,也就以乱制乱觉得很不错了,当然游戏本身才是个关键!
这里已经提到电子音乐,那并不是说必须那样做,绝对是因为硬件限制!
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发表于 2010-9-19 16:36  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-09-19 16:33发表的:


PS2魂斗罗的BGM从旋律性上来说,当然不如MD的,这个你把谱对照出来看下应该也能明白

名乐队演奏?那也要看这乐队出名出在旋律还是气氛上
.......
重金属摇滚本身就是魂斗罗一贯的风格,但MD的这个想那样做,而做不到,弄巧成拙的东西确凑巧被国人认为是神作,一定程度上看国人接受能力,当然那个年代的人压根不会理解这个“魂”要代表的意义,举个例子如NDS的魂4,都不外这样的音乐风格!
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发表于 2010-9-19 16:39  ·  浙江 | 显示全部楼层
这里算是结语,好的东西必然会坚持下去的,如果MD魂斗罗音乐风格真被接受,绝对会被一直延续下去,不会变成一直是摇滚的风格,但是SFC的魂3则延续了魂2这种半交响乐,说明2代是非常成功的!
至于每一代游戏音乐到底好不好,拿“Mission Accomplished”出来比一下就知道要表现的总体风格了。
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发表于 2010-9-19 16:43  ·  日本 | 显示全部楼层
其实么乐器的还原不是很重要,重要的是曲子本身旋律编排和BGM的效果。毕竟BGM不是纯音乐,目的是要为游戏的流程服务的,所以哪怕用一些拟音来表现,也可以。而且硬件也有限制。
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