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楼主: md2

关于16位机上两代魂斗罗的音乐

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发表于 2010-9-19 17:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mneeme于2010-09-19 17:18发表的:

你是说把那个音去掉,那个连街机都有的去掉!
MD声音处理部分残缺,你可别把FC也残缺了,本身硬件机能不大给力的呢!
哈,你还是去听你的最爱MD,我是没办法更喜欢SFC那自然音一点的,无奈是欣赏水平差!


音乐就是音乐,不要把机能扯进去

何况扯进机能的话,SFC魂斗罗的BGM根本是在乱搞,纯背景效果,根本没有发挥SFC的强大机能

而MD魂斗罗的音乐就和游戏本身一样,是在自我突破,有限的机能表现超越其之上的色彩
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发表于 2010-9-19 17:23  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用mneeme于2010-09-19 17:18发表的:


哈,你还是去听你的最爱MD,我是没办法更喜欢SFC那自然音一点的,无奈是欣赏水平差!
你这一棒子打过来,不是除了MD外,所有人都得死!


我的观点是,MD CONTRA重在旋律与游戏相辅相成

SFC BGM则重在烘托气氛

喜欢哪个,当然看个人喜好

但你硬去压低MD CONTRA的BGM,就不对了
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发表于 2010-9-19 17:24  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-09-19 17:21发表的:



音乐就是音乐,不要把机能扯进去

.......
这话算你说对了,就是体现了MD机能而已,跟游戏本身也就是一体(就是金属味儿)。不过呢!SFC《魂斗罗》的时候,SFC还没发力的呢!?
话越说越极端了,大家对魂斗罗的感情还是从FC和街机开始的,这里拜请这位大神嘴下留情!
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发表于 2010-9-19 17:28  ·  日本 | 显示全部楼层
SFC的BGM,比如说公路和爬楼的关卡,表现就明显不一样,爬楼有渐高的表现,公路就是有明显的节奏快但是音高很平缓。又比如说,俯视关卡第二次,沙漠,音乐的旋律也有点这个风格。但是MD,似乎从头到底,很多感觉换来换去都可以。
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发表于 2010-9-19 18:06  ·  浙江 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-09-19 17:28发表的:
SFC的BGM,比如说公路和爬楼的关卡,表现就明显不一样,爬楼有渐高的表现,公路就是有明显的节奏快但是音高很平缓。又比如说,俯视关卡第二次,沙漠,音乐的旋律也有点这个风格。但是MD,似乎从头到底,很多感觉换来换去都可以。
还是因为乐器,即便是旋律再美,没有好的环境去体现,也是白搭,不过话说回来,不知道那位大神听没听出来MD是在模仿SFC!
话说,我还是很想听听MD的原意,很可惜这游戏MIDI没找到,不然我可以找个波表去还原出来,让那些膜拜的人听个清楚。
你说的其实也不是没有道理,当然有些东西需要人有点想象力,既然提到了,不如把它说个明白,因为卡带容量的局限性,当然也是控制一下成本,MD的魂斗罗因为节奏音需要使用PCM采样,造成节奏重复(这样听上去音乐总体感觉都差不多,很协调的样子)也是很正常的,这个就没必要去推敲什么所以然了!
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发表于 2010-9-19 23:09  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-09-19 17:28发表的:
SFC的BGM,比如说公路和爬楼的关卡,表现就明显不一样,爬楼有渐高的表现,公路就是有明显的节奏快但是音高很平缓。又比如说,俯视关卡第二次,沙漠,音乐的旋律也有点这个风格。但是MD,似乎从头到底,很多感觉换来换去都可以。


SFC魂斗罗的BGM重在表现气氛,但忽略了旋律性,几乎都是不***音小节

MD魂斗罗的BGM重在旋律和气氛的协调性

圣骑士

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发表于 2010-9-19 23:11  ·  北京 | 显示全部楼层
还互喷呢,俩专家..........
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发表于 2010-9-19 23:46  ·  日本 | 显示全部楼层
下面是引用lyinghart于2010-09-19 23:09发表的:



SFC魂斗罗的BGM重在表现气氛,但忽略了旋律性,几乎都是不***音小节

.......
本身游戏也就不一样。SFC的在画面上也对关卡的场地背景,有着清晰的区分和描述。反过来MD实际上场景上的差异就不像SFC这样明显,只有少数关卡有着特别表现。接下来当然BGM安排就不一样,一个自然要为了场景,不同的场地关卡服务,另一个就主要为了自己的行为的节奏,目前是打什么东西,这个服务。
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发表于 2010-9-20 10:35  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用raiya6于2010-09-19 23:46发表的:

本身游戏也就不一样。SFC的在画面上也对关卡的场地背景,有着清晰的区分和描述。反过来MD实际上场景上的差异就不像SFC这样明显,只有少数关卡有着特别表现。接下来当然BGM安排就不一样,一个自然要为了场景,不同的场地关卡服务,另一个就主要为了自己的行为的节奏,目前是打什么东西,这个服务。


我发觉你属于无差别支持SFC系~
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发表于 2010-9-20 11:32  ·  浙江 | 显示全部楼层
太主观了不行的,单纯听音乐,声源非常重要,起码听个清楚明白的就够了,MD属于比较乱,仔细分析下还因为怕节奏音断裂,多安排了一个节奏音进FM,不过这游戏就是越乱越好,混淆一下节奏音是不是被打断也就听不大出来了!而另外就是所说的听来听去就那几个调,一方面是音源的安排,音色库(金属金,MD上很多游戏青一色都这样,就是喜欢不喜欢就得去习惯)被限制了,必须那么做,当然也可以被认为是整个游戏的协调统一,但也可以说成是单调,节奏音因为使用PCM采样,占空间显然就大起来了。另外是机能限制,无论怎么去重新安排新的节奏音进去,就必须重新编排(FM和PCM不一样,只能改下速度,不能进行变调之类的处理),相对就是加入另一首乐曲,也就是被指出的缺点了,一个小节一个小节实际上也是交响乐的特色了。
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