流放者(禁止发言)
下面是引用mneeme于2010-09-19 17:18发表的: 你是说把那个音去掉,那个连街机都有的去掉! MD声音处理部分残缺,你可别把FC也残缺了,本身硬件机能不大给力的呢! 哈,你还是去听你的最爱MD,我是没办法更喜欢SFC那自然音一点的,无奈是欣赏水平差!
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下面是引用mneeme于2010-09-19 17:18发表的: 哈,你还是去听你的最爱MD,我是没办法更喜欢SFC那自然音一点的,无奈是欣赏水平差! 你这一棒子打过来,不是除了MD外,所有人都得死!
下面是引用lyinghart于2010-09-19 17:21发表的: 音乐就是音乐,不要把机能扯进去 .......
下面是引用raiya6于2010-09-19 17:28发表的: SFC的BGM,比如说公路和爬楼的关卡,表现就明显不一样,爬楼有渐高的表现,公路就是有明显的节奏快但是音高很平缓。又比如说,俯视关卡第二次,沙漠,音乐的旋律也有点这个风格。但是MD,似乎从头到底,很多感觉换来换去都可以。
圣骑士
机器猫
下面是引用lyinghart于2010-09-19 23:09发表的: SFC魂斗罗的BGM重在表现气氛,但忽略了旋律性,几乎都是不***音小节 .......
下面是引用raiya6于2010-09-19 23:46发表的: 本身游戏也就不一样。SFC的在画面上也对关卡的场地背景,有着清晰的区分和描述。反过来MD实际上场景上的差异就不像SFC这样明显,只有少数关卡有着特别表现。接下来当然BGM安排就不一样,一个自然要为了场景,不同的场地关卡服务,另一个就主要为了自己的行为的节奏,目前是打什么东西,这个服务。
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