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恶魔城3D化为什么难?

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征服者

Castlevania

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 楼主| 发表于 2010-10-3 20:30  ·  江苏 | 显示全部楼层 |阅读模式
我从FC开始玩,并被这个系列深深吸引。恶魔城先不说2D,3D化一项是个头疼的问题,3D化的话场景怎么衔接,就拿恶魔城城堡来说,2D的场景编排(如下面的月下逆城图)

试想一下将其3D化?怎么3D?入口,回廊,礼拜堂,地下水域,图书馆,王座之间等等,将2D的场景排版3D化怎么弄。场景还是以一个一个小房间来建模?那楼梯呢?怎么排?恶魔城3D化本来就有一个场景设计排版的局限性,看看无罪,其实真正的恶魔城就是龙月宫,就那么点大,其他5个不同场景是通过魔法传送的独立的空间,为什么不整合到一起?因为不能,场景衔接不起来,只能分块。在看暗诅,前期都是其他场景,最后的恶魔城也就那样一块地图,分了好几层楼,爬呀爬,最后爬到王座之间打德古拉,在暗诅的恶魔城中你有看到所谓的回廊,礼拜堂,地下水域,图书馆,忘却庭院的风格各异的场景吗?没有,暗诅的恶魔城就是叫恶魔城,体格单一的整体,没有各色的场景,因为不能像2D那样随意连接场景和排版。如果你说可以,那要多少大的工程量?所以3D的恶魔城要么分割场景,要么游戏前期在室外,总之你看不到像2散装光盘一样容纳了千变万化场景的3D恶魔城。更何况月下,白夜这样的还有倒城,怎么做?3D场景全倒过来?可能说说简单,但做起来很难。
再说这一作《恶魔城 暗影之王》,褒贬不一,全新的3D化恶魔城,K社将其外包给西班牙制作组,也是有原因的,试想一下,如果让日本来做怎么做?请谁来做?IGA?所实话IGA的3D游戏制作水平很不咋地,IGA唯一能担保的就是恶魔城的原汁原味的风格,但不能带领恶魔城革新,不能将其3D化成功,无论是从创意上还是技术上,所以K社将其外包了,但由于借鉴过多,人设和音乐的改变,另一部分老玩家失望了,新玩家又会说“明显抄袭,还无创新”。那到底怎么办?我觉得恶魔城3D化最缺的是一个技术,创新理念都非常优秀的制作人,对,就是制作人。
当然,恶魔城我也希望音乐还是山根美智留,人设还是小岛文美,这些都是标志性的恶魔城招牌,别人抄都抄不像的恶魔城的特殊风格。
最后说一下我个人对《恶魔城 暗影之王》的看法,这一作是恶魔城,但又不是恶魔城,说他是恶魔城因为从游戏中的确可以感受到有恶魔城的味道,场景设计和音乐口碑也不错,说他不是恶魔城,因为他把以前的独特招牌性的东西都给丢了。如果有人说《恶魔城 暗影之王》是渣,我会反驳他,如果有人问我《恶魔城 暗影之王》是不是系列转折点,是不是很不错,我会回答:“好好感受一下恶魔城的一次变革,虽说不是很成功,但他还是恶魔城,他只是想改变罢了。

另外最完美的3D恶魔城形态我认为只有两种
1。全3D化,前期城外,后期城内。
2.还是横版2D的玩法,人物,场景用3D渲染建模。.

骑士

Heat

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发表于 2010-10-3 21:15  ·  北京 | 显示全部楼层
我一直以为会搞一个3d建模 2d横版玩法的 不知为啥至今没人这么做过
类似ps2的魂斗罗 表现力应当是不错的
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-3 21:16  ·  广东 | 显示全部楼层
VP2那种么,应该不错

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发表于 2010-10-3 21:17  ·  广东 | 显示全部楼层
因为KONAMI就是这样,一是很成功,一是很失败,虽然屡败屡战,但又屡战屡败,创新与尝试是该加奖一下,但是失败还是占多数!

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微博@高兴Gskyace

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发表于 2010-10-3 21:21  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
老外花钱多当然迁就老外,谁买单谁说话。

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发表于 2010-10-3 21:23  ·  上海 | 显示全部楼层
月下太经典了,如果有3D化的月下我会考虑入一个的

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发表于 2010-10-3 21:24  ·  北京 | 显示全部楼层
1。全3D化,前期城外,后期城内。
2.还是横版2D的玩法,人物,场景用3D渲染建模。

德库拉x历代记发来贺电

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发表于 2010-10-3 21:25  ·  台湾 | 显示全部楼层
做成像TRINE那樣的3D 應該就很多人認同了

征服者

结婚真TMD累

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发表于 2010-10-3 21:28  ·  湖南 | 显示全部楼层
刚打完雪巨人,我有种玩汪达的感觉,呵呵,继续继续

求败者

缺圣杯的全职五星MASTER

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发表于 2010-10-3 21:32  ·  上海 | 显示全部楼层
历代记不给力,明明做成VP2这样的就很美,我一直妄想有这样的一作妄想了很多年
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