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楼主: yinfan

恶魔城3D化为什么难?

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发表于 2010-10-4 00:20  ·  安徽 | 显示全部楼层
下面是引用brandon于2010-10-03 21:15发表的:
我一直以为会搞一个3d建模 2d横版玩法的 不知为啥至今没人这么做过
类似ps2的魂斗罗 表现力应当是不错的

PSP版不是重制的一代是这样的吗?

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男朋友3白金

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发表于 2010-10-4 00:22  ·  广东 | 显示全部楼层
下面是引用虛無于2010-10-03 21:25发表的:
做成像TRINE那樣的3D 應該就很多人認同了


我都觉得这样最好。。在加上coop合作过关就可以了。。。

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Setsuka_Duki

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发表于 2010-10-4 00:29  ·  北京 | 显示全部楼层
多么眼熟的一张地图啊~~~~~~~~~~~~~~~·
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发表于 2010-10-4 00:43  ·  河北 | 显示全部楼层
为什么难??

因为科纳米就不具备任何3DACT游戏的技术。除了失败就是失败。无罪的挽歌和纳米杀神咱就不说了。咱说说合金和寂静岭,这算是当家大作吧??但是动作部分如何呢??寂静岭还可以说是主角太强,那就没AVG气氛了。但是硬直长出招慢都可以,那斩击的手感呢??有吗?

  MGS呢??MGS2的最后的日本刀……那手感连天剑都不如吧。MGS3的CQC,哪个日本厂商能做出那么神奇的判定?隔着防暴盾抓人,你当你是肖锋还是扫地僧??所以,MGS4特地给杂鱼加了一招对抗CQC……

  综上,科纳米乃是日本最差手感,10年如一日的保持。恶魔城,合金,寂静,本就不是玩动作部分的游戏。所以3DACT恶魔城,永无成功之日。

PS:我可没说寂静岭和MGS游戏差。只谈其中动作部分。

征服者

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 楼主| 发表于 2010-10-4 00:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用佚名艺术于2010-10-04 00:43发表的:
为什么难??

因为科纳米就不具备任何3DACT游戏的技术。除了失败就是失败。无罪的挽歌和纳米杀神咱就不说了。咱说说合金和寂静岭,这算是当家大作吧??但是动作部分如何呢??寂静岭还可以说是主角太强,那就没AVG气氛了。但是硬直长出招慢都可以,那斩击的手感呢??有吗?

  MGS呢??MGS2的最后的日本刀……那手感连天剑都不如吧。MGS3的CQC,哪个日本厂商能做出那么神奇的判定?隔着防暴盾抓人,你当你是肖锋还是扫地僧??所以,MGS4特地给杂鱼加了一招对抗CQC……
.......
的确,K社在ACT制作方面造诣不高,但我感觉日厂当中他算是吃香的了。
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发表于 2010-10-4 00:59  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用yinfan于2010-10-04 00:50发表的:

的确,K社在ACT制作方面造诣不高,但我感觉日厂当中他算是吃香的了。


预言:那个刀版雷电出来,绝对是一雷作一周目游戏。如果没枪的话。

骑士

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发表于 2010-10-4 01:59  ·  北京 | 显示全部楼层
楼主说的场景衔接的问题,其实一点也不是问题。


游戏不一定要场景做成符合逻辑的。就拿魔女的某些场景来说吧,侧墙、180度上下颠倒、改变重力方向等等各种情况都有,如果恶魔城要做出3D的逆城,照样可以用同样的方式,并不是特别难设计。又或者像恶魔城里很多平台的地形跳跃,参考做成马里奥那样的也不是不行。

按理说恶魔城这个系列,搞点解谜,搞点魔导器,弄点好玩的系统,连技什么的不需要做到鬼泣那种程度,能做到黑暗血统那样,再配合好艺术设计,就能成一个不错的游戏。但是不知道为啥KONAMI就是没办法好好结合起来,真是奇怪。如果让capcom做可能会好一些。

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发表于 2010-10-4 03:19  ·  上海 | 显示全部楼层
其实恶魔城应该学学街霸4,虽然是不同类型的游戏。但恶魔城也可以做成3D的人物2D的操作,这样即使城堡够大,结构复杂,从技术上来讲也么什么大难度。这又满足了现役游戏3D化的趋势使画面华丽,又能让人看到那个所期待的恶魔城,而且也可以像街霸4为之后的2D格斗游戏转型提供借鉴,恶魔城也可以为其他横版过关游戏提供指导作用。真做成这样,就根本没人会说他像战神

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发表于 2010-10-4 03:21  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用佚名艺术于2010-10-04 00:59发表的:



预言:那个刀版雷电出来,绝对是一雷作一周目游戏。如果没枪的话。
我也不看好刀版雷电

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发表于 2010-10-4 03:28  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用langrisser79于2010-10-04 03:19发表的:
其实恶魔城应该学学街霸4,虽然是不同类型的游戏。但恶魔城也可以做成3D的人物2D的操作,这样即使城堡够大,结构复杂,从技术上来讲也么什么大难度。这又满足了现役游戏3D化的趋势使画面华丽,又能让人看到那个所期待的恶魔城,而且也可以像街霸4为之后的2D格斗游戏转型提供借鉴,恶魔城也可以为其他横版过关游戏提供指导作用。真做成这样,就根本没人会说他像战神
做成这样,玩的人就更少了,尤其是欧美
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