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楼主: yinfan

恶魔城3D化为什么难?

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发表于 2010-10-4 03:29  ·  加拿大 | 显示全部楼层
下面是引用佚名艺术于2010-10-04 00:59发表的:



预言:那个刀版雷电出来,绝对是一雷作一周目游戏。如果没枪的话。
光那个cut what you will和场景破坏程度就已经是个长足的突破了,就看其他地方如何了

就算是一周目,流程能做到mgs4那样长也不错,并且内容充实。当然,希望其中过场动画少一些

终结者

Glory Glory Man United!

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发表于 2010-10-4 04:19  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用开山大斧于2010-10-04 03:28发表的:

做成这样,玩的人就更少了,尤其是欧美
恩,做成这样,销量应该会不如暗影之王,能卖三四十万就了不起了,但相应的制作成本和开发周期也可以压缩许多。事实上暗影之王的销量也未必能在1个月里过百万。所以就看K社怎么选,是要开拓欧美市场还是抓住本土核心老玩家。开拓欧美就意味着风险,并不是你改得很欧美,欧美人就一定买账,举个例子,鬼武者2很日本,销量过百万了,鬼武者3又是凯旋门,又是尚雷诺,综合素质其实并不输给2,但三个月里没过60万。当然也并不是说支持K社走保守道路,日本太多的厂商因为保守在技术上被欧美迅速赶超,K社可以再做个新系列吧。所以在这点上K社真不如老卡,老卡每个世代都有销量过百万的新系列,但K社一直是在吃老本,PS世代之后,PS2开始K社就没有过新的过百万级系列

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发表于 2010-10-4 04:21  ·  法国 | 显示全部楼层
下面是引用brandon于2010-10-03 21:15发表的:
我一直以为会搞一个3d建模 2d横版玩法的 不知为啥至今没人这么做过
类似ps2的魂斗罗 表现力应当是不错的
你这个想法。。。psp上已经用过了,我相信,要用,估计还是psp或者3ds

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发表于 2010-10-4 06:45  ·  加拿大 | 显示全部楼层
没啥不可能的,找个建筑专业的牛B人来建个全3D的超大型城堡模型,又有何难?

只是就算搞好了,又能有多少人买单?恶魔城…这个系列的确老,但是这个系列的销量却一般吧。

如果有意大利侏儒那种销量,你看看像月下那种规模的城堡3D化到底难不难吧。

全世界那么多的建筑都怎么建起来的?那些学建筑的,在不需要考虑力学,支撑点的情况下。

搞些复杂通道,弯曲回廊的超大城堡3D模型算个蛋啊??

这个世界基本上没啥不可能的,只是值不值得,愿不愿意而已。阿凡达那种蛋疼的东西都能搞出来。

恶魔城3D化?……

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发表于 2010-10-4 07:01  ·  北京 | 显示全部楼层
个人一直觉得月下是个非常难越过的鸿沟

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发表于 2010-10-4 07:03  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用langrisser79于2010-10-04 03:19发表的:
其实恶魔城应该学学街霸4,虽然是不同类型的游戏。但恶魔城也可以做成3D的人物2D的操作,这样即使城堡够大,结构复杂,从技术上来讲也么什么大难度。这又满足了现役游戏3D化的趋势使画面华丽,又能让人看到那个所期待的恶魔城,而且也可以像街霸4为之后的2D格斗游戏转型提供借鉴,恶魔城也可以为其他横版过关游戏提供指导作用。真做成这样,就根本没人会说他像战神


同意,这种风格的2D+3D的卡通渲染我很喜欢

或者Wii的龙村正那种风格也很赞

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发表于 2010-10-4 07:06  ·  河北 | 显示全部楼层
这次的3D化帧速可真低,玩了一会儿360版的晕得慌,技术能力也太次了吧。

圣骑士

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发表于 2010-10-4 08:00  ·  美国 | 显示全部楼层
说实话3D化不难,难就难在有没有耐心


其实吧,konami应该找一个建筑学家设计一个完整的城堡,有下水道,有寝室,有会客室,有德古拉的皇室,有餐厅,有城外,有混沌传送门,有boss的特殊房间,有怪物变强的里世界,还有各种机关等等,顺便再加入教堂(我是指能通过祈祷或者祭献加能力的那种)、空中庭院之类的,不过这个非常的难啊……那是一个巨大的城堡啊,而且还必须符合建筑学的逻辑(比如大门=〉大堂=〉会客室=〉餐厅=〉王宫=〉休息室这种按一定逻辑顺序排列的房间……)

每个Boss掌管一个区域,厨房长、女仆长(大爱啊!!!)、清洁工头目、下水道大怪物等等,就像GBA版那种图书馆一个boss,时计塔一个boss等等这种设置

这样的话,玩家其实还是在走迷宫,但相比2d的上下左右走,现在多了前后,但只要建筑设计的好其实行动方式应该和2d的没什么区别

读盘设计在每个区域boss打完后的CG剧情里,画面做得精细一些(因为一个房间就那么点贴图),这样可以全程无间断~

技能什么的延续一下GBA那几款的,吸魂、卡片、能力都很好做出来,然后根据技能学习的早晚限制一下玩家活动的范围,怪物什么的要继承传统,比如说某一地区不断出小恶魔了、房间里装饰的雕像其实是怪物了、在房间中跳来跳去的古龙啊等等,但一定会在离开那个房间后刷新,这样就可以重温刷素材了

最重要的,灯打碎一定要掉金币,加入纸娃娃系统(不同装备外观会有变化)

关于攻击方式就和之前一样之设计最基本的攻击,水平面攻击和竖直面攻击,RL键按住再按攻击用来发动能力,上下左右方向键是使用物品,要能加入魔法攻击当然最好~


如果konami这么做恶魔城新作,而且用新的去做(这就是爱!),那恶魔城不会损失掉传统,并且能获得新的生命~
这种转折点的方式多好~为什么要一味的跟着别的游戏走呢?
其实我觉得恶魔之魂那种形式的冒险就应该是恶魔城的未来,但一定不要有和恶魔之魂一样的庇护所(神殿)的设定……

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发表于 2010-10-4 08:03  ·  河北 | 显示全部楼层
全3D化,前期城外,后期城内。
这个不错

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发表于 2010-10-4 08:37  ·  台湾 | 显示全部楼层
懷念的2D 惡魔城畫面....進步是應該要有的

3D只能在等待!
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