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楼主: yinfan

恶魔城3D化为什么难?

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发表于 2010-10-4 09:01  ·  浙江 | 显示全部楼层
这些好的品牌现在在日厂手里简直就是浪费

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发表于 2010-10-4 09:37  ·  上海 | 显示全部楼层
非常同意二d玩法,3d建模的意见。这样能百分百还原2d的内容。但这样作为psn游戏比较合适。

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发表于 2010-10-4 10:14  ·  江西 | 显示全部楼层
水  平  问  题

圣骑士

放逐自已

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发表于 2010-10-4 10:45  ·  广西 | 显示全部楼层
只能在一作不如一作的沉沦中度过.但还是支持吧.

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发表于 2010-10-4 10:49  ·  云南 | 显示全部楼层
佚名艺术兄 怎么我记得防爆盾近身就会给你一下 怎么抓的啊
该用户已被禁言

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发表于 2010-10-4 11:27  ·  美国 | 显示全部楼层
把《鬼涕》改名为《恶魔城》,恶魔城系列3D转型就成功了。
鬼涕2系列评价最低,如果作为恶魔城,其素质高于PS2上任何一款恶魔城。

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发表于 2010-10-4 11:37  ·  台湾 | 显示全部楼层
K社除了惡魔城還有個經典“月風魔傳”不知有無重見天日之時呀

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发表于 2010-10-4 11:43  ·  云南 | 显示全部楼层
1。全3D化,前期城外,后期城内。
2.还是横版2D的玩法,人物,场景用3D渲染建模。


3.可以出城。。要出城。。。哈哈。。。

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发表于 2010-10-4 11:49  ·  河北 | 显示全部楼层
下面是引用liuqinlixia于2010-10-04 09:01发表的:
这些好的品牌现在在日厂手里简直就是浪费
这个是欧美人开发的吧,真的很浪费,未来的鬼泣也会如此的。
nds

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发表于 2010-10-4 12:12  ·  浙江 | 显示全部楼层
3D背景...2D方式呗
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