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楼主: yinfan

恶魔城3D化为什么难?

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发表于 2010-10-3 21:48  ·  未知 | 显示全部楼层
版主正解不解释,终于知道别人为什么打字数你妹了

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发表于 2010-10-3 21:56  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用藤原妹红于2010-10-03 21:24发表的:

德库拉x历代记发来贺电
还真把这个给忘了
不知道为啥这座我就是静不下心来玩
该用户已被禁言

流放者(禁止发言)

表惹偶会变身的呦。。。。。。

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发表于 2010-10-3 21:56  ·  上海 | 显示全部楼层
拜托来个动画渲染的3D恶魔城,当然人设还是小岛阿姨的。。。。。。。。。

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发表于 2010-10-3 21:57  ·  湖北 | 显示全部楼层
制作人 抽筋了
但是真高清的3D恶魔城 要表现哥特风格 肯定画面制作周期 开发费用很高

征服者

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 楼主| 发表于 2010-10-3 21:57  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用藤原妹红于2010-10-03 21:24发表的:
1。全3D化,前期城外,后期城内。
2.还是横版2D的玩法,人物,场景用3D渲染建模。

德库拉x历代记发来贺电
这一作是不错,不过这是复刻版,讲原来的血之轮回3D化

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发表于 2010-10-3 21:58  ·  云南 | 显示全部楼层
楼上的 什么风格对整个游戏的开发周期和费用没有影响!

征服者

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 楼主| 发表于 2010-10-3 22:04  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用brandon于2010-10-03 21:15发表的:
我一直以为会搞一个3d建模 2d横版玩法的 不知为啥至今没人这么做过
类似ps2的魂斗罗 表现力应当是不错的
依照PS3的机能,这种类型的恶魔城表现会非常棒,但会买账的人多不多?现如今的游戏界全3D游戏是主流,开发一款这样的横版的3D恶魔城会不会显得不合潮流而影响销量,这也是个问题,当然对于FANS来说,这样做最好

终结者

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发表于 2010-10-3 22:07  ·  重庆 | 显示全部楼层
楼主拿到游戏了?

写点东西解解馋啊

征服者

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 楼主| 发表于 2010-10-3 22:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用狂风007于2010-10-03 22:07发表的:
楼主拿到游戏了?

写点东西解解馋啊
没有,顺丰抽风,到了上海。DEMO一天玩几十遍,已经玩烂了

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发表于 2010-10-3 22:12  ·  上海 | 显示全部楼层
2D有2D的感觉,3D有3D的气氛,何必如此的执着~
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