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楼主: yinfan

恶魔城3D化为什么难?

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发表于 2010-10-3 22:13  ·  广西 | 显示全部楼层
还是倾向于3D化!

2D作得再好也不会像以前那样喜欢了!

征服者

Castlevania

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 楼主| 发表于 2010-10-3 22:17  ·  江苏 | 显示全部楼层
下面是引用mitake于2010-10-03 22:12发表的:
2D有2D的感觉,3D有3D的气氛,何必如此的执着~
FANS想玩到心中满意的3D恶魔城,执着也是人之常情嘛

终结者

夕闇の魔女”ドロニア”

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发表于 2010-10-3 22:19  ·  日本 | 显示全部楼层
这作如果热卖了,估计恶魔城下一作 就会有戏
如果暴死,恶魔城永久嗝屁3D

征服者

怀旧、怀旧~~~

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发表于 2010-10-3 22:24  ·  江苏 | 显示全部楼层
月下如何3d化?请参考多年以前的CS 月下mod包……………………

骑士

头像撞车怎么办?

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发表于 2010-10-3 23:00  ·  天津 | 显示全部楼层
不是系列fan,玩过最长的是暗黑诅咒。
为了下试玩还特意建了欧服帐号。
画面很给力,雨天非常赞。战斗系统说得过去,毕竟定位不是魔女那种ACT,而且正式版里应该还能用魔法。骑马战那里表演性很强,但是过场动画镜头不太给力,不够刺激。还有就是主角的妻子不是很漂亮。。。
个人很喜欢游戏菜单的表现形式,那些插图也非常有味道。
如果正式版中世界地图够大而且场面恢宏,探索性强,来那么点分支任务收集要素的话,我真的准备入这游戏了。

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发表于 2010-10-3 23:09  ·  广东 | 显示全部楼层
是大家挑剔   把3d的恶魔城  当成全新游戏玩  就好了

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修罗之道

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发表于 2010-10-3 23:46  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用brandon于2010-10-03 21:15发表的:
我一直以为会搞一个3d建模 2d横版玩法的 不知为啥至今没人这么做过
类似ps2的魂斗罗 表现力应当是不错的
血轮在PSP的历代记不就做了么

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发表于 2010-10-3 23:50  ·  江苏 | 显示全部楼层
LZ说的很在理,还是希望本作能卖得好点,不然以后要再看到3D化的系列就比较难了。
LS一些朋友提到的3D渲染加2D玩法的方式也不错,不过市场是否买帐也是问题,风险比较大。
总之系列3D化的道路任重而道远。

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发表于 2010-10-4 00:02  ·  上海 | 显示全部楼层
我觉得如果真的要3D可以考虑借鉴暗黑血统是不错的方法。但我还是喜欢3D渲染加2D玩法这样的构思

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发表于 2010-10-4 00:10  ·  广西 | 显示全部楼层
说得很中肯。支持。虽然3D的不错,不过个人还是喜欢2D的。
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