骑士
下面是引用patricwhite于2010-11-01 22:02发表的: 游戏进入成熟期,但图像并未达到最高峰。“FFX2、鬼武者3画面也已经十分出色了”,但对比后来FF从X-2到12的画面跨越,从鬼武者3到生化危机4(PS2版)的图像跨越,卖了4年的PS3,玩家自然相信PS3依然大有潜力可挖,而欧美开发商也是这么认为的 PS:想象一下,04年ildivo如果喊PS2画面就那样了,还拿出PC标准作依据,对比05年后PS2上大作的图像进化程度......
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战士
流放者(禁止发言)
下面是引用patricwhite于2010-11-01 10:32发表的: bbs117的眼睛坏得太厉害~~~~~~~~~~~~~~~~~
下面是引用ildivo于2010-11-02 12:45发表的: 原来FFX2到FF12,鬼3到生化4(过场播片)有跨越式的进步 好的、可以的。
下面是引用ildivo于2010-11-02 12:45发表的: PS:GT4序章02年发售的,GT4正式版04年发售
下面是引用ildivo于2010-11-02 12:45发表的: 忘了说了,MGS3是03年发售的,画面不够好吗?
下面是引用bbs117于2010-11-02 15:30发表的: 对于没玩过kz2的你来说我懒得跟你计较,玩过的人都清楚
下面是引用yib100000于2010-11-02 14:13发表的: 主机游戏的开发很大程度上看开发商的功底,镜头的恰当应用,精心制作的贴图、模型,特效的使用有轻有重,并且最大程度的考虑玩家的观察习惯来设计画面,这样即使主机的性能比当前PC差,特效也比PC落后,但画面营造出来的整体感受依旧很好。.......
镇国公威武大将军
下面是引用bbs117于2010-11-02 15:30发表的: 对于没玩过kz2的你来说我懒得跟你计较,玩过的人都清楚 [s:256]
圣骑士
动作游戏爱好者
下面是引用patricwhite于2010-11-02 16:04发表的: 原来“ildivo”依然死硬地坚持否则FFX2到FF12,鬼3到生化4无跨越式的进步好的、可以的。
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