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楼主: ff宅男

[討論] Killzone 3 的畫面是否強得過份???

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发表于 2010-11-1 09:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
为了画面放弃了帧数 这在联机方面是相当不明智的

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发表于 2010-11-1 09:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
游戏画面会强得过分?楼主去玩PS2吧,就没那么难以接受了。
这标题就很喜感,让隔壁看见又要成笑话了。

圣骑士

得之我幸,不得我命

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发表于 2010-11-1 09:19  ·  广西 | 显示全部楼层
不过份不过份,再加一百倍的精度也有自带氪金眼的RF们看出马赛克和多变型出来,敬请期待

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发表于 2010-11-1 09:40  ·  美国 | 显示全部楼层
下面是引用ff宅男于2010-10-31 17:56发表的:


KZ2已經擁有dx11的deferred lighting, 當時dx11還沒有任何遊戲支援,
現在未上市的crysis 2的pc版才強調dx11的deferred lighting,
而家用機只支援HDR, 即意味著pc到現在也沒有一個遊戲在光效方面能秒殺KZ2
.......
扯啊,我实在看不下去了,现在的朋友不懂就多看看书看看贴,动不动就出来扯淡,你不蛋疼啊。

我不懂deferred lighting 是什么技术,但是我竟然看到了dx11...... 没错 小伙 你说kz2用到了dx11的技术。

你暴露了,暴露了你多么的无知,ps3的显卡单元连 g92核心都算不上的。 典型的g92核心显卡8800gt dx10都不是非常完美的支持,根本就不支持 dx11技术。

唉。现在的朋友说什么好呢,劝大家都不要那么浮躁,多看看书 看看贴。

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发表于 2010-11-1 09:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用bbearlu于2010-11-01 09:40发表的:

扯啊,我实在看不下去了,现在的朋友不懂就多看看书看看贴,动不动就出来扯淡,你不蛋疼啊。

我不懂deferred lighting 是什么技术,但是我竟然看到了dx11...... 没错 小伙 你说kz2用到了dx11的技术。

.......
g92核心显卡8800gt完美支持 dx10
不完美支持DX10的话,微软会禁止给你DX10标识
该用户已被禁言

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发表于 2010-11-1 09:47  ·  北京 | 显示全部楼层
每年KZ基本上会把游戏业界的画面素质整体提高一个档次这很正常,不过KZ最出彩的还是物理系统

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发表于 2010-11-1 09:49  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
从DX10开始
90%以上的更新都是关于顶点运算的
目的是绕开PC构架最大的弊端之一,内存显存交换数据困难
不过所有的游戏机都有专门的硬件解决这个问题
所以没有特殊情况的话
凡是DX11能做到的画面
PS3和XO都应该能做到

弑神者

疯狂动物城!最佳CP!

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发表于 2010-11-1 09:53  ·  重庆 | 显示全部楼层

Re:

强是肯定的…过分的话……[Replied by WAP]

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发表于 2010-11-1 09:56  ·  广东 | 显示全部楼层
你说05年那个的我就赞同。
nds

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发表于 2010-11-1 10:21  ·  浙江 | 显示全部楼层
强的过份.真没看出来
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