流放者(禁止发言)
下面是引用bbs117于2010-10-31 22:50发表的: 掉帧太厉害~~~~~~~~~~~~~~~~~
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忍龙饭
征服者
漂泊的人。。没有家。
下面是引用railguner于2010-11-01 01:17发表的: 256M显存的画面能强的过分到那里去?
下面是引用bbearlu于2010-11-01 09:40发表的: 我不懂deferred lighting 是什么技术,但是我竟然看到了dx11...... 没错 小伙 你说kz2用到了dx11的技术。 你暴露了,暴露了你多么的无知,ps3的显卡单元连 g92核心都算不上的。 典型的g92核心显卡8800gt dx10都不是非常完美的支持,根本就不支持 dx11技术。 唉。现在的朋友说什么好呢,劝大家都不要那么浮躁,多看看书 看看贴。 .......
下面是引用oz01于2010-11-01 09:49发表的: 从DX10开始 90%以上的更新都是关于顶点运算的 目的是绕开PC构架最大的弊端之一,内存显存交换数据困难 不过所有的游戏机都有专门的硬件解决这个问题 所以没有特殊情况的话 .......
下面是引用lltwins***于2010-10-31 15:08发表的: 这个画面都觉得强的过分,你是多久没看过pc游戏了?07年的孤岛危机就把这个杀戮3秒的找不到北了。 明年的孤岛危机2更是直接不要说了。 我问你,杀戮地带3画面强在哪? 贴图:没任何厉害之处,很多贴图还很糊 建模:不要说了,大众水平 .......
佣兵
下面是引用patricwhite于2010-11-01 10:38发表的: 我不懂deferred lighting 是什么技术,但是我竟然看到了g92核心显卡没错 bbearlu 你说ps3的显卡单元连 g92核心都算不上 .......
战士
古雷特马春花大帝
终结者
下面是引用rosenbob于2010-11-01 10:40发表的: XO绝对做不到模拟DX11的效果,到现在连天光都模拟不来
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