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楼主: ff宅男

[討論] Killzone 3 的畫面是否強得過份???

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 楼主| 发表于 2010-11-1 12:07  ·  香港 | 显示全部楼层
下面是引用oz01于2010-11-01 09:08发表的:

deferred lighting是DX9.0b就能做出来的
星际2的deferred lighting是基于DX9.0c
deferred lighting从来都不需要DX11相关技术
只要同时支持4对象以上的MRT和像素着色器就能用

同時間deferred lighting+aa 只有dx11顯卡才能做到..
CELL能製造HDR, 再由顯卡開啓反鋸齒,
所以這種結構能造出DX11才能出現的效果
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发表于 2010-11-1 12:09  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用oz01于2010-11-01 11:34发表的:

什么叫天光?

看GT5P的天光效果就知道了
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发表于 2010-11-1 12:12  ·  北京 | 显示全部楼层
下面是引用ambacl于2010-11-01 11:12发表的:
难道我认为KZ2的画面一团糊的是我的错觉??你们真的觉得KZ的画面很好?

一看就知道你的电视小了

你上40寸以上的电视看看,保证今后除了KZ就不会再碰别的FPS了

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发表于 2010-11-1 12:29  ·  上海 | 显示全部楼层
下面是引用ff宅男于2010-11-01 12:07发表的:


同時間deferred lighting+aa 只有dx11顯卡才能做到..
CELL能製造HDR, 再由顯卡開啓反鋸齒,
所以這種結構能造出DX11才能出現的效果
反了,战神3是CELL运算MLAA,RSX生成HDR。
另外HDR+AA是不需要DX11的

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发表于 2010-11-1 12:40  ·  上海 | 显示全部楼层
这个蛮高科技的,秀下限的还真不少,dx11还,也不看看几年前的硬件
去跟pc比真有才,,,,,,,,,

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发表于 2010-11-1 13:36  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用ff宅男于2010-11-01 12:07发表的:


同時間deferred lighting+aa 只有dx11顯卡才能做到..
CELL能製造HDR, 再由顯卡開啓反鋸齒,
所以這種結構能造出DX11才能出現的效果
MRT+AA是DX9时代就有的东西,DX10就是标配
当年GF7系列显卡是无法创建浮点渲染对象的时候带AA
这与延时渲染无关

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发表于 2010-11-1 13:38  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
下面是引用rosenbob于2010-11-01 12:09发表的:


看GT5P的天光效果就知道了
最好给个图片
如果我没猜错的话,你说的大概应该是god ray
只要gpu支持shadermode3.0就能实现,与DX11彻底无关

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发表于 2010-11-1 13:42  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
DX11最关键的部分是曲面镶嵌,这东西用来折腾顶点的,纯粹是为了绕过pc构架中带宽低下的问题,此外还有通用运算……这与游戏关系就不大了
从目前来看DX11还没有什么意义重大的应用

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发表于 2010-11-1 13:46  ·  香港 | 显示全部楼层
还是喜欢船长的那种画面...kz3画面不错 但还没到强得过份

征服者

跨平台是业界毒瘤!!

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发表于 2010-11-1 14:32  ·  上海 | 显示全部楼层
我42寸电视下发现荣誉勋章的画面和KZ2比差距不是一点点。。。。。。。。

可以想象,KZ3的画面也是远超COD7  MOH等同时代FPS的。

PS3第一方独占大作在同类游戏中都具有画面的绝对优势,这就是事实。。。。。。。
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