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楼主: survivor77

[杂谈]老板!换双筷子给我!!!——换个角度聊日游的颓势

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欲悲闻鬼叫,我哭豺狼笑

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发表于 2010-12-2 22:02  ·  江苏 | 显示全部楼层
itnotg 发表于 2010-12-2 21:19
你要顾及民众们的看法啊233

销量不就是民众对产品的肯定么?       

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发表于 2010-12-2 22:50  ·  广东 | 显示全部楼层
恩,我的意思是说不少认为jrpg衰落的民众,看法是游戏越来越差了,好像如果回到以前的素质销量就会上去一样

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发表于 2010-12-3 02:09  ·  广西 | 显示全部楼层
人已经老了,~~~~~~~~~

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发表于 2010-12-3 03:12  ·  福建 | 显示全部楼层
游戏是娱乐的产品,就像当初没见过游戏机的人第一次见到FC,都有大为感叹,并被深深吸引。
在快节奏的年代,老式的RPG逐渐的落伍,ARPG盛行也是理所当然,结合了动作游戏的操作性能与RPG游戏的探索性和剧情。
“不要用图像来掩盖游戏性的贫乏”这是许多老玩家经常说的,对于老玩家来说,小时候一年能玩上几个游戏已经很不容易了,所以每个游戏都能很认真的去研究,去思考,不管什么游戏类型,都能探索出自己独到的玩法,发掘出秘密。游戏性的乐趣也就在于此,能够让你不断重复的去玩一个场景一个关卡,体会探索的乐趣。
新生代玩家处在一个高速发展的年代,游戏也一样,现在获得游戏实在是太容易了。在那么多游戏面前,经常就会出现只凭画面的好坏来评价一个游戏的优劣。面对无数新的游戏,就像女人喜欢买好看的衣服一样,也许获得的时候只是单纯的被外观所吸引,而并不是太多的考虑到能不能穿或穿上去好不好看。

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发表于 2010-12-3 11:20  ·  江苏 | 显示全部楼层
JRPG始于DQ,颓于FF
当然不是说是FF的不好,恰恰是FF表现太好,业界反而越来越单调了

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发表于 2010-12-3 12:06  ·  北京 | 显示全部楼层
日式RPG从大类来说分为DQ形式和FF形式两种。

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发表于 2010-12-6 13:48  ·  四川 | 显示全部楼层
2D的新马里奥和3D的马里奥银河,就是一种类型从2D到3D变迁的很好的例子。
对于DQ、口袋,之前的俯视视角2D玩法的游戏,在今后仍将在日本有大量的玩家。但也希望能够进化到3D的世代,就像马银、塞尔达以及美式RPG一样,用新的引擎设计出更复杂的世界。
但这能不能被玩家接收就是一回事了。起码2D的新马远比3D的在日本更受欢迎。

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发表于 2010-12-9 11:02  ·  浙江 | 显示全部楼层
日式RPG,我还是比较喜欢有高素质的CG动画。CG带给人的感动,是渣画质达不到的

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发表于 2010-12-21 13:38  ·  河南 | 显示全部楼层
其实第三人称拥有更大的视野 伴随的是机能消耗的加剧。只要不是固定视角~硬件消耗度100%比主视角要大。所以RPG也面临这样的窘迫境遇。画面难以实现美轮美奂 视觉必须固定反过来显得很落后~这些问题其实都是 主视角 和 第三人称 视角的功耗区别引起的 不要因为第三人称偶尔拉近了显得贴图粗糙就拿来当话题喷~不粗糙的话 远视角下机器跑不起来的根本。
举个最简单的例子~辐射3和上古卷轴4 都可以第一人称第三人称切换~你可以对比一下第一人称和第三人称的景深差距。如果玩的是PC版的话~你也可以看看这样的切换会导致帧数下降多少。

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发表于 2010-12-21 14:07  ·  北京 | 显示全部楼层
有道理,恩。。。。
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