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本帖最后由 依克西昂 于 2010-11-29 17:27 编辑
事实上,日游目前的状况,或许可以这么理解——随着技术的进步,日本游戏开发者已经被动地进入了“自己并不擅长的领域”的时代。原因是,东、西方游戏开发者在“擅长的游戏类型”上有区别,而游戏类型本身,对图像技术的“依赖度”有着很大不同。
比如说像rpg这样一种类型。我们知道,日本游戏开发者在rpg领域的造诣与经验是令人钦佩的。日式rpg独树一帜,在欧美,虽然也有着众多令人赞叹的rpg品牌,但日式rpg的光芒从来都不曾被掩盖。然而就近几年的状况来看,“枪车球盛行,rpg式微”的评价比比皆是。情况到底发生了什么样的变化呢?
我们可以这样说:“从本质上说,日本游戏开发者是非常擅长RPG这样一种类型的,从过去到现在,一直是这样。”
日式游戏早在FC的时代,RPG这一类型就已经遍地开花。除了开发者的才智外,另一个在当时很少有人注意到的因素也非常关键:RPG这样一种游戏类型,对图像技术的“依赖度”是相对低的,其乐趣的核心并不是在图像上。
举个例子:DQ的游戏流程、剧情表现方式、战斗方式,一方面可以说是一种“风格”,另一方面,也可以说是一种“较低图像技术水平下的解决方案”。就是说游戏设计者可以通过对规则和“风格”的设计,实现在即便是FC这样简陋的平台上仍然乐趣多多的效果。
而就FC平台而言,如果你想做一款FPS就没那么好运了。无论你是有怎样奇思妙想的天才,都很难在FC平台上作出一款精彩的第一人称射击来;因为硬件技术所限,无法较好地表现一款第一人称射击的效果。所以我们可以说,fps是一种对图像技术的“依赖度”相对较高的类型,其乐趣的核心很大程度取决于图像技术。
于是我们又可以这样说:“从本质上说,欧美游戏开发者是非常擅长FPS这样一种类型的,从过去到现在,一直是这样。但在过去,大家都没有注意到这一点——因为硬件实在是太不给力了!!”
如今到了PS3,360的时代,硬件技术已经今非昔比,很多过去难以实现的效果,已经是信手拈来的事情。这么一来,像FPS这样对图像技术要求较高的游戏无疑是如鱼得水,比起过去硬件技术不足时的同类作品,进化程度令人刮目相看。而相对地,RPG虽然也从图像水平的提高上获得了一些助益,但是RPG的核心毕竟不是图像。
概括而言,硬件技术的进化,对于“枪车球”来说,是本质的提升;而对于RPG而言,则仅仅是锦上添花。众所周知,日式游戏与欧美游戏,在“擅长的类型”上有着很大不同,因此,如今这样一种局面的变化,也是情理之中。即便在日式游戏的不同类型当中更进一步探究,我们也能够发现这一规律;比如同样是日式游戏,ACT类型的境况就比RPG要好得多,ACT游戏在图像技术进步方面所受的助益,还是要比RPG大得多的。
总而言之,可以说,随着技术进步,日本游戏开发者进入了“原本擅长的东西渐渐被时代进步所过滤,优势不再明显”;而欧美游戏开发者则进入了“擅长的领域终于得到了可以施展的平台,前途一片光明”的时代。 |
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