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楼主: thetree

搞不懂为何有人说日本游戏没落?

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发表于 2011-1-11 23:45  ·  挪威 | 显示全部楼层
蝙蝠侠 发表于 2011-1-11 23:27
大家的精力之旺盛,时间之充裕,令我羡慕不已……

多喝点脑白金,你也会一样

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发表于 2011-1-12 00:44  ·  湖北 | 显示全部楼层
本帖最后由 街头斗士iv 于 2011-1-12 01:25 编辑
asuka树 发表于 2011-1-11 23:44
LZ既然提到了有人说日本(或是日式)游戏的没落,那么要反驳或是认同自然也要从“有人”的初始角度来看, ...


谁和你谈有人无人。 一句话下来日本游戏没落的论点、帖子的论据你不看,抓着句子争论有人无人?
也并没有谁说人指的是日本制作人,日本制作人的话我可以保留,有些已被市场边缘化, 但也是各人的看法。你的分析就不要拿出来了。
注意一下你的发言。你说的话一样可全部还给你,懒得争了。

骑士

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发表于 2011-1-12 02:08  ·  河北 | 显示全部楼层
街头斗士iv 发表于 2011-1-12 00:44
谁和你谈有人无人。 一句话下来日本游戏没落的论点、帖子的论据你不看,抓着句子争论有人无人?
也并没 ...

OK~

原来日本游戏销售量每况愈下的数据帖子是我没看,你看了XXX的论点贴,所以你的没落无视论赢了。

原来上个世代无数日式品牌本世代无声无息消亡的帖子我没看,你又看了XXXX的论据贴,那些品牌在你心中脑补的生灵活现呢,你的没落无视论又赢了。

原来小岛、稻田等等等都已经被边缘化了啊……我靠,你不止赢了,你简直无敌了~

我不是懒得争啊,我是不敢和您争了,您大手一挥,事实改写众神边缘~祝您千秋万载一桶浆糊!

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发表于 2011-1-12 08:30  ·  湖北 | 显示全部楼层
你扯的些什么东西
进贴子讨论连个主题帖意思有看清吗 LZ开贴就是制作人的评论,你是哪只眼睛看出来的,脑内补完的?
部分制作人已边缘化,谁要你加等等,脑内补完?
各人立场不同,我不回避业界人士的看法,你有在看帖?但你的大段评论能说明什么,说明精力过剩吗。而你的教条思维更是令人佩服。

征服者

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发表于 2011-1-12 09:00  ·  安徽 | 显示全部楼层
本帖最后由 靖次 于 2011-1-12 09:06 编辑
罗杨 发表于 2011-1-11 23:20
轻而易举1到2000万这个说法太夸张了。

根据VG的数据,5年“次时代”中,仅有5款欧美游戏销量超过100 ...


  是的,卖萌系的作品是有增多的趋势。
  但好游戏坏游戏不管是日式的还是欧美系的都存在。这不能断定为日式堕落的主要原因。
  你这篇文章全盘的是要求日式在保持自己的风格上去考虑欧美市场,这就是个本不公平的对比。
  欧美系本世代破1000W的全部可以忽视日本市场,而日式游戏想要获取1000W成功则必须要考虑欧美市场。
  考虑到欧美市场就必须要有所妥协,本土化,或者是风格不能太日系,比如说《大神》就是太日系了,但他绝对是个好游戏,神作不神作姑且不论,但如果换欧美企业做一个欧美系文化体系的游戏作品,绝对销量要翻倍。(当然日本销量可能就会锐减。)
  一个是为了获取高销量而妥协一些东西,一个是靠本文化圈市场就可以获取高销量。这就是日系和欧美系客观条件上的不平衡,加之开发投入越来越大,这个不平衡的状况就越明显。利润低->投入低->质量变差->玩得人越来越少。
  而我从来没说这是日系没落的唯一原因,日系一些著名游戏制作人也没说市场的问题。
  另外还有很多因素困扰着日本市场,比如说少子化现象严重、知名大作开发周期长、引擎更新慢(这个原因也容易被上面热卖利润问题引发)、游戏设计思维落后等等。


  但当本土文化圈销量养不活其风格游戏设计的资金投入,而要【必须要】考虑甚至是迁就如何让其他文化圈人也能喜欢这个作品的时候,就必须要有所妥协。风格不再明显则堕落是很容易的。
  欧美系和日系企业在市场大小调换个位置,我想这堕落和强盛的修饰词位置可能也要调换了。

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发表于 2011-1-12 11:43  ·  四川 | 显示全部楼层
本帖最后由 罗杨 于 2011-1-12 11:53 编辑
靖次 发表于 2011-1-12 09:00
  是的,卖萌系的作品是有增多的趋势。
  但好游戏坏游戏不管是日式的还是欧美系的都存在。这不能 ...


日式和欧美游戏里,的确都有好有坏,但日式游戏特殊的情况是:很多以前日式的王牌产品都有越做越差的趋势,比如FF13,虽然它仍然是品质很棒的游戏,但和以前的辉煌相比,这一作只能算差强人意吧。。。FF14就不说了。。。另一个例子是实况,我知道,现在很多人说它不好,但还是有人说它很棒,存在争论,这个很难去统计,但根据唯一量化的指标:媒体评分,网站玩家投票和销量来看(Meta统计PES2011的34家媒体平均分为7.7,用户评分6.7 而FIFA11分别为8.9和8.3),实况是大不如前。

现在日系很多传统大作都有个特点:制作周期长,但出来后的实际效果并不见得多好。

这样一来,差的游戏还是差,本来顶级的大作却不那么顶级了,这不得不给人一种日系没落的错觉。

“欧美系本世代破1000W的全部可以忽视日本市场,而日式游戏想要获取1000W成功则必须要考虑欧美市场。”

我认为你神话了欧美的游戏市场,卖1000万套并不是欧美市场的普通情况,而是凤毛麟角,金字塔的顶端,这个别的佼佼者并不能左右整个欧美游戏界,就好比任天堂的游戏再热销,机器再好卖,也还是有人会说日系没落。其实欧美很多大作和日系的大作一样,都在百万级别徘徊,质量效应2得奖无数吧,也就是个两三百万的销量,龙腾世纪评价颇高吧,仍然只有200万,战神系列够神吧,每一作就平均两百万左右,暴雨就更不用说了,破了100万都要庆祝,即使是打枪的KZ2,华丽的深海2都是百万级别的。。。
欧美市场是大,但不全是人傻钱多,买一款59.99或者69.99美元的游戏仍然要权衡半天,买那个最优秀最耐玩的,所以只有单机火爆联机又耐玩的MW,HALO才会那么那么好卖。

你提到《大神》,那的确是好游戏,但好游戏不能大卖,并不一定是因为市场不景气,也可能是因为这游戏不和大众口味,即使是本土市场也不够火爆。(这种游戏成本不会太高,即使不火爆,也有的赚,有的赚就不会“没落”,本土化的小成本游戏和高成本的世界级游戏完全可以共存)在欧美也是一样,ARMA2好游戏吧,超硬派军事模拟,但它卖个50万就要庆功了,因为它曲高和寡,不和大众口味。因此好游戏不一定是有市场的游戏(即使是本土市场),卖不出去也不能怪市场萎缩,只能说不对大多数玩家的胃口。。。

我一再强调,日系游戏进入欧美市场不一定要妥协,即使妥协也并不一定意味着要放弃其精华,修正缺点这种“妥协”未尝不是好事,但有人要说“缺点”也是日系的一部分,那我无话可说。。。保留自己个性,仍然可以在欧美大卖或者广受好评的例子,FF7,MGS系列就不说了,近几年的P3P和战场女武神就是很好的佐证,美版的P3P在保持PERSONA本身精髓不变的情况下,本土化得不错,英文配音相当生动(这算是适当“妥协”吧),其销量我不知道,但欧美各家媒体的平均分也有9.1分以上。。。

目前一个很有意思的现象,凡是能在欧美大卖的日系游戏,都是能保持自身风格而素质突出的游戏,而卖的差的反而是那些“妥协”的勉强走所谓“欧美风”的日系游戏。。。其实做出那些不伦不类的“欧美风”游戏的日厂还是水平不济。。。绕了一大圈又绕回来,还是那句话:日系游戏稍有下滑,还是要在自己游戏开发的水平上找原因,多学技术,少跟风。。。
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 楼主| 发表于 2011-1-12 12:29  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 thetree 于 2011-1-12 12:50 编辑

回复 罗杨 的帖子

欧美游戏还真是随便卖卖都是百万大作,至于你说的那些欧美大作,除了KZ2和暴雨之外,质量效应2两平台加起来最终肯定过300万,龙腾世纪早就过了300万,战神和神秘海域是可能要破500万的,不是什么就两百万左右!相比较来说,日本那些备受好评的作品才多少销量?三上真司的征服欧美口碑很好,才几十万的销量,你还让人家还有什么积极性?

日系游戏进入欧美市场是一定要妥协的,连FF这种日本国民游戏,SE还得把人设弄成混血,连名字都是欧美名字,架空世界观甚至有英语配音,英语主题曲才能拿到欧美去卖,纯粹的日式风格你觉得人家会理你吗?日本在欧美卖的好的游戏都或多或少都有欧美风格,而不是什么你所说的都是能保持自身风格而素质突出的游戏,这种游戏拿到欧美市场,99%以上都是暴死的份。

还有你别拿实况举例子,FIFA是美国游戏,在欧美评价自然就高过实况,不过你所说的实况玩家评分才6.7,我表示严重怀疑,PES2011欧美玩家评分还是不错的,不可能那么低。

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发表于 2011-1-12 13:39  ·  安徽 | 显示全部楼层
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发表于 2011-1-12 13:42  ·  安徽 | 显示全部楼层
说到这,突然想感叹下国内市场的情况。
自己做游戏的,才知道真的市场大真就是很舒服。
游戏做的烂也会有人买,基数大,你不买,他买,他不买,其他人买。
但这真不是什么好现象,希望国内游戏界能成长起来,否则真的是枉费了这么大个市场。
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发表于 2011-1-12 15:16  ·  加拿大 | 显示全部楼层
都是相对而言的,所谓没落只是说日式游戏不像PS、PS2时代那样具有绝对的市场号召力了,至少在欧美市场的表现越来越不给力了~
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