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楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

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发表于 2011-8-29 21:54  ·  法国 | 显示全部楼层
gensx 发表于 2011-8-29 19:27
SS和PS的半透明好像都不是alpha blending,而是framebuffer特效,而SS的半透明大多是一大片静态透明层,动态 ...

说起来,我想知道寂静岭那种远景淡出的半透明效果是怎么靠帧缓存实现的。那可不是片状的透明层,而是随z轴连续变化的透明度。一派alpha的风范。

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发表于 2011-8-29 22:10  ·  天津 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-28 01:42
始终?2001年之前有街霸中文网么?我不了解?你连两个电软骗子都拿来当权威处理,到底谁不了解阿?反正我 ...

街霸中文网很早就有了,TGFC也是2000年左右就有了。张炫至少在格斗游戏和清版游戏方面的造诣还是比较深的。另外帧数问题2005年左右有人用其他软件一帧一帧比过。

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发表于 2011-8-29 22:10  ·  天津 | 显示全部楼层
本帖最后由 紫晶情缘 于 2011-8-29 22:10 编辑
raiya2 发表于 2011-8-28 01:45
你去找个N64上画面比tobal 2好,比神游擂台好的FTG出来看看。你不是说那是硬件机能么?但是我看好像没一个 ...


我就问你PS有ALPHA吗?PS有Z-BUFFER吗?没有就别扯淡。

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发表于 2011-8-29 22:11  ·  天津 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-28 01:48
重做不叫强化移植,叫做垃圾移植,就好象DC上面的几乎所有的FTG一样。懂了。

你重做的效果还不如原先2D的效果,自然叫垃圾。

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发表于 2011-8-29 22:12  ·  天津 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-28 04:04
这会儿来说文字含意,那么你知道移植这个词本身是什么含意么?本身这个词在电脑软件上,就是借用,根本 ...

软件工程中,将源代码从一种环境下放到另一种环境下运行称为移植。

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发表于 2011-8-29 22:14  ·  天津 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-8-28 16:12
119,120楼,两个都果然是救命的数字,自己无能为力了,就转移话题,果然是救命了。移植的定义你到说出来给 ...

什么是移植,你们都搞不懂还笑话别人,可笑!我SFZ3的画面都是一点一点比的,你们吗?有个屁呀!你们到是拿出个强的效果呀?连个攻击效果还没有2D效果好,搞笑呀!
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发表于 2011-8-29 22:29  ·  日本 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-8-29 22:11
你重做的效果还不如原先2D的效果,自然叫垃圾。

之后的2D格斗的效果都是这样的,那么之后的2D格斗,包括GGXX CVS 现在的KOF,效果都不如以前的2D,都是垃圾。懂了。
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发表于 2011-8-29 22:33  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-8-29 22:34 编辑
紫晶情缘 发表于 2011-8-29 22:12
软件工程中,将源代码从一种环境下放到另一种环境下运行称为移植。


改写源代码,这个东西还不叫彻底重制阿。

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发表于 2011-8-29 22:36  ·  法国 | 显示全部楼层
鞋子,我不懂了。你对模拟器1帧的不稳定都毫不退让,竟然会为PS的Z3叫好。
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发表于 2011-8-29 22:40  ·  日本 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-8-29 20:48
反正就是吃定tobal2了,拿格斗和平台动作相比,请问一个围着擂台转的背景能和mario64里允许你走到近前的背 ...

擂台格斗,就那个擂台格斗的一个角色身上的多边形数,就比采蘑菇的一个场景里面的所有角色和背景的多边形数加起来都要多。你一定要找个跟采蘑菇一样的东西?哪个公司没事儿干把游戏做成一个背景全是方块平台,一个角色踩一堆用圆球组成的角色?性激活沪居然你说画面好?就那个只有肉眼就能数过来的多边形组成的飞行器游戏?找个gamera 2000这种货色不就把它比下去了。
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