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楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

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发表于 2011-8-30 01:38  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 teenclx 于 2011-8-30 01:39 编辑
raiya2 发表于 2011-8-29 23:57
你如果连平面还是多边形都看不出来,你还是太平点。如果是多边形做的,那么高光一定会在转换视角的时候 ...


呵呵,Bomb king用的是和小Bomb们不同的技术。小bomb们正如鞋子说的。可是king却是一堆多边形。为什么也要采用单向高光贴图呢?是为了和小bomb风格一致。

没有动态图很难说明。

但是,好在还有比bomb king跟巨大的汪汪,去,吓唬吓唬鞋子!

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发表于 2011-8-30 01:56  ·  法国 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-29 23:28
你难道没看到后面那个地图上的锯齿么?没看到所有贴图斜线上的锯齿么?这个东西,2D游戏的模拟器上,不 ...

人家硬件都给你补了,你偏要开脑补把他反向补回去,怪谁?

这样的贴图,放到PS上还真就想你所说的,是特大马赛克。到N64上呢?你要有本事把马赛克4条边线的画出来,并且得到公认,我就承认图上都是马赛克。
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发表于 2011-8-30 05:32  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-8-30 05:51 编辑
teenclx 发表于 2011-8-30 01:38
呵呵,Bomb king用的是和小Bomb们不同的技术。小bomb们正如鞋子说的。可是king却是一堆多边形。为什么也 ...


这点多边形也叫一堆?这个连他是黑的,都能数得出多少个边来。

那些炸弹们,你别把放大了贴图以后的马赛克,当作了多边形的边。因为明显那是随着距离变大的锯齿。
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发表于 2011-8-30 05:33  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-8-30 06:06 编辑
teenclx 发表于 2011-8-30 01:56
人家硬件都给你补了,你偏要开脑补把他反向补回去,怪谁?

这样的贴图,放到PS上还真就想你所说的,是 ...


贴图要是靠补能补的回来,谁还用高精度贴图?谁还管原生解析度多少?PS3 360不大家320x240然后插值到1080P就完了?

你要说他不是方的,那么你去看看人物面孔上的眼睛,只有黑白,锯齿你总归看得到的。或者每一个墙壁上的图样,每一个用单层贴图作出来的东西,都有明显的锯齿和方块。这一个个贴图连一个清楚的距离都没有,根本就没有一个不是以马赛克状态存在的,连公主的眼睛都是马赛克。

马赛克本身是什么。是贴图的点阵被放大了,也就是贴图的点阵本身解析度不够高。现在这样,没有一个可以看得清楚的贴图,统统都是模糊过的特大号马赛克,这算什么。

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发表于 2011-8-30 08:33  ·  广西 | 显示全部楼层
PS的SFZ3那个读盘速度……

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发表于 2011-8-30 08:47  ·  河北 | 显示全部楼层
当时我认为PS并没有完胜SFC
现在我心里还是SFC>PS
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发表于 2011-8-30 10:12  ·  上海 | 显示全部楼层
lichangliang 发表于 2011-8-30 08:47
当时我认为PS并没有完胜SFC
现在我心里还是SFC>PS

同意,从感情上说,SFC>PS>MD>SS

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发表于 2011-8-30 10:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
好长的贴子,长见识了
PS的SFZ3移植的的确不错,至少比C社之前的移植作品都要强,SS更接近于街机,但并不是街机,就移植度来说,个人还是觉得PS晚期的SFZ3要强于SS版的SFZ3
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发表于 2011-8-30 10:22  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-8-29 21:54
说起来,我想知道寂静岭那种远景淡出的半透明效果是怎么靠帧缓存实现的。那可不是片状的透明层,而是随z轴 ...

这个应该是一种2D遮挡方式吧,因为连SS武装雄狮和SONIC R都有这个效果。

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发表于 2011-8-30 11:04  ·  上海 | 显示全部楼层
205楼,其实这就是问题的所在,性能是看机器的整体,任何一样如有制约,发挥不出就是纸上谈兵。n64因为容量问题所以就算有能力去作又有什么用,看的是实际效果受到制约很明显,这和理论上Ps的2d,3d性能都比ss强,但发挥受制内存一样,Ss的内存大毫无疑问是优势,但回过来非要说改进移植的效果烂是没能力做,这是另一回事,自己又不是开发商,乱下定论才叫可笑。卡带容量也算机器体现机能的一部分,因为涉及到材质和贴图,别Ss加个内存卡改进性能发挥就算整体,n64就不算,你开发出大容量的卡带就算你牛,没有就是没有了。
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