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楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

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发表于 2011-8-29 22:52  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-8-29 21:54
说起来,我想知道寂静岭那种远景淡出的半透明效果是怎么靠帧缓存实现的。那可不是片状的透明层,而是随z轴 ...

不知道啊,我以前查过SS和PS的资料获知,这哥两的颜色模式都不支持alpha~但PS有比SS占优的就是它支持了shading model~
就是光源运算,这机能搓出来的光源特效可以甩掉SS整条街!
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发表于 2011-8-29 22:52  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-8-29 22:54 编辑
teenclx 发表于 2011-8-29 22:36
鞋子,我不懂了。你对模拟器1帧的不稳定都毫不退让,竟然会为PS的Z3叫好。


稳定性是稳定性,标准性是标准性。标准性上,原版第一,接下来所有的移植版本版本都会偏离这个标准。标准性可以不影响这个游戏本身作为一个FTG的游戏,但是可能会改变一定的游戏规则。而如果是画面上的改变,那么反而可以是更好的。而模拟器的问题在于,它是在稳定性的问题上,可能导致了游戏的玩法的改变,而不是游戏程序规则的改变。

举个例子,标准性问题,比如两个版本,如果一个升龙是无敌的,一个升龙不是无敌的,那么这是两个游戏的规则不同,这两个游戏就需要在面对这个升龙的时候,有不同的策略,这个策略可以是固定的。而稳定性问题,比如说两个版本升龙都是无敌的,但是一个版本有随机的3F延迟,那么就等于说这个东西你要拿来用的时候,就要比另一个版本的失败率高,风险更大。结果导致这个游戏的玩法就会改变,为了避免事故,很多人就会减少选择靠反应使用升龙对空,情愿防御。


所以在这个问题上,PS版本身作为一个移植版本,跟SS DC这种东西没什么区别,都是改变一定规则的移植版本,而画面可以说反而更好。但是在稳定性上,可以看作它们是相同的。而模拟器在这个时候可以看作,规则上没有改变,或者一些模拟器上也会发生整体规则的改变,但是稳定性会带来别的问题。
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发表于 2011-8-29 22:59  ·  日本 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-8-29 14:51
瞎说。时之笛里贴图不少,哪有什么马赛克?

模糊了一点就不是马赛克了?拉大了不是一样马赛克么,最多就是颜色接近,你看上去没那么清楚的一个个点。这个东西就算在今天的电脑游戏上也没有改变。而且N64就是大部分只有这个拉成了马赛克的贴图,没有一个适当的距离的清晰贴图。

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发表于 2011-8-29 23:01  ·  法国 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-29 22:52
稳定性是稳定性,标准性是标准性。标准性上,原版第一,接下来所有的移植版本版本都会偏离这个标准。标 ...

你不觉得PS的Z3颜色有点稀薄,人物有点小样,动作有点轻飘飘吗?
还半透明特效呢,连人都快成半透明的了。

就算特效的技术意义比较领先,街机版不用这些特效,画面还不是一样无可挑剔?

这么问吧,给你一个高模拟度的街机模拟器Z3和PS实机Z3,你玩哪个?

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发表于 2011-8-29 23:05  ·  法国 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-29 22:59
模糊了一点就不是马赛克了?拉大了不是一样马赛克么,最多就是颜色接近,你看上去没那么清楚的一个个点。 ...

靠,看不出的点阵也叫马赛克,那分辨率越高的贴图,马赛克岂不是越严重?

难怪现在的老任满屏游戏性。而索尼微软则满屏马赛克。
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发表于 2011-8-29 23:07  ·  日本 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-8-29 23:01
你不觉得PS的Z3颜色有点稀薄,人物有点小样,动作有点轻飘飘吗?
还半透明特效呢,连人都快成半透明的了 ...

之后的2D格斗,CVS12,GGXX这些画面不都做成了这样么?角色大小,这个跟画面输出有关。其实好像DC的角色也很小。颜色反而,我觉得CPS2上面的那些画面,真不怎么样,颜色有点。你不觉得PS的Z3的版本的色彩对比度,跟CPS3上面的那些游戏很接近么?

你让我选,我现在选PS2版本。而当初么,反正PC那个时代没有好的摇杆设备,我也不会用模拟器版本,我情愿用PS版本,因为至少上面有好的控制设备。

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发表于 2011-8-29 23:09  ·  法国 | 显示全部楼层
gensx 发表于 2011-8-29 22:52
不知道啊,我以前查过SS和PS的资料获知,这哥两的颜色模式都不支持alpha~但PS有比SS占优的就是它支持了shad ...

PS的光源运算到底算硬件实现还是软件实现呢?

我一直理解成硬件,因为有专用GPU。而且内存显存CPU都不如SS,如果软件实现没天理啊。

但好像网上不那么认为。
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发表于 2011-8-29 23:11  ·  日本 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-8-29 23:05
靠,看不出的点阵也叫马赛克,那分辨率越高的贴图,马赛克岂不是越严重?

难怪现在的老任满屏游戏性。 ...

什么叫看不清楚的点阵。就是因为看出来它就是柔化以后的点阵马赛克,而且还是特大号的马赛克,所以才叫他马赛克的。什么叫做高分辨率的贴图?高分辨率的贴图就是要原始点阵图分辨率高。这种连一个原始分辨率的点阵都不存在,统统都是扩大以后再模糊的点阵,不叫他马赛克叫什么?

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发表于 2011-8-29 23:12  ·  法国 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-29 23:07
之后的2D格斗,CVS12,GGXX这些画面不都做成了这样么?角色大小,这个跟画面输出有关。其实好像DC的角色也 ...

好吧,你既然选PS版,那也算行动符合理念。Z3的问题我到此打住了。

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发表于 2011-8-29 23:20  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 teenclx 于 2011-8-29 23:25 编辑
raiya2 发表于 2011-8-29 23:11
什么叫看不清楚的点阵。就是因为看出来它就是柔化以后的点阵马赛克,而且还是特大号的马赛克,所以才叫他 ...


你要硬说这张图里有马赛克我也没办法:



大图链接:



这张马赛克严重,我承认:

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