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楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

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发表于 2011-8-30 11:30  ·  上海 | 显示全部楼层
优化移植不能称为移植这个理论很可笑,好像DC的刀魂从各方面远远胜于街机版,难道DC没有能力移植system22?

明明半透明效果比网点强得多,还非要纠结“完美”移植,这无非是对厂商的感情作怪罢了。
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发表于 2011-8-30 12:12  ·  四川 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-8-30 11:30
优化移植不能称为移植这个理论很可笑,好像DC的刀魂从各方面远远胜于街机版,难道DC没有能力移植system22? ...

强化移植当然是移植!而且是完美的移植!DC上加强移植的SYS12上的刀魂2,还有M2上的世嘉拉力!PS上的那些2D移植作品,移植的并不好,掉帧,还有些大乱斗的游戏中途不能换人,可以说是缩水移植了!并不是说增加个3D火花就是加强移植,也可以看成是弥补某些方面的不足罢了!
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发表于 2011-8-30 12:22  ·  上海 | 显示全部楼层
因为当时日本市场SFC的用户群还是很多的缘故吧?
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发表于 2011-8-30 12:25  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
PS的SFZ3,2对1模式的人物组合有一定限制,而SS和DC就完全OK!
而且相对SS,PS的读盘挺让人泄气的...

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发表于 2011-8-30 13:02  ·  法国 | 显示全部楼层
本帖最后由 teenclx 于 2011-8-30 13:05 编辑
andywanll 发表于 2011-8-30 11:04
205楼,其实这就是问题的所在,性能是看机器的整体,任何一样如有制约,发挥不出就是纸上谈兵。n64因为容量 ...


你不是问那啥特效游戏里有没有吗?我不是告诉你有吗?这不就完了?
反正你说的那种特效也不占容量。

2d方面,SS强过PS难道仅仅因为内存大?显存和CPU干什么的?

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发表于 2011-8-30 13:10  ·  上海 | 显示全部楼层
楼上这话说的冲啊。如果你要那么冲,那我问有没有类似效果,你告诉我不就完了?那么多话什么Ps有的,n64只要容量够就都行????你说容量,我接枪,怎么多余了?

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发表于 2011-8-30 13:12  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-8-30 13:24 编辑

ss的Cpu强在哪?能发挥出双cpu吗?现在的双卡技术都只能发挥多少?显存?画面更漂亮了吗?

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发表于 2011-8-30 13:20  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-8-30 13:20 编辑

关键是自己鄙视的主机就强调强化移植的地方是机能不行,是垃圾移植,效果也是垃圾。自己喜欢的主机没强化就是还原,强化了就夸耀,或不吭声处理。说话要客观的。

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发表于 2011-8-30 15:02  ·  法国 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-8-30 13:10
楼上这话说的冲啊。如果你要那么冲,那我问有没有类似效果,你告诉我不就完了?那么多话什么Ps有的,n64只要 ...

哦,好吧。我说话太冲下次注意。

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发表于 2011-8-30 15:18  ·  法国 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-8-30 13:12
ss的Cpu强在哪?能发挥出双cpu吗?现在的双卡技术都只能发挥多少?显存?画面更漂亮了吗?

看看SSF就知道双CPU在发挥作用了。
显存?纯2d游戏显存就没用吗?

恶魔城之所以移植后半透明垃圾了,是因为游戏的PS版是建立在3D空间上的横卷轴游戏。土星在处理3d空间时无法使用半透明机能你又不是不知道。
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