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楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

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发表于 2011-8-30 15:55  ·  上海 | 显示全部楼层
问题是,就算不看半透明问题,SS游戏的多边形和贴图也不如PS啊,那种画面的粗糙劲儿是SS游戏的特征。

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发表于 2011-8-30 16:08  ·  北京 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-29 22:29
之后的2D格斗的效果都是这样的,那么之后的2D格斗,包括GGXX CVS 现在的KOF,效果都不如以前的2D,都是垃 ...

PS版本我在前面已经说过了好多比SS版次的地方,而这些地方你们全部都选择性无视,这是最滑稽的。

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发表于 2011-8-30 16:09  ·  法国 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-8-30 15:55
问题是,就算不看半透明问题,SS游戏的多边形和贴图也不如PS啊,那种画面的粗糙劲儿是SS游戏的特征。

3D是土星的坑。已经不是靠显存能够救的了。

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发表于 2011-8-30 16:10  ·  北京 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-8-29 23:39
173楼你怎么除了笑,说不过就是P啊词都出来了?死活不肯承认ss,cps2相对于Naomi的不足…。这里不说ps了,因 ...

说不过的是你们吧,我已经列举了PS版的劣势,而且很多论坛都阐述过相关论战了,反而是你们在胡搅蛮缠。

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发表于 2011-8-30 16:12  ·  法国 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-8-30 10:22
这个应该是一种2D遮挡方式吧,因为连SS武装雄狮和SONIC R都有这个效果。

寂静岭不像是2d遮挡能做到的。

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发表于 2011-8-30 16:20  ·  北京 | 显示全部楼层
N64比起PS来说,还有纹理过滤功能、透视矫正功能,这些PS都没有。

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发表于 2011-8-30 16:21  ·  北京 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-8-30 15:55
问题是,就算不看半透明问题,SS游戏的多边形和贴图也不如PS啊,那种画面的粗糙劲儿是SS游戏的特征。

SS没有GTE这种矢量运算器,因此即使slave SH2发挥到头,处理3D变换的速度也还是不如PS

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发表于 2011-8-30 16:24  ·  法国 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-8-30 05:33
贴图要是靠补能补的回来,谁还用高精度贴图?谁还管原生解析度多少?PS3 360不大家320x240然后插值到10 ...

那为什么PS发展到PS2的时代,也用了双线过滤,而不直接采用超高分辨率贴图?PS2的好多贴图也很糊呢。

说起来这个马赛克过滤机能也真可气!原来不能过滤,厂商只好尽可能的提高贴图分辨率。现在能过滤了,厂商偷懒省容量,反而降低了贴图质量。搞不好PS2上有些贴图的质量还不如PS哦,让鞋子的火眼金睛一看就都是比马赛还要大的超大马赛克!

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发表于 2011-8-30 16:38  ·  北京 | 显示全部楼层
PS和N64画面的区别:
PS:


N64:

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发表于 2011-8-30 16:41  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-8-30 16:24
那为什么PS发展到PS2的时代,也用了双线过滤,而不直接采用超高分辨率贴图?PS2的好多贴图也很糊呢。

...

就算现在的游戏,上G的显存,一样要三重过滤或各向异性过滤,否则总会缩放近到一个级别,看出去都是马赛克的,现在的贴图还是不可能做到视网膜级别的分辨率的。
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