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楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

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发表于 2011-8-30 23:04  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-8-30 23:07 编辑
abracadabra 发表于 2011-8-30 23:01
那为啥N64版还省了个光源?


没有办法确定的东西就不能乱说,我没办法确定是同一个场景,所以不知道是不是真的省了,但要做光影的引区,是会和z-buffering,和材质缓冲有抢资源的"冲突"的,这点Wiki上也谈到。
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发表于 2011-8-30 23:07  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-8-30 23:01
我错了,97年左右提供的开发包是光和影不能同时使用。3D格斗游戏中,用特效最多的是VR战士VS格斗之蛇。

他那个飞龙RPG才真是用SSF去了网点的^^

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发表于 2011-8-30 23:08  ·  广东 | 显示全部楼层
super.man 发表于 2011-8-13 09:02
我感觉:PS为什么销量会那么多,和它是光驱驱动分不开的,玩上两三年甚至一两年就换一台的很正常。而SFC~ ...

我台ps 98年买的 现在还可以玩(没换过光驱) 之前还拿出来玩洛克人x4
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发表于 2011-8-30 23:33  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-8-30 23:37 编辑
teenclx 发表于 2011-8-30 16:16
我在说汪汪,你又转到小炸弹了。

然后又在夸耀自己数多边形的特异功能了。先解释一下神佑擂台你怎么 ...


别的不说,马料一个场景多少个方块,总归数得出来吧。弄不好就几个正方体就完了。接下来马里奥一个角色就这么点多边形,而敌方角色很多都是2D的。而有大型BOSS的场景,比如说库巴,都是最最简单的擂台场景。
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发表于 2011-8-30 23:42  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-8-30 23:53 编辑
teenclx 发表于 2011-8-30 16:44
鞋子没有玩过starfox 64的话,可以上***去看一眼。说这个游戏建模差实在有点可笑。
和AC来比较或许不 ...


又不是没见过,那种一堆三角堆出来的三角飞行器,就比SFC的多了点贴图,然后面对一半由2D构成的敌方角色,全2D的爆炸效果,最后还是那么简单的背景的通道游戏。
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发表于 2011-8-30 23:43  ·  日本 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-8-30 16:49
做好心理准备吧。他们会说N64没有点光源。

的确是,一丝光源也没有。还是一片模糊的贴图。
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发表于 2011-8-30 23:45  ·  日本 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2011-8-30 16:53
是啊。但鞋子认为只要过滤之前是马赛克就永远是马赛克。我也没办法。
测试发现,各向异性过滤是作用于全 ...

如果有一个距离能获得清晰的贴图,这样至少它有正常的贴图存在。现在这样没有一个贴图是正常的,统统都是特大号马赛克,难道我还要说他不是马赛克?这太明显了。

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发表于 2011-8-31 00:34  ·  天津 | 显示全部楼层
我不知道PS的游戏在大场景下有没有纵深的效果。这点在N64上是有的。
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发表于 2011-8-31 00:44  ·  四川 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-8-31 00:34
我不知道PS的游戏在大场景下有没有纵深的效果。这点在N64上是有的。

最出色的就是捉猴,景深我看没有!都是固定场景!场景的复杂程度,自由度,都不及MARIO64!

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发表于 2011-8-31 00:57  ·  天津 | 显示全部楼层
N64的坏松鼠做的不错,实况也比PS强吧。N64的游戏还是得看欧美那边,N64的命令与征服就带有3D效果。
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