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楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

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发表于 2011-8-30 22:46  ·  上海 | 显示全部楼层
gensx 发表于 2011-8-30 22:42
那个当然是2D的,但至少已经不会让A君认为SS只能实现半透明视窗..

他说的就是要3d的建模加上半透明,比如刀魂。。。
视窗透明MD应该也能实现。
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发表于 2011-8-30 22:47  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-8-30 22:39
这就不知道了,我没玩到这个BOSS。。。。

应该不勾最反映SS真实情况,就像救火奇兵这种,该半透明半 ...

你这样认为就错了,SSF的开发者就是无法完壁SS实机的半透明而折衷的加入去网点功能,
而所谓无法完壁SS实机的半透明就是实机明明是真正半透明,但在SSF上却变成了网点...

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发表于 2011-8-30 22:48  ·  天津 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-8-30 22:44
你贴个3D半透明不要光源的图我们研讨研讨,我印象中SS好像没这种游戏。

SONIC别贴了,那影子就是网点。 ...

我的表述有问题,正确来说是SS的3D半透明和光影其实用的都是FB特效来实现的。只是限于机能,不能同时出现2种效果。
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发表于 2011-8-30 22:49  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 abracadabra 于 2011-8-30 22:50 编辑
紫晶情缘 发表于 2011-8-30 22:42
SS的3D半透明和光影都是用的FB特效,不过由于机能问题,不能混用。


我错了,你是对的,飞龙RPG有3D半透明。见龙的影子和wing。

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发表于 2011-8-30 22:54  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-8-30 23:02 编辑
teenclx 发表于 2011-8-30 15:18
看看SSF就知道双CPU在发挥作用了。
显存?纯2d游戏显存就没用吗?


ssf是不能得之有没有用足的。以前倒是有个模拟器stv的,可以设定主,副cpu的频率,这个倒是可以推敲的。我的意思是显存大了,可没发现他画面怎么好,色彩怎么绚丽。

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发表于 2011-8-30 22:55  ·  天津 | 显示全部楼层
我觉得SS的3D半透明还不如不用,真的,太低级了,到最后费劲不说,还吃力不讨好。
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发表于 2011-8-30 22:56  ·  上海 | 显示全部楼层
不对,紫晶情缘,这里又有半透明又有光源,你怎么解释?




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发表于 2011-8-30 22:58  ·  上海 | 显示全部楼层
紫晶情缘 发表于 2011-8-30 16:38
PS和N64画面的区别:
PS:

看最近的墙壁和枪的纹理,确实ps更好些.n64的材质问题受制卡带是肯定的,模拟器可以载入高清材质,也说明了问题。

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发表于 2011-8-30 23:01  ·  天津 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2011-8-30 22:56
不对,紫晶情缘,这里又有半透明又有光源,你怎么解释?

我错了,97年左右提供的开发包是光和影不能同时使用。3D格斗游戏中,用特效最多的是VR战士VS格斗之蛇。
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发表于 2011-8-30 23:01  ·  上海 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-8-30 22:58
看最近的墙壁和枪的纹理,确实ps更好些.n64的材质问题受制卡带是肯定的,模拟器可以载入高清材质,也说明 ...

那为啥N64版还省了个光源?
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