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楼主: amithy

当年PS大胜SFC,Capcom为什么要给SFC出个缩水SFZ2?

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发表于 2011-9-12 15:39  ·  北京 | 显示全部楼层
商人逐利。也没什么不明白的。

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发表于 2011-9-12 19:16  ·  湖北 | 显示全部楼层
爱小熊 发表于 2011-9-12 12:08
因为中国有些不正常的现象,就说3DFX在忽悠人?这就是以偏概全。
“不是有人说跑FF7跟乌龟爬一样慢么?难 ...

对此不敢恭维,你爱玩N64就去玩,反正我是不会碰的,观点不同而已
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发表于 2011-9-13 00:24  ·  北京 | 显示全部楼层
标题大字写着PS、SFC,怎么就变成N64和PS比机能呢?

最搞笑的是比着比着PS连3D都变成“伪机能”了
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发表于 2011-9-13 10:49  ·  上海 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2011-9-12 02:31
你又在混淆,理论上的模型的状态,和现实中的市场中的交易的实际情况。在现实中,根本就不可能存在什么 ...

FF7 PC用VOODOO跑慢是因为square用不来glide,以至于优化不好,和Voodoo的性能有毛关系?我的PC上voodoo专用的多边形和贴图比ff7好但是很流畅的3D游戏比比皆是。

voodoo不如PS,难道道理还在你这里? 全版就你一个人在死撑,非要把黑的说成白的不可,你这是何必呢?
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发表于 2011-9-22 01:09  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-22 03:07 编辑
abracadabra 发表于 2011-9-13 10:49
FF7 PC用VOODOO跑慢是因为square用不来glide,以至于优化不好,和Voodoo的性能有毛关系?我的PC上voodoo专 ...


VOODOO的性能?连FF7这种画面都比那些PC上的二流三流游戏好多了,VOODOO的性能就靠这种游戏体现?优化不好?就那个时代那帮PC游戏的建模和贴图,优化什么啊?还比FF7更好的画面的游戏?没看见几个贴出来的像笑话一样QUAKE的建模?还是靠那些在PS上就算二流三流的画面的游戏?呵呵呵呵。

我在死撑?我看到得怎么是很多人死不承认,当初的VOODOO的画面,当初的那种PC游戏的画面,就是不如PS 阿。
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发表于 2011-9-22 01:28  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-22 03:15 编辑
爱小熊 发表于 2011-9-12 12:08
因为中国有些不正常的现象,就说3DFX在忽悠人?这就是以偏概全。
“不是有人说跑FF7跟乌龟爬一样慢么?难 ...


你自己属于哪一类,只有你自己清楚。我还记得你当初怎么说SS的SEGA拉力,怎么能够接受,怎么说PS的FF7的话面不济,怎么说PS的3D画面不堪入目,你情愿去看SFC的2D,然后却又对PC上那些根本不入流的,什么nightmere creature的画面却能赞叹不已。实际上买东西买来不满意,不是就能退货的,他广告上能保证的就是那些数据和功能罢了,剩下的效果可以使吹嘘的,只要小地方追加一条说明就可以了。而且何况满意不满意是一个已经被忽悠的人,已经价值判断已经被他诱导了的人判断。况且,那个时候的钱财,买什么卖什么,归你管么?当然这种事情,我这辈子是做过的,比如说在DC停产前一个月卖掉买来两个月的DC,因为觉得不满意,而且没前途。

能不能消除马赛克,用什么方法消除马赛克是机能,是一种选择。得到的画面好不好不等于用不用这个机能,而要看各种不同的情况,产生不同的结果,这个就跟任何软件的设定一样。就PS时代的那种硬件机能下的游戏,VOODOO1的建模和贴图,出来的效果并不好。我那个时候也天天泡机房,我也没觉得极品飞车和FIFA的画面好。我买来电脑,用PC玩FF8的第一反应就是,这什么玩意儿阿,一片模糊的。但是同样是PC上的游戏,SEGARALLY2,我就觉得画面相当满意,只不过这已经是DC PS2时代的游戏了,并且也不是什么游戏都能觉得好。

而你说大部分人不喜欢马赛克,那么就我看来,那个时代的很多人买VOODOO或者买PC却不买PS玩游戏,其中的原因好像跟这个无关,比如你。接下来他们能说什么,也是可见一斑的,至少没看见有人说得出,上面的那种理解,能说出的只是简单,多了一个机能在工作就是好,就是画面好。这说的就跟4个轮子就比2个轮子跑得快一样,这种最简单常见也是最显而易见的错误说法。三个轮子的残疾车,也比两个轮子的多个轮子。
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发表于 2011-9-22 01:52  ·  日本 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2011-9-22 02:36 编辑
爱小熊 发表于 2011-9-12 11:26
“在现实中,根本就不可能存在什么,谁知道到底这个市场上到底最高价是什么,到底真正的平均价格是什么” ...


所以说,你,所有的人,所有的市场上的价格,都是这么来的,都是靠这一锅粥一样的信息。他们也是这样定自己的价格,跟你一样,查找别人的信息,查别人怎么卖得怎么卖,什么价格。你也这样,所有人都这样。所以才会有人想去研究经济学,想要弄清楚这些东西到底怎么来的,就是因为压根没人知道。但是至少所有人都明白,别让别人知道自己能多获利,而要让别人更少获利,让别人知道的信息比自己更少,或者更多的信息在自己的掌握之下,自己才能控制。你所谓的货比三家得到的那点信息,跟行业内幕比起来,跟行规形成的自我保护,根本不值一提,只不过是外行人能做的唯一的事情罢了。

另外理论这个东西,被你这么一说,就好象他就是应该这样马马虎虎就可以了的。实际上,在这里,很明显的是任何一个理论都有一个适用的范围和前提,你不能把这个搞错,你不能只是就想找一个随便什么理论上来显示一下,你知道这个理论别人不知道,就可以了,这才是犯最大的错误。就好象那个博弈论的模型,实际上和现实还相差甚远。他的前提是这种信息不对称会造成消费者的认为自己完全不可能了解和掌握真正的品质和价格的关系,事实上也就是它的适用范围就局限于此了。现实中有很多方法可以让消费者误以为自己了解和掌握了品质和价值,这也是信息不对称的处理方法之一,反正最终真的假的他们都不知道,比如说你这样认为货比三家就解决问题的。哪个卖东西的会对你说,其实你不知道这个东西的价值阿?都会让你觉得,东西值这个价格,这就是不对称的信息的很重要的一部分。最典型的例子,就是那种减少消费者的选项的方法。提供给消费者越多的选择,有时候反而会让消费者更加犹豫不决甚至不买。这会让他发觉自己越来越无法判断价值和自己的需求,因为归根结底他是外行,以他的信息和知识最终会陷入那个认为自己无法判断的局面,而减少选择反而会让他觉得自己能判断价值和价格。

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发表于 2011-9-22 04:08  ·  广东 | 显示全部楼层
其實PS最早是老任跟索尼共同開發的SFC後繼機型,當時老任的確是家用機的武林霸主,SEGA MD的市場份額沒記錯只有8%的佔有率,至於為啥會有PS的誕生呢,其實是因為老任執意使用卡帶作為軟件載體,而索尼當時主張使用成本較低的CD作為載體,至於為啥跟索尼基上的,好像跟SQUARE決裂甚有淵源的,反正老任、索尼、SQUARE這三家公司真是恩怨情仇如長城

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发表于 2011-9-22 04:22  ·  广东 | 显示全部楼层
游戏实在太多了,花眼了。

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发表于 2011-9-22 04:23  ·  广东 | 显示全部楼层
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