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楼主: gtachen

话说当年PS显存才SS一半,为啥3D机能要强?

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发表于 2011-11-13 22:49  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
大力射门 发表于 2011-11-13 22:22
这个恐怕玩过SS的人都应该第一眼看出来呀~~那多边形数量就不是一个等级的更何况虽然有丢失但仍然完胜32位 ...

要SS处理N十万多边形?没问题!你给SS画面一秒一桢没有压力~~~
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发表于 2011-11-13 23:02  ·  广东 | 显示全部楼层
SS那个双CPU能够做到格兰蒂亚和DOA的画面已经是奇迹了,你们想象一下现在单靠一枚双核CPU不靠显卡渲染3D的惨状,就明白SS那个坑爹的3D机能。

PS就算显存少,人家好歹都有一枚专用图形处理加速芯片。就像一个***只有两发子弹的士兵,总比一个手持AK而没有子弹的士兵强。
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发表于 2011-11-14 06:49  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
真.广州求败 发表于 2011-11-13 23:02
SS那个双CPU能够做到格兰蒂亚和DOA的画面已经是奇迹了,你们想象一下现在单靠一枚双核CPU不靠显卡渲染3D的惨 ...

SS的多边形处理不是单靠CPU,别忘了VDP 1!
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发表于 2011-11-14 09:41  ·  广东 | 显示全部楼层
VDP当时设计是主要为了2D,而其中3D转换只是附属功能,而且性能大多数要靠CPU运算。不像PS那样纯粹为3D而设,连2D都要以帖图方式运行。

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发表于 2011-11-14 09:51  ·  上海 | 显示全部楼层
Ss还有8个协处理器…
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发表于 2011-11-14 10:01  ·  广东 | 显示全部楼层
应该谈不上是协处理器吧,内置运算单元。
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发表于 2011-11-14 10:29  ·  重庆 | 显示全部楼层
楼主主要标题起得太扭曲,显存大3D机能就一定好了?什么逻辑。
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发表于 2011-11-14 10:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
至SS淘汰,没真正见到SS在3D方面超过PS!

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发表于 2011-11-14 20:51  ·  北京 | 显示全部楼层
SS的多边形采用的是边描绘法,PS是点描绘法。
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发表于 2011-11-14 21:23  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
真.广州求败 发表于 2011-11-14 09:41
VDP当时设计是主要为了2D,而其中3D转换只是附属功能,而且性能大多数要靠CPU运算。不像PS那样纯粹为3D而设 ...

所以说,SS的3D不是单靠CPU运算的,VDP 1本身就具备多边形描绘处理.
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