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楼主: gtachen

话说当年PS显存才SS一半,为啥3D机能要强?

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发表于 2016-4-26 18:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2016-4-26 18:46 编辑

SFC的16色调色板,是针对全屏128个,和同一行32个,这两条的。

而活动块缺失这件事情,经常同时会伴随画面严重拖慢,并且指令输入接受也会严重被拖慢的时候,说明这个时候CPU也是满负荷的,压根不对你输入的指令做反应。比如说,KOF 97的火焰效果,这个时候你要输入连续技手感会非常差。照理来说,这种事情如果只跟VRAM有关,那么压根就跟在使用RAM的CPU处理的工作没关系,因为CPU上一帧的工作已经交到显示合成部分去了根本不应该影响你输入接下来的指令。

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发表于 2016-4-26 22:18  ·  法国 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2016-4-25 23:48
MD土星DC玩画面,玩秒杀,玩如果不死得早画面早就超过XXX的脑补
SFC PS PS2玩游戏
NGC玩生化,玩画面

必须全世代全主机全显卡制霸才能精神健全

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发表于 2016-4-26 22:21  ·  法国 | 显示全部楼层
dragonzet 发表于 2016-4-25 23:48
MD土星DC玩画面,玩秒杀,玩如果不死得早画面早就超过XXX的脑补
SFC PS PS2玩游戏
NGC玩生化,玩画面

必须全世代全主机全显卡制霸才能精神健全

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发表于 2016-4-27 00:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
我怎么觉得多变数是严重虚标的?SS能达到30万?别说30万,就说5万吧,VR战士用手数都数的过来,有1000个多边形吗?

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发表于 2016-4-27 17:09  ·  河南 | 显示全部楼层
其实玩家关心的不是数据,而是感官。
固然SS的数据在那摆着,但是就拿我最喜欢的SS深海恐惧和PS生化危机2、3而言,很明显的差距是:
1、动画差异,倒不是什么分辨率、帧数、画面是否模糊之类,而是画面太不好看,太生硬和虚假,两者一对比很明显
2、深海人物、怪物模型太简单,基本都是方头方脑,而且感觉很模糊看不清楚,贴图分辨率问题?
3、特效就不说了,这个地球人都知道
4、动作堪比僵尸
5、SS声音真的比PS好,除了感觉同等音量比PS小

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发表于 2016-4-30 04:22  ·  韩国 | 显示全部楼层
SS 制作时候 就是 3D 缺陷
PS1 就看好了 3D 未来

PS1 赢了

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发表于 2016-4-30 15:34  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2016-4-26 22:21
必须全世代全主机全显卡制霸才能精神健全

其实就是没钱闹的

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发表于 2016-4-30 15:35  ·  上海 | 显示全部楼层
jqnwow 发表于 2016-4-27 00:18
我怎么觉得多变数是严重虚标的?SS能达到30万?别说30万,就说5万吧,VR战士用手数都数的过来,有1000个多 ...

对你的理解实在是看不懂·············

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发表于 2016-4-30 16:35  ·  广西 | 显示全部楼层
贴子还没下去,又看了一遍我自己的内容,发现关于显存部分分析基本都是错误的,大家忽略这部分吧,浪费大家看的时间也只能道歉了,不懂装懂我要面壁反省一下
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发表于 2016-5-1 10:56  ·  安徽 来自手机 | 显示全部楼层
redman108 发表于 2011-11-13 19:33
网上还疯传过一阵ss版vr战士3的图片,最后证实其实是模拟器模拟的。。。个人很怀疑那段世嘉内部员工的说话是 ...

根本不用怀疑!!
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