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楼主: gtachen

话说当年PS显存才SS一半,为啥3D机能要强?

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发表于 2011-11-15 11:06  ·  北京 | 显示全部楼层
SS的双核CPU没发挥出来,可惜了!

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发表于 2011-11-15 11:12  ·  四川 | 显示全部楼层
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发表于 2011-11-16 16:57  ·  辽宁 | 显示全部楼层
SS的作品没有多少吧
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发表于 2011-11-16 19:44  ·  马来西亚 | 显示全部楼层
本帖最后由 gensx 于 2011-11-16 19:45 编辑
samkks 发表于 2011-11-16 16:57
SS的作品没有多少吧


软件有一千只以上...看下图:(可点击放大)

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发表于 2011-11-17 09:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
其实xbox一代也是没有全面发挥出机能来就过早退出了。只有极少数的几款独占游戏让人见识到他的厉害。由于我是从XBOX1到PS3的,所以感觉上,远不如PS1到XOBX1的变化大。以至于最初对本世代挺失望的。所以希望下世代彻底有个大进化再来。

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发表于 2011-11-17 09:16  ·  江苏 | 显示全部楼层
超世纪战警,分裂细胞3,孤岛惊魂,doom3等已经是XBOX极限了。
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发表于 2011-11-17 11:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 mneeme 于 2011-11-17 11:14 编辑
gensx 发表于 2011-11-14 21:23
所以说,SS的3D不是单靠CPU运算的,VDP 1本身就具备多边形描绘处理.


方块计算能力吧!?不包括渲染和光线之类的,其实也就是残废的东西,要知道SS开发时针对的是什么,完全是策略上的失误,补都补不回来。

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发表于 2011-11-17 18:31  ·  重庆 | 显示全部楼层
几何计算能力不是一个等级的,PS专用GTE有66MIPS而一个SH2只有25MIPS两个才50MIPS,实际上由于要负责游戏逻辑部分且两个SH2不能同时存取内存所以50MIPS都拿来做几何变换是不可能的

不过B3D一个讨论8976里提到SS如果活用SCU的DSP还是可以看到PS的车尾灯(R3000A矩阵运算很慢不适合作几何变换),可惜除了索尼克R、光明3、VF重制版、DOA和传说中的莎木/VF3没有几个商业游戏这样用

另外VDP1只是贴图填充四边形并不生成顶点,比较奇葩的是VDP1根据纹素而不是像素来填充,如果一个64*64纹理在画面中只有32*32像素大小还是要描绘64*64次,这样半透明也没法用了因为VDP1只支持固定50%混合的“半透明”多重画几次就不是50%了

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发表于 2011-11-17 21:21  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-11-17 21:22 编辑
索配 发表于 2011-11-17 09:16
超世纪战警,分裂细胞3,孤岛惊魂,doom3等已经是XBOX极限了。


doom3...很厉害。。。
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发表于 2011-11-17 22:26  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 真.广州求败 于 2011-11-17 22:27 编辑

VDP的作用后来连开发商都懒得去用了,对于SS中期的3D游戏作用杯水车薪,微乎其微。还不如直接利用双CPU以软件方式执行3D指令还来得实际。

PS有专门处理3D的芯片,对于开发环境十分便利和性能强大,只可惜由于设计时并没有考虑2D,所以2D游戏都以贴图的方式运行,导致显存不够用。关于PS和SS的机能差别在我的原创帖都有提及,大家可以看看。
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