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楼主: gtachen

话说当年PS显存才SS一半,为啥3D机能要强?

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发表于 2011-11-13 10:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
andywanll 发表于 2011-11-13 10:25
to 5楼,也不一定是sega青有多吹ss和莎木,那两段4楼的厂商陈述更象是商场上的场面:失败者的惋惜,和一种无 ...

比如VB N64 NGC这些失败的主机才会有类似这样的惋惜无奈,或类似其实潜力无限,没完全发挥.

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发表于 2011-11-13 11:05  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2011-11-13 11:16 编辑

看楼上酸的…vb有什么潜力?也没和对手竞争吧?对抗自家sfc?而且vb是彻底的失败作品,压根没什么好说遗憾还是无奈,所以如果我要拿他出来就不会一早漏了同样的32x。n64有什么遗憾?他的卡带注定只能达到这种高度,没有“潜力”,对比ss,dc,xbox是说没有硬件限制,纯属潜力没时机给足去发挥的无奈和遗憾,不一样的。ngc?机能挖掘干净了,它还能有什么遗憾?有遗憾也是销量的胜负,而不是涉及谈论的机能潜能。当然他们很多对于ps系都是失败者,对于sega的系列就又不同…

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发表于 2011-11-13 11:25  ·  北京 | 显示全部楼层
裸眼3D?              

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发表于 2011-11-13 11:53  ·  北京 | 显示全部楼层
VB这主机到底有多大潜能还真没人知道,因为它完蛋的太早。SS光有显存管蛋用

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发表于 2011-11-13 12:04  ·  上海 | 显示全部楼层
vb是彻底的失败,立体概念放到wii上可能是亮点,那个年代的搭配…
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发表于 2011-11-13 12:25  ·  上海 | 显示全部楼层
显存大就会画面好么?这是什么逻辑?
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发表于 2011-11-13 12:39  ·  山东 | 显示全部楼层
这个要专业人士来分析
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发表于 2011-11-13 12:58  ·  四川 | 显示全部楼层
PS2的显存也才可怜的4MB,不过画面可比DC强很多!怎么到今天还有那么多人不知道游戏机是个整体,光有一项数据强没用的!
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发表于 2011-11-13 13:03  ·  浙江 | 显示全部楼层
处理芯片是关键,就好象用1G显存来搭配TNT一代显卡,估计连个大点的3D游戏都跑不流畅。
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发表于 2011-11-13 13:43  ·  四川 | 显示全部楼层
mneeme 发表于 2011-11-13 13:03
处理芯片是关键,就好象用1G显存来搭配TNT一代显卡,估计连个大点的3D游戏都跑不流畅。

是个整体,不光是一个芯片的问题~~
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