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楼主: 中华大仙

机战的战斗可以如此改革一下。

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武士道とは…死ぬことと見つけたり

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发表于 2012-4-2 21:54  ·  上海 | 显示全部楼层
xubo1986同学大家讨论归讨论语气稍微和气点呗,都是战犯嘛

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发表于 2012-4-2 21:54  ·  福建 | 显示全部楼层
mmk3 发表于 2012-4-2 21:52
话是没错,但是毕竟机战和动画还是不同的,动画不是像机战那样让机体做出预先设定好的动作,他的表现手法 ...

没有固定套路,现在的必杀技击中和没击中差别很大,没有击破和击破差别也有,所以不能一棒子打死所有的

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武士道とは…死ぬことと見つけたり

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发表于 2012-4-2 22:00  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2012-4-2 21:54
没有固定套路,现在的必杀技击中和没击中差别很大,没有击破和击破差别也有,所以不能一棒子打死所有的

击破后的特殊画面我知道,但至少基本套路还是一样的啊,可能末尾会多一两个动作,但是相比之下根据情况做出两套中的一套就不一样了啊,至少从接触目标开始,动作就要开始出现差别了吧。然后击中和没击中我没明白是什么意思,击中就一套打下去了,没击中不是就被闪过了么,还会发生什么?

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发表于 2012-4-2 22:17  ·  福建 | 显示全部楼层
mmk3 发表于 2012-4-2 22:00
击破后的特殊画面我知道,但至少基本套路还是一样的啊,可能末尾会多一两个动作,但是相比之下根据情况做 ...

不同的地方已经从切换镜头那时候开始了,体积差的话也可以简化动画的,大型机用显示某个部位来代替被小型机攻击的物体了

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发表于 2012-4-2 22:25  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 梦战疯子 于 2012-4-2 22:26 编辑
xubo1986 发表于 2012-4-2 21:22
什么逻辑?这跟进取有什么关系?***!


话说讨论就讨论了,不要人生攻击,人家不过是在说观点,观点不一样有必要骂***么?人家可没骂你

别搞得跟战似的

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你侮辱了神作X,也侮辱了自己

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发表于 2012-4-2 22:27  ·  湖北 | 显示全部楼层
有点记不清了= =
好像以前某作有些机体不能进战舰?

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发表于 2012-4-2 22:31  ·  上海 | 显示全部楼层
管他呢,搞那么严谨干什么?严谨能表现就表现,不能表现就带过得了

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发表于 2012-4-2 22:35  ·  北京 | 显示全部楼层
没记错的话真龙好像是设定成星系级的体积大小······只怕地图都装不下······SD高达那样来个大概齐的分类也不是不可以不过我觉得还不如现在这样好

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发表于 2012-4-2 22:37  ·  美国 | 显示全部楼层
大圈最后一招在宇宙,用铁链子把敌人拉过来给一拳那个,我去什么都能拉,什么战舰啊,虫族女王啊都是浮云
该用户已被禁言

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发表于 2012-4-2 22:39  ·  广西 | 显示全部楼层
墓尸 发表于 2012-4-2 22:35
没记错的话真龙好像是设定成星系级的体积大小······只怕地图都装不下······SD高达那样来个大概 ...

没有那么夸张。。
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