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楼主: 中华大仙

机战的战斗可以如此改革一下。

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发表于 2012-4-2 23:10  ·  上海 | 显示全部楼层
光ZOE500 发表于 2012-4-2 21:53

你脾气真好                 

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发表于 2012-4-2 23:11  ·  福建 | 显示全部楼层
最早的体积差动画是那个恐龙帝国的无敌战舰400M长的怪物碾压的过来

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发表于 2012-4-2 23:13  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 拉莫斯 于 2012-4-2 23:14 编辑

其实neo的体积差切换战斗动画的时候也是基本感觉不到的时候多。。。可我一直说对绝大多数人来说看大地图的时间要比切换到战斗动画的时间长。。。neo又有简易战斗。。。移动的时候也能让人感觉操纵de机器人是活的。。那感觉其实是有点像sc的。。。这时候大地图上的体积差其实就很能增加观感上的乐趣不光是系统的问题了。

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发表于 2012-4-2 23:15  ·  福建 | 显示全部楼层
拉莫斯 发表于 2012-4-2 23:13
其实neo的体积差切换战斗动画的时候也是基本感觉不到的时候多。。。可我一直说对绝大多数人来说看大地图的时 ...

是那种感觉啊,就是身临其境

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发表于 2012-4-2 23:18  ·  上海 | 显示全部楼层
没错。。。这就是我一直以来这么青neo和sc。。又对继续出3d机战这么支持的原因。。。

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发表于 2012-4-2 23:18  ·  福建 | 显示全部楼层
不过也因为SC那种视角演出比较差,操作起来又太复杂的原因,让很多人无法适应吧
如果做成正统式的NEO的系统应该会比即时战略更有意思吧

版主

说!老娘美不美啊!!

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发表于 2012-4-2 23:18  ·  广东 | 显示全部楼层
可惜都是大暴死的命 NEO就算了 SC2那销量真是莫名其妙
该用户已被禁言

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发表于 2012-4-2 23:19  ·  香港 来自手机 | 显示全部楼层
這樣改革就不是機戰了

心中機戰的公式 Q版機械人+戰棋=機戰

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发表于 2012-4-2 23:24  ·  香港 | 显示全部楼层
QTE..不知為什麼總覺不太好的一樣東西...

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发表于 2012-4-2 23:32  ·  上海 | 显示全部楼层
sc演出差也就是放必杀技而已。。。实际无论大地图上的剧情演出还是实际操作中各个作品的suparobo共斗那种演出效果都是到现在为止的话其他系列作品都达不到的高度。。
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