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楼主: gamearts

VR战士3 & 格斗毒蛇2 DC vs AC版截图比较(新增VF4對比圖)

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发表于 2012-9-10 21:35  ·  上海 | 显示全部楼层
wowwow 发表于 2012-9-10 16:38
言过了吧。街机版的vf3就算细节再细腻,整体效果也不可能强过ps2的vf4.第一眼看人物的圆滑程度就不是一个 ...

我觉得第一眼造成两者差距的就是光源,包括点光源和动态光源(直升机场面),还有多边形,这两个东西一拿出来,就会让人感觉ps2的vf4对比街机vf3是换代产品,以至于你再细看什么贴图精度,都不会影响到这个游戏整体的跨代水准,毕竟那个年代,多边形和光源是主要标准。当然硬件是有缺陷的,ps2无法完美移植model3的vf3,同样model3要逆向移植ps2的游戏,那庞大的多边形和相对复杂的光源,是它无法胜任的。

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发表于 2012-9-10 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 andywanll 于 2012-9-10 21:40 编辑
raiya2 发表于 2012-9-10 19:43
那么这么说来,VF3的画面,还不如PS的TOBAL2,因为明显TOBAL2干净。

实际上越干净就越表示,首先贴 ...


贴图材质这方面,vf3人物某些地方连莎木都比不上,莎木好歹也有皱纹,真实人脸皮肤,雀斑,嘴唇的纹理等。当时按照那个标准来说,也是脏脏的贴图。ps2的vf4贴图脏,但要远远复杂于vf3,人物的眼睫毛,唇纹都有。

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发表于 2012-9-10 21:41  ·  上海 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2012-9-10 16:40
DC模拟器出来的效果和DC实机没啥大区别,的确光影不如街机,画面比较暗淡,至于贴图么当初倒没看那么清楚。 ...

你现在看到的都是高清显示器,不一样的。

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发表于 2012-9-10 21:42  ·  上海 | 显示全部楼层
super.man 发表于 2012-9-10 20:56
都是模拟器~~~
  比来比去没啥意思~~~

但实机也可能有显示器调整的不同,对比度高点,光影就会强点,而且拍摄也容易曝光。

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发表于 2012-9-10 22:08  ·  法国 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2012-9-10 19:43
那么这么说来,VF3的画面,还不如PS的TOBAL2,因为明显TOBAL2干净。

实际上越干净就越表示,首先贴 ...

街机版VF4相对VF3当然是大大进步。

但问题是PS2版的VF4短板太明显。强的地方是很强,但弱的地方到了有碍观瞻的地步。差口气。
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发表于 2012-9-10 22:16  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2012-9-10 22:08
街机版VF4相对VF3当然是大大进步。

但问题是PS2版的VF4短板太明显。强的地方是很强,但弱的地方到了有 ...

PS2比NAOMI2弱也只有一个狗牙,少两个光源,多边形最多少1/3。多边形再怎么也是VF3的3倍以上,光源再怎么也是VF3的两倍以上,贴图再怎么好歹背景招牌上的字比VF3清晰得多。这两个东西放在一起,哪个好哪个坏,总归是一眼就看得出来的。VF3的画面水平,实际上除了背景比DC刀魂复杂一点点,剩下的都还不如刀魂。

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发表于 2012-9-10 22:23  ·  湖南 | 显示全部楼层
ps2的vf4不光分辨率低,贴图模糊,场景细节省略,光源处理相对于街机近乎没有,以前看电软说vf4移植度高还真相信了,现在看来移植度真不比vf3强到哪去。街机版vf3由于当时技术有限没有凸凹贴图环境贴图或者更先进的技术,整个画面基本就是用恐怖的多边形堆出来的,除了人物关节处理的不是很好整体感觉并不差,同样的沙子街机版的绝对让你感觉更真实。说实话连个硬件光源都没有的ps2想完整的移植vf4甚至vf3难度实在太大。说句题外话有兴趣的兄弟们试下街机版的vf4用demul0.57已经能很好的模拟了,0.56的不时卡顿bug很少出现帧数也提高了不少,我的笔记本大部分场景可以满帧运行(全屏)。
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发表于 2012-9-10 22:27  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 raiya2 于 2012-9-10 22:30 编辑





PS2 VF4场景省略?再省略,也有高质量的雪地场景,这就是VF3这辈子没办法做的。而VF3的沙子是什么?只不过是单层的贴图的动画,在模拟器的不太好的透明过滤下,暴露无遗。

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发表于 2012-9-10 23:48  ·  上海 | 显示全部楼层
model3的规格是200w三角形每秒,最多140w上色三角形每秒,像素填充率600w每秒
实际上水分大大的
ngc上的刀魂2画面比vf3好吧,这截图也才用了5w多边形

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发表于 2012-9-10 23:53  ·  法国 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2012-9-10 22:16
PS2比NAOMI2弱也只有一个狗牙,少两个光源,多边形最多少1/3。多边形再怎么也是VF3的3倍以上,光源再怎么 ...

ARC版的人物皮肤肌肉和衣物贴图,除了本身的颜色和图案,剩下的那些凹凸造成的明暗阴影什么的,大部分都是实时生成的,动态的。

PS2版虽然多边形真不低,但根本无法实时演算肌肉和衣服起伏产生的明暗,所以就直接在贴图上画。凹的部分就画黑,凸的部分就画白。这样做,导致的结果就是画面肮脏不堪。就像土星移植VF2一样感觉。

我不知道为什么PS2不能做的跟街机一样,或许是因为没有成熟的凹凸贴图能力,或许是显存小,放了点阵图,就已经无法容纳凹凸贴图。

总之,从PS2移植VF4的结果来看,如果不考虑开发商本身问题的话,PS2的设计还是跛脚的:尽管其多边形能力很强,但还没到无限的地步吧?要表现丰富的动态光影细节,还是要靠凹凸贴图+光源。没有这种能力,表现VF4这样连手臂肌肉线条都刻画出来的作品,就不可能逃脱图像脏兮兮的命运。
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