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楼主: gamearts

VR战士3 & 格斗毒蛇2 DC vs AC版截图比较(新增VF4對比圖)

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发表于 2012-9-10 23:58  ·  法国 | 显示全部楼层
nehalem 发表于 2012-9-10 23:48
model3的规格是200w三角形每秒,最多140w上色三角形每秒,像素填充率600w每秒
实际上水分大大的
ngc上的刀 ...

5W X 30帧/秒 = ??
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发表于 2012-9-11 00:11  ·  上海 | 显示全部楼层
NAOMI2的VF4的那些明暗,除了大的光源对于多边形以外,剩下的也都是画上去的贴图纹理,根本不存在凹凸和自投影,只不过贴图质量高。比如你可以去看看NAOMI2的模拟器的AKIRA的衣服的纹理和面孔的颜色,就知道了。而这些在模拟器的状态下,可能被放大了,比如显示方式被改变的纹理,过度的柔化,等等。在电视机的640 480的解析度下,实际上并不明显。


NAOMI2,有着64MB显存,VF4需要256MB的FLASH ROM,这种东西放在那里,PS2要缩肯定首先缩贴图材质。实际上PS2的角色多边形是几乎减半的,不过背景表现还凑合。
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发表于 2012-9-11 00:18  ·  上海 | 显示全部楼层
5W多边形,60FPS就是300万。

DC的DOA2大概也就60~90万。

VF5介绍的时候,VF4一个角色12000,背景5万,也就是60FPS大约300万。PS2的一个角色7000到8000,算他整体打8折么,240万。

http://game.watch.impress.co.jp/docs/20061025/3dvf5.htm
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发表于 2012-9-11 00:19  ·  上海 | 显示全部楼层
nehalem 发表于 2012-9-10 23:48
model3的规格是200w三角形每秒,最多140w上色三角形每秒,像素填充率600w每秒
实际上水分大大的
ngc上的刀 ...

所以还是用模拟器计算最好。

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发表于 2012-9-11 00:22  ·  法国 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2012-9-11 00:11
NAOMI2的VF4的那些明暗,除了大的光源对于多边形以外,剩下的也都是画上去的贴图纹理,根本不存在凹凸和自投 ...

都是相对而言的。NAOMI2要表现凹凸明暗,也不可能完全不用贴图,只用实时渲染。但是,比PS2版用的少很多。

比较一下Demul上的街机VF4刚好无特效。用来和PS2版做比较很合适。街机版的手臂肌肉条纹贴图也有事先画上去的深浅,但整体还是要比PS2版干净许多了。

小清新啊。
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发表于 2012-9-11 00:31  ·  上海 | 显示全部楼层
光影这个东西就是模拟器的一贯毛病,模拟器总显得画面没有层次感,总显得柔化过度,总显得只有解析度是提高了,剩下的画质都下降.

这么说好了,你看看那些凹凸的投影来源是什么?比如说脖子,下巴?这个角色建模自己。但是这个时候的VF4还没有自投影,这是到VF5的时候才大书特书的。所以这些就是被画上去的。

比PS2干净么,高解析度的贴图再高解析度下自然显得干净,但是游戏原来不过640x480的解析度,也没有这么过度的马赛克柔化造成的一片模糊。

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发表于 2012-9-11 02:24  ·  法国 | 显示全部楼层
raiya2 发表于 2012-9-11 00:31
光影这个东西就是模拟器的一贯毛病,模拟器总显得画面没有层次感,总显得柔化过度,总显得只有解析度是提高 ...

不,不是自投影。跟投影无关,只是单纯的光源,迎光加白和背光加黑算法。

PS2首先多边形比NAOMI2要低些,在加上光源能力本身弱不少。无法实现NAOMI上那样的实时渲染的明暗。外加材质本身缩小了很多。结果,如之前所说,感觉就像土星移植VF2。

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发表于 2012-9-11 08:15  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2012-9-10 23:58
5W X 30帧/秒 = ??

150w啊,dc的参数可是最高350w,一般300w
可是实际上减半再减半都不止,不过当时有sony这个吹水大王,反而显得sega厚道了
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发表于 2012-9-11 10:52  ·  上海 | 显示全部楼层
teenclx 发表于 2012-9-10 23:53
ARC版的人物皮肤肌肉和衣物贴图,除了本身的颜色和图案,剩下的那些凹凸造成的明暗阴影什么的,大部分都是 ...

街机版的VF4真的没有凹凸贴图,那是光影和精心安排的贴图造成的视觉假象。

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发表于 2012-9-11 17:20  ·  法国 | 显示全部楼层
abracadabra 发表于 2012-9-11 10:52
街机版的VF4真的没有凹凸贴图,那是光影和精心安排的贴图造成的视觉假象。

嗯,想想NAOMI2的年代。街机版没有凹凸贴图也正常。我也没有什么资料可以证明VF4用到了法相贴图技术。

如果是靠光影,那么就得多边形数够多建模够复杂,配合良好细腻的光源特效,然后还得材质本身够清晰,才能有街机版的那种表现。
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