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楼主: comptjkl

[业界] 次时代游戏的开发成本会昂贵很多吗?答案是否定的!

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骑士

to2的续作 这辈子能看到吗?!?!?!

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发表于 2012-11-23 20:36  ·  贵州 | 显示全部楼层
成本持平或增加少许??    这个  消费者不相信,游戏商更加不信。
没有熟练的技术  和  大批量的生产,成本不可能降低

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发表于 2012-11-23 20:36  ·  香港 | 显示全部楼层
老任就是看中这点才搞低机能,反正下一代画面不可能再上升10倍了,都快与真实一样了再后可就要脑后插棺

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发表于 2012-11-23 20:36  ·  广西 | 显示全部楼层
说业余时间捣鼓出来的玩意的人咋自己不去做做看。。。。站着说话不腰疼......

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发表于 2012-11-23 20:37  ·  上海 | 显示全部楼层
一个圈 发表于 2012-11-23 20:36
成本持平或增加少许??    这个  消费者不相信,游戏商更加不信。
没有熟练的技术  和  大批量的生产,成 ...

难道现在pc游戏当中的dx11特效是幻觉?
还是厂商吃饱了,明明pc版没多少销量,还要砸钱做好画面?
你能说说gta制作商吹牛的好处是什么吗

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发表于 2012-11-23 20:38  ·  上海 | 显示全部楼层
jy123445 发表于 2012-11-23 20:36
说业余时间捣鼓出来的玩意的人咋自己不去做做看。。。。站着说话不腰疼......

问题是确实是爱好者业余时间几个人做出来的啊
你不要侮辱他们智力好不好,搞得他们一定要**几百人做几个月才能出来一样

骑士

to2的续作 这辈子能看到吗?!?!?!

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发表于 2012-11-23 20:44  ·  贵州 | 显示全部楼层
tdku1 发表于 2012-11-23 20:37
难道现在pc游戏当中的dx11特效是幻觉?
还是厂商吃饱了,明明pc版没多少销量,还要砸钱做好画面?
你能 ...

一家之言   不能代表全部。
次时代   真的那么好,那sony和微软   还呆在现在干什么,任天堂也不用出wiiu了,直接wiiu乘以10倍不好吗?
该用户已被禁言

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发表于 2012-11-23 20:45  ·  美国 | 显示全部楼层
tdku1 发表于 2012-11-23 20:23
机能提升了,很多时候就省去不少投机取巧或者以时间换效率的做法,直接打开一些标准特效即可
所以成本就 ...

你这个假设是建立在游戏画面一致的情况下

充分发挥主机机能的话,成本肯定还是要涨的....

而且初期肯定有熟悉开发环境的问题在,不会那么简单就能做出高水准的东西的感觉

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发表于 2012-11-23 20:48  ·  上海 | 显示全部楼层
蓝波球 发表于 2012-11-23 20:45
你这个假设是建立在游戏画面一致的情况下

充分发挥主机机能的话,成本肯定还是要涨的....

没这个问题
360时代为什么会有开发困难?因为业界全面转入以shader为基础的开发模式,和以前不同
而现在,也就是从dx9到dx11而已,只是多了些功能,开发工具还更便利了(当然需要机能支持)
我举gta mod的例子,也就是说明了用极少成本可以获得很大提升

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发表于 2012-11-23 20:48  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tdku1 于 2012-11-23 20:50 编辑
一个圈 发表于 2012-11-23 20:44
一家之言   不能代表全部。
次时代   真的那么好,那sony和微软   还呆在现在干什么,任天堂也不用出wii ...


这还不简单么?
因为ps360还能***啊
出新主机不要钱么?
再说我们讨论的是机能足够情况下画质提升是否一定需要很多成本,可是并不代表机能提升本身不要钱啊?

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发表于 2012-11-23 20:49  ·  天津 | 显示全部楼层
一个圈 发表于 2012-11-23 20:44
一家之言   不能代表全部。
次时代   真的那么好,那sony和微软   还呆在现在干什么,任天堂也不用出wii ...

.....你当研发主机是攒pc么,硬件设计,系统设计,开发工具准备,平台长期规划,成本在那放着,不可能频繁更新换代,自然要尽量延长一款主机的生命周期。硬件性能的取舍决定了主机的生产成本,厂商不可能设计出来一款主机性能超强但是卖1000美金一台,看看ps3发售初期给索尼带来的影响吧。
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