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楼主: comptjkl

[业界] 次时代游戏的开发成本会昂贵很多吗?答案是否定的!

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发表于 2012-11-23 21:11  ·  上海 | 显示全部楼层
bayonetta2 发表于 2012-11-23 21:09
说这些有个P用,看看现状不就完了。

现状是欧美以及日本大厂纷纷开发针对下代机的引擎,他们应该不是有钱没处花吧

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发表于 2012-11-23 21:16  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
tdku1 发表于 2012-11-23 21:11
现状是欧美以及日本大厂纷纷开发针对下代机的引擎,他们应该不是有钱没处花吧

房价涨的最凶的时候没人买房子了?

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发表于 2012-11-23 21:16  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryuetsuya 于 2012-11-23 21:17 编辑

没矛盾啊,在720上开发360级别的游戏或许是会降低成本啊,那还有什么意义?PSV玩家希望在PSV上玩PSP级别的游戏?
这位CEO的话或许只是为了骗骗投资人而已,因为他发言的场合就是在投资电话会议中.
Epic说的就是真话,当然也有人说为了卖引擎,不过如果你是卖引擎的人,完全可以说买了我们的引擎成本可以比上世代更低,而不会说是至少2倍这种话了

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发表于 2012-11-23 21:17  ·  上海 | 显示全部楼层
bayonetta2 发表于 2012-11-23 21:16
房价涨的最凶的时候没人买房子了?

我是针对前面那位说看实际情况
这就是实际情况,你要这样解读也无所谓啊,反正take2 ceo应该没有说谎

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发表于 2012-11-23 21:18  ·  上海 | 显示全部楼层
ryuetsuya 发表于 2012-11-23 21:16
没矛盾啊,在720上开发360级别的游戏或许是会降低成本啊,那还有什么意义?PSV玩家希望在PSV上玩PSP级别的游 ...

谁说不会玩呢
看看nba2k最新作,画面还不如前几作,销量还不是越来越高
反正追求极限画质的游戏也就这些,剩下的游戏没人玩了?
说白了,gta系列画面也就一般,还有cod,怎么都大卖呢

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发表于 2012-11-23 21:24  ·  福建 | 显示全部楼层
tdku1 发表于 2012-11-23 21:07
额,好像我们说的是新游戏开发成本

那你先说mod的.
pc的话,需要添加新函数吧.
主机的话引擎也要再编译和优化吧.
话说中国美工在我这个地方工资也是很高的,何况外国.
高机能,是很舒服,资源随便用,但是要真的实质提升也要花时间去考虑的.

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丧失……

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发表于 2012-11-23 21:24  ·  英国 | 显示全部楼层
现状是日厂纷纷转战iOS/安卓平台(详见今年TGS各平台游戏参展出比例),欧美大厂EA、育碧、Take2亏损,MS第一方工作室重心逐步转向Win8平板,Sony收购Gaikai开始布局云端
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发表于 2012-11-23 21:25  ·  浙江 | 显示全部楼层
真的是这样就好了.      

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发表于 2012-11-23 21:26  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 ryuetsuya 于 2012-11-23 21:26 编辑

那是在同一个平台啊,你自己问问这里的人,如果在PS3上玩PS2级别游戏,在PSV上玩PSP级别游戏,他们干吗?

别总是在说一些梦话,同一个平台也有竞争,假如2个类型接近有竞争关系的作品续作,1个在720上做720级别的游戏,另1个在720上做360级别的游戏,原来的固有玩家的偏向性自然会转移,硬件提升的同时,你想原地不动?那你的作品的粉丝,市场份额就会被竞争对手夺走,所以你也不得不做720级别的游戏,不得不增加成本去开发

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发表于 2012-11-23 21:27  ·  福建 | 显示全部楼层
tdku1 发表于 2012-11-23 21:18
谁说不会玩呢
看看nba2k最新作,画面还不如前几作,销量还不是越来越高
反正追求极限画质的游戏也就这些 ...

2k系列不是因为固定的受众吗?说白了有些可以mod解决,psv出psp级别画面.会被萌物骂坑爹的,虽然它从来不骂sony的东西.
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