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楼主: comptjkl

[业界] 次时代游戏的开发成本会昂贵很多吗?答案是否定的!

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发表于 2012-11-23 21:28  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tdku1 于 2012-11-23 21:30 编辑
mda911 发表于 2012-11-23 21:27
2k系列不是因为固定的受众吗?说白了有些可以mod解决,psv出psp级别画面.会被萌物骂坑爹的,虽然它从来不骂s ...


也没说是360级别啊,显然比360好很多,只不过没有达到720极限罢了
就像gta4 的mo散装光盘一样

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发表于 2012-11-23 21:31  ·  四川 | 显示全部楼层
这句话我听过,实际上目前的一些PC版画面较好的游戏,很多是因为引擎好的原因,下世代主机的性能不可能比目前高配的PC还高,1080P\60帧完全是目前中高档PC的水平,这种情况下开发商还可以省去很多为了节省资源压榨性能的耗时,实际成本估计不会提升很多,真正的画面提升靠的是引擎,比如虚幻4那种,有钱有技术的公司才会开发,大部分厂商我估计差不了多少

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发表于 2012-11-23 21:32  ·  上海 | 显示全部楼层
ryuetsuya 发表于 2012-11-23 21:26
那是在同一个平台啊,你自己问问这里的人,如果在PS3上玩PS2级别游戏,在PSV上玩PSP级别游戏,他们干吗?
...

你不懂什么叫纳什均衡吧?
市场竞争才是常态,难道你希望每个游戏公司都***?那还有什么发展动力啊?

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发表于 2012-11-23 21:38  ·  福建 | 显示全部楼层
tdku1 发表于 2012-11-23 21:28
也没说是360级别啊,显然比360好很多,只不过没有达到720极限罢了
就像gta4 的mo散装光盘一样

gta提升是高了,但是改变不了其引擎较低的本质,还有就是新的开发接口如dx11是会优化一些东西.但是直接用dx11开发也是悲剧的.所以各个厂家才会自己出引擎,话说忘记了发贴这个公司是自己开发引擎还是去买的.如果是去买的,只有美工提升显著呵呵.
我这边(2线省会)美工朋友,工资1w作用打底,如果加量都要上2w了做大图的话这个工资也要加了....前提他熟练了.但是如果一个人完不成,开发组还是要继续找人的.
我倒是认为,开发成本会上去到50%这样,2倍的话要看下代的机能提升是多少。 ...

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死亡之屋2最帅BOSS—魔术师

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发表于 2012-11-23 21:39  ·  上海 | 显示全部楼层
支持一下…………

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发表于 2012-11-23 21:45  ·  上海 | 显示全部楼层
现在首要的根本不是发展,而是先存活下来,看看业界的所谓欧美大厂一个个都什么样了,几年前你想想的到这些厂商跑去找私募公司么....当然你觉得他们都跑去做社交做手机做网游也无所谓的话,那就没什么可谈的了

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发表于 2012-11-23 21:47  ·  上海 | 显示全部楼层
本帖最后由 tdku1 于 2012-11-23 21:58 编辑
ryuetsuya 发表于 2012-11-23 21:45
现在首要的根本不是发展,而是先存活下来,看看业界的所谓欧美大厂一个个都什么样了,几年前你想想的到这些 ...


那不结了,大家都不会拼命挖掘机能,节约成本,画面比360好就行了,很完美啊
另外他们跑去开发平板游戏也很好啊,你应该明白市场是看不见的手吧,等平板竞争过度主机竞争变少后,他们不还会回来么?动态平衡而已

审判者

这头像糊的

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发表于 2012-11-23 22:29  ·  山东 | 显示全部楼层
开发成本高可不是好事。。。。。。。。

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发表于 2012-11-23 22:51  ·  湖北 | 显示全部楼层
前提要有好的引擎~         

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发表于 2012-11-23 22:55  ·  上海 | 显示全部楼层
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