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楼主: comptjkl

[业界] 次时代游戏的开发成本会昂贵很多吗?答案是否定的!

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发表于 2012-11-23 21:03  ·  上海 | 显示全部楼层
***的Epic说次世代成本增加最少2倍
亏钱的Take2说次世代会因新技术而降低
你们究竟信谁的?
附Take two的盈利状况

骑士

to2的续作 这辈子能看到吗?!?!?!

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发表于 2012-11-23 21:05  ·  贵州 | 显示全部楼层
tdku1 发表于 2012-11-23 21:02
不是,是主机性能高,达到特定画质的成本就越低

你看   都是有先提条件的,所以     这个新闻就是一家之言啊

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发表于 2012-11-23 21:05  ·  福建 | 显示全部楼层
tdku1 发表于 2012-11-23 21:02
很简单啊
做出来给什么主机用?
成本低,问题是机能不达标啊

ps3>ps2没错吧.但是ps3要运行ps2的盘也要加个ps2的cpu啊.ps2移植到ps3上(画面不优化)也是要花钱的.况且画面hd了也要的.

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发表于 2012-11-23 21:06  ·  上海 | 显示全部楼层
ryuetsuya 发表于 2012-11-23 21:03
***的Epic说次世代成本增加最少2倍
亏钱的Take2说次世代会因新技术而降低
你们究竟信谁的?

断章取义
epic说的是要做到那个demo的惊人效果,在初期需要现在普遍成本的2倍
take2的说的是在次时代取得相对ps360画质提升未必需要成本,甚至还可以降低

两者毫无矛盾

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发表于 2012-11-23 21:07  ·  上海 | 显示全部楼层
mda911 发表于 2012-11-23 21:05
ps3>ps2没错吧.但是ps3要运行ps2的盘也要加个ps2的cpu啊.ps2移植到ps3上(画面不优化)也是要花钱的.况且画 ...

额,好像我们说的是新游戏开发成本

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发表于 2012-11-23 21:09  ·  天津 | 显示全部楼层
这争议的核心还是在于没有设定一个对于开发出来成品的标准吧。显然开发同样素质同样画面的一款游戏,高性能平台的成本要低于较低性能的平台。
但是当都要挖掘平台潜力做到各自最佳画面的话很显然高性能平台成本要高不少吧,除非计算机图形技术和模型采集技术有新的飞跃,不然单单是建模成本就要直线上升。

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发表于 2012-11-23 21:09  ·  上海 | 显示全部楼层
这其实就像25cc和50cc摩托的区别
50cc摩托当然可以轻松干掉25cc的
但要是两者分别追求各自的极限速度,显然是50cc的难度更大,成本更高

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发表于 2012-11-23 21:09  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
说这些有个P用,看看现状不就完了。

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发表于 2012-11-23 21:11  ·  上海 | 显示全部楼层
wxtry 发表于 2012-11-23 21:09
这争议的核心还是在于没有设定一个对于开发出来成品的标准吧。显然开发同样素质同样画面的一款游戏,高性能 ...

对,既然业界现在的开发成本已经很高了,那么自然期待下代主机有足够性能,使得他们不需要追求极限就可以达到较高水准并节约成本

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发表于 2012-11-23 21:11  ·  浙江 | 显示全部楼层
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