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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7】77名无双武将性能与战术考察(第二轮更新中:关羽 张飞)

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发表于 2013-9-1 19:01  ·  四川 | 显示全部楼层
作为新人,非常感谢~~
刚开始玩王元姬,没搞懂怎么没硬直,被电脑掠了。。。。
原来要靠武器强化,还以为她太弱。。。

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发表于 2013-9-2 09:38  ·  湖南 | 显示全部楼层
lz的这个工程浩大啊
不过看了以后,真的是受益匪浅
有个问题问一下啊,为什么武器上选择装打到敌人增加无双,觉醒,体力的技能,而不选择命中敌人增加无双,觉醒,体力这样的技能呢?
诱雷,诱爆,真是神技,可惜我都卖掉了……

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酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2013-9-2 12:09  ·  北京 | 显示全部楼层
lakeforce 发表于 2013-9-2 09:38
lz的这个工程浩大啊
不过看了以后,真的是受益匪浅
有个问题问一下啊,为什么武器上选择装打到敌人增加无 ...

因为命中系的几个技能的效果远远不如击倒系的好用

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发表于 2013-9-2 12:14  ·  北京 | 显示全部楼层
lakeforce 发表于 2013-9-2 09:38
lz的这个工程浩大啊
不过看了以后,真的是受益匪浅
有个问题问一下啊,为什么武器上选择装打到敌人增加无 ...

因为命中系的几个属性(高扬,开眼,治愈)的恢复效果远远不如击倒系(咆哮,胜哄,凯歌)来的明显
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 楼主| 发表于 2013-9-2 13:54  ·  美国 | 显示全部楼层
02 陆逊(飞燕剑 轻功)


吴传10 陆逊 夷陵之战(Hard)
排位顺延到四师弟的小鹿,这次进一步强调了速度和灵活性。正如飞燕之名,属于快速突袭型角色
飞燕剑的显著特点是各种替身攻击。替身主要起牵制作用,为数不多的真正属性输出其实都来自于本体
地面N技是带有大位移突进的连续横斩,比起正面压制或C技前奏,更多的是作为一种敌阵突破手段
JN是较为少见的宽幅冲击波,范围大、无滞空,适于对地突袭或追打近身浮空目标。JC是带牵引的全周范围浮空技
C1是替身直线突进破防技,追加输入△则本体跟进斩击(小范围浮空)。追加攻击可侧向转动,此时替身会沿侧面弧线回归
C2是挑空>扣击两段攻击,落下目标刚好适合追打,是比C1追加攻击更好用的浮空技
C3的近距小范围连斩、以及收尾的气绝踢,全段带属性,是本模组唯一主攻技。缺点是全程站桩,尤其是最后一脚出得很慢,实战中很少有机会可以安全打完整个动作。所幸前半段已足够秒人,完事后可以立即轻功取消。衍生EX技和前作一样,是炎属性多段浮空斩。这招没有特别重要的用场,加上C3不安全,实际使用得不多
C5是一段属性的前方范围浮空技。C4和C6则不带属性。其中C4是出手和收招都很快的大幅浮空横斩
无双1是连段性能良好的浮空技。R1无双是不可防御,对空伤害减半
空中无双是斜下落地后的多段斩(可转向),全段威力很高。范围不错,但不破防,对空伤害减半

蓄:蓄气速度一般。EX蓄气稍快
击:C3多段属性,C5、N6和骑C一段属性。SR(斩击型)威力普通。无双1稍弱,R1无双稍强,空中无双强力(对地全段),均可连击强化。真觉醒易出,斩击突进型,范围大,移动速度中,终段威力较强
控:整体速度尚可,机动性良好。短C技为主,起手阶段比较安全。主攻技C3要求近身站桩,略危险。C4、JN、JC、无双1则提供了不错的控场手段
驯:出招无难点。要完全发挥高速战斗的特长,跳跃机动和空中突击较多,并要求较好的方向控制力

狮子奋迅可稍为扩大N技范围,但对C3没什么效果,可以不带。无神速略嫌慢,10级神速略嫌快,一般取后者
属性流直接采取C3秒人脱离的打法。如果杂兵实在太多,可先用N3>JN或者C4>JN清场
C4的横向扯动也可以作为一种机动手段。事实上C4>JN很容易形成绕背,在混战时也是比较安全的磨SR手段
无双流,经过强化后的三个无双都可以打。其中R1无双最简单,直接对地单发。空中无双宜采取近身低跳出招
无双1后面可接C3,C3可瞬出SR形成循环:无双1>C3>SR>无双1>…
也可接无双1本身,R1无双,或者原地起跳的空中无双。不过要注意,这样一来R1和空无的伤害会减半
诱爆诱雷除了有助于C3更快秒人,也有助于加快N3>JN的清场和蓄气速度(作为EX技蓄气的替代方案)
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 乱击
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 楼主| 发表于 2013-9-2 13:59  ·  美国 | 显示全部楼层
为什么武器上选择装打到敌人增加无双,觉醒,体力的技能,而不选择命中敌人增加无双,觉醒,体力这样的技能呢?

如楼上所言。单纯是因为后者的效率往往太低

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发表于 2013-9-2 17:37  ·  湖南 | 显示全部楼层
thorishere 发表于 2013-9-2 13:59
如楼上所言。单纯是因为后者的效率往往太低

多谢啊
据说鞭弓箭比较BUG,这玩意强悍在哪里哦?

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发表于 2013-9-2 20:01  ·  北京 | 显示全部楼层
lakeforce 发表于 2013-9-2 17:37
多谢啊
据说鞭弓箭比较BUG,这玩意强悍在哪里哦?

旋风属性C2C6秒杀·····7代有秒杀能力的武器多得是,远不止鞭箭弓一把
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 楼主| 发表于 2013-9-4 12:02  ·  美国 | 显示全部楼层
10 曹丕(双刃剑 转身)


魏传IF14Fin 曹丕 白帝城之战(Hard)
丕少此次回归了四代模组,整体上仍是以圆周斩和冰冻技为主的近身范围压制型角色。唯一遗憾是没有了轻功
双刃剑C1是简单原地突刺(不破防),可接在其它C技后面以取消硬直。通过长押△蓄力,C1有两阶段变化:
第1阶蓄力:C1动作完成时立即就绪。前方稍远处设置一光球,范围浮空
第2阶蓄力:紧接第1阶之后就绪。近身扇形范围浮空
神速或觉醒buff可以加快蓄力。虽然第2阶蓄力也算是相当快,但毕竟有一眨眼的等待时间,加上射程短,从安全性和实用价值来讲都远不如第1阶。实战中用到C1的场合,基本都会是第1阶蓄力版本(后文详述)。和C1一样,两阶段蓄力攻击均不破防
C1衍生EX技是前方冰冻(低几率)及范围吹飞攻击。收招硬直长,容易被围。蓄力C1不能衍生EX
C3是最多可追加4段的突进连斩接一段属性的全周气绝斩击。连斩部分的位移比较大,可作为机动或绕背手段
C4是迈进全周斩,一段属性,吹飞效果
C5是前方中范围浮空技。虽然视效范围很大,但实际上不能覆盖身后,收招时背面防守空虚
C6是较小范围的全周两段斩击接全周大范围吹飞冲击波,三段攻击各带属性。对于正面不太远的目标可命中全段;对于较远目标则往往只命中最后一段
冲刺和V技都是前方范围浮空技。JC是滞空5段冲击波斩击,对浮空目标可速出SR
无双1的第1击有小几率冰冻效果,但基本上这招就是一个单纯的两段范围吹飞攻击
R1无双的霜冻新星则是环形范围100%冰冻。无论范围、攻击段数还是控场性能,都远优于无双1
空中无双是无冰冻效果的前方范围冰雨
三个无双的原始全段伤害几乎相同,但连击强化对于段数高的R1和空无,效果更显著。对浮空威力减半。尤其是R1无双,新星环的攻击判定只限地面,不适宜对空

蓄:蓄气速度一般
击:C3、C4、C5、N6一段属性,C6三段属性,骑C两侧各一段属性。SR(斩击型)较强。三个无双均较强(地面全段,可连击强化)。真觉醒较易出,斩击突进型,范围大,移动速度中,威力尚可
控:N技的速度和幅度都良好。主力C技以全周范围技居多,但出招小停顿以及收招硬直等也留下一些破绽。R1无双全周冰冻
驯:注意走位和出招阶段的转向,以排除后方偷袭。蓄力C1的活用,包括操作和时机,须略加上手熟悉

狮子奋迅对于提升各种斩击尤其是N技的效果比较明显,有相当价值。不过对C6作用较小,因为前两段原始范围不大,第三段又属于冲击波
如果把C3第一斩也算在内,双刃剑主力C技都有一个因为pose而导致的停顿,因此神速仍是必备属性
C3到C6后面都可以相对容易的接C1,并且只要不是过快离手,都能顺利打出第1阶蓄力攻击。但这招的适用场合并没有那么多:例如C3本身是气绝技,不需要再接浮空;C5收招不安全,没有时间给C1站桩;C4C6是吹飞技,远程浮空后缺乏追击手段
除开上述情况,C技接C1(1阶蓄力)追打一般适用于C4或C6的靠墙连段,以及有把握立即出SR的场合
对混战来讲,C3连发是更为安全和简单的打法,也更容易出SR。效率起见,SR后面不适宜接无双
无双流以R1无双对地单发为主。除了其本身(冰冻)以外,R1无双没有很适合的前置破防技,直接采取近身突袭即可。空中无双可作为第二选择,但须注意落地安全
属性流一般采用神速C6连发,C3、C4作为辅助
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 乱击

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世子爷这回换装双刃剑真的挺好用的。属性流无双流觉醒流都适用。除了天禀是比较废的转身外几乎没啥大毛病
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