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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7】77名无双武将性能与战术考察(第二轮更新中:关羽 张飞)

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战士

不萌冷西皮会死

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发表于 2013-8-14 15:52  ·  北京 | 显示全部楼层
BIG_BROTHER 发表于 2013-8-14 15:14
那只能说明那一关的马孟起弱爆了。
你用同样的属性/技能配置去打打晋传修罗赤壁试试看。

异色武器系列是DLC配信关卡,没有记错的话过关倍率是1.5,也就是最高难度,和晋传赤壁没有区别,当然晚上机子在身边之后我会去确认一下,还有,我特别点出贾充的R1无双不是这招能否在最高难度秒人,而是针对上面评价里那句“无双1稍强,R1无双普通”,早先的1.04补丁大幅度强化了贾充郭嘉周瑜等若干武将的R1无双是众所周知的,同一关卡里的同一敌人,同样的配置,我用贾充的无双1死活就是打不死,R1无双就是能一发秒掉,难道这就叫“无双1稍强,R1无双普通”么╮(╯▽╰)╭,啊当然如果注明这是1.03版本下的评测我会收回之前的所有话╮(╯▽╰)╭

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2013-8-14 16:20  ·  北京 | 显示全部楼层
有多种属性加成的话,甲虫的R1无双攻击力应该是三招无双里最高的,而且可以对群。感觉实用性比对单体的无双1高些
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 楼主| 发表于 2013-8-14 23:25  ·  美国 | 显示全部楼层
关于甲虫两个无双的相对强度,是我的疏忽。下面是对比结果



白色部分是无双1,绿色部分是R1无双。均为全段伤害。R1无双稍强于无双1
测试环境是1.04版,修罗豫州兽获战对大众脸。双手4级武器,攻击力1000,无buff,无相关属性或技能加成

1.04版增强了甲虫的R1无双,我是知道的。我也知道有人第一时间在本区发了测试帖
值得再强调一下的是,这里对无双、SR威力的评测都是在双持4级EX武器、无加成的条件下进行(以便于统一标准)
连击可以改变无双的相对强度是众所周知的。一般我或者会提到招式有高hit数,或者提到“可连击强化”,但不算入对原始威力的评价




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 楼主| 发表于 2013-8-14 23:51  ·  美国 | 显示全部楼层
顺带一提,无双威力“较强”的大致标准如下图:

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发表于 2013-8-15 00:25  ·  北京 | 显示全部楼层
属性强化后一个无双能秒掉持平状态无斗气的无双脸就算比较强力了····如果加了一堆属性连一个没斗气的无双脸都秒不了那也不值得费时费力的去强化无双技了
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 楼主| 发表于 2013-8-15 02:15  ·  美国 | 显示全部楼层
极端强化的无双流要用去4个属性格子和3个技能格子。成本不低,而且比起更平衡的配置来说,往往得不偿失

我觉得在最低成本(不超过连击+乱击两个格子)下就能收到很好效果的无双流是比较实用的。这个“实用”不单指威力,还包括蓄气速度、招式的易用性、以及相对于其它打法的效率

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发表于 2013-8-15 08:58  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 【pu】 于 2013-8-15 09:18 编辑

贾充 猛攻连击激昂乱击 R1直接送走一个而其他武将这配置未必做到 强力请问有什么问题?
张春华可以无双流 贾充有何不可一样一套解决敌人
平衡性你还有双EX呢 对贾充来说SR  无双 六方猛攻连击 远比他走属性流回报率高
当然超斗气除外
附一张张春华剔除所有无双强化的掉血效果


上图是武器下图是掉血效果 如果需要的话我可以把伤害技能都摘了再测一次 应该和贾充差不多

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 楼主| 发表于 2013-8-15 10:00  ·  美国 | 显示全部楼层
【pu】 发表于 2013-8-15 08:58
贾充 猛攻连击激昂乱击 R1直接送走一个而其他武将这配置未必做到 强力请问有什么问题?
张春华可以无双流  ...

329楼已经解释过的问题,以下不再重复

张春华的无双比贾充更强。贾充的N连和SR比张春华更强

事实上贾充只靠N连和SR就能送走武将了。单单为了凹R1无双而把格子用在激昂之类的属性上,本就多此一举

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 楼主| 发表于 2013-8-16 12:59  ·  美国 | 显示全部楼层
12 文鸯(掷枪 无影脚)


文鸯 修罗阳平关之战张鲁侧(零败走全击破)
有两米的身高和小赵云之名,大家都期待一个纵横千军万马如入无人之境的角色,却没想到“纵横”两字是按字面意义来表现的。于是我们看到的文鸯是一个甩着标枪飞来飞去的高达
正如其武器分类为“远距离”,掷枪是完全不同于枪和矛的武器,并非为近战而生,而是用作飞行道具
N技以集中于前方窄范围的撩劈刺为主,惟最后一击是全周横斩,带一段属性
C1是长射程的直线远投,对路径上的敌人破防打硬直。C1无影脚的滑行距离异常远,可达射程的3/5左右,是本模组最主要的机动和突击手段
C2是通过中距投掷来实现的前方小范围挑空技。无影脚距离不及C1,但也可达射程的一半。衍生EX技是斜上对空超远投,带出一个圆筒形的攻击判定区域,令波及到的敌人短暂滞空。EX技之后的无影脚和C2无影脚等同
C3是前方小范围气绝技,中途可按△追加连打
C4是前方吹飞投掷,带一段属性。这是本模组出手最快,射程也最远的属性攻击
C5是带属性的前方小范围挑空技
C6是腾空斜下投掷,打出带一段属性的较大范围冲击波
JC是落地刺(小范围浮空冲击波)。V技是前方吹飞投掷
C3到C6的无影脚都是突进距离很短的正常形态。JC不可接无影脚
无双1是不破防的范围突进技,带走大片人群并向前吹飞。空无是斜下范围冲击波,收尾时处于腾空状态
R1无双是三段击的投技,最后一击较强。起手不可对空抓人,但容易锁定武将。可附带打击周围之敌,群战时可连击强化。这招也是在空中收尾,可立即接空无或JC,但除非靠墙否则不能形成连段

蓄:蓄气速度一般,主要依靠SR
击:C4、C5、C6、N6一段属性,骑C两侧各一段属性。SR(斩击型)较强。R1无双较强(可连击强化),无双1和空中无双较弱。真觉醒极易出,劈斩突进型,范围大,威力强,但移动慢
控:攻击模式基本由中远程直线投掷和无影脚滑行构成,藉由来回冲锋和对浮空目标的追打出SR。N技速度比较快,但只能覆盖前方小范围和窄角度,侧面和背面无防护,因此极不适于近身混战,而带属性的C技都是长C技,增加了伤害输出难度。无双1作为范围突进技,控场效果尚好
驯:标枪和一般长武器完全不同,玩家需要克服以横扫和劈斩来压制敌人的习惯,而从头适应以远投和突进为基本的打法。由C1、C2EX和无影脚构成的套路比较容易掌握,不过操作强度也较大

出招速度对掷枪极其重要,神速也决定了这个模组能不能打。狮子奋迅能增强N技安全性,可用于长C技属性流
非属性流以SR为核心。常用套路是交替使用C1无影脚(破防、机动、追击)和C2EX(浮空),这种打法绕背和打浮空的机会很多,例如:C1>无影脚(绕背)>C2EX>C1>无影脚>C1…。不过要注意,以远投引发SR时有可能导致SR打漏
蜗牛有利于浮空追打。诱爆诱雷会影响C2挑空的效果,如果不是以属性流为主,这两样可以不带
属性流以C4主攻、C1无影脚牵制和机动。这个套路也很简单,且同样可以高效的出SR
只要有连击,R1无双就可在群战中发挥相当不错的威力,不过只能对单。真觉醒则适用于小范围多军团决战
推荐属性:旋风 神速 连击 蜗牛 乱击
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 楼主| 发表于 2013-8-18 09:14  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2013-8-27 10:09 编辑

08 左慈(咒符 转身)


左慈 修罗汉水兽获战 零败走全击破
时隔多年回归的左仙人,不光是一个麻烦的幻影兵召唤师,也是一个能力全面的角色。正可谓刚柔相济,收发自如
咒符是操纵符纸阵法来进行范围攻击的武器,并可施展招风唤雷等各种道法
N技以宽幅度的横斩为主,N6为带属性的前方范围吹飞技。冲刺是小范围浮空技
C1是持续的柱状范围风阵(破防硬直)。本身没有浮空效果,但若用于追打浮空目标,可瞬出SR
C2是多段打击的前方柱状范围浮空技,末段带属性(若接EX技,则属性攻击不可出)。若起手命中,可一发出SR
EX技是在崩防的小气震波后,追加输入△打出一记迅猛的短突进范围攻击,破防并击飞。相比于有站桩的C2,EX追加攻击的收尾干净利落,没有破绽。EX技附加一个持续约8秒的buff,效果是1.5倍攻击力,以及移动和攻击加速
C3是向前直线投射咒符后,引发一记落雷(自身动作至此完成),再诱发对附近全体敌人的落雷气绝攻击。不带属性
C4是包围自身的全周多段上升气流,末段带属性。出招快,无死角,范围浮空,瞬出SR。本模组主力技
C5是中距离的飞盘平推接浮空攻击,范围不错。浮空攻击带属性。
C6是涵盖前方及侧面的广角突击,接全周范围爆破。两波攻击各带属性
JC是向下投掷的气弹攻击。骑C是全周范围属性攻击
V技是长射程高连击的激光(浮空吹飞)。单凭这招对人群连发就可迅速地蓄气,配以连击还有不错的伤害输出
无双1是环绕自身的小范围高段攻击,不破防,可短距移动。起手命中地面目标时,打出的伤害较强;若对方一开始就是浮空,则威力会打折扣
R1无双是三段击的投技。起手判定较大,可对空,但容易抓错人。对主目标可打出高伤害,并附带打击周围的敌人
空中无双是斜下范围高段数连击、收束和吹飞攻击。吹飞部分破防,不过总的威力不强
两个阶段的觉醒乱舞都是高威力高连击招式。真觉醒突进很慢,反倒不如第一阶段觉醒乱舞好用,偏偏左仙人的真觉醒又是极易出的

蓄:C4和空中无双蓄气快,C5、V技、无双1蓄气也较快,SR易出有加成
击:C2、C4、C5、N6、骑C一段属性,C6两段属性。EX技有攻击力提升buff。SR(喷泉型)较强。无双1较强(对地全段),R1无双强力,空中无双较弱(三者皆可连击强化)。真觉醒极易出,间歇突进型,威力强,范围中,移动慢
控:N技范围较广,攻击节奏中等(可通过EX提速)。C技攻击多局限于前方,背侧面有破绽,不过主力技(C3EX和C4)的范围和安全性都很不错。浮空和吹飞攻击多。C3、C4、C5易出SR
驯:招式容易上手。注意走位,避免被围

狮子奋迅可扩大普攻范围,不过对咒符来讲更重要的是出招速度。EX的buff持续较短,仍需常备神速
本模组出SR的手段很多(包括冲刺>C1,以及各浮空C技),属性技也不少,但无论从哪方面讲,最易用也最安全的都是C4
另一主力技C3EX,主要用于范围击退和出buff。这招的使用频度视个人喜好而定,一般多用在SR和无双之前
非属性流以SR为主。两地面无双和觉醒乱舞虽然强力,但或局限于命中、或局限于范围,都不足以成为主力打法,作为辅助战术则绰绰有余
属性流以诱爆诱雷强化,C2、C4、C5都可出高伤害。C2出手快但站桩,C5出手慢但射程远,C4则是人群中混战的首选
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 乱击
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