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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7】77名无双武将性能与战术考察(第二轮更新中:关羽 张飞)

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 楼主| 发表于 2013-9-18 13:33  ·  美国 | 显示全部楼层
11 甄姬(笛 轻功)


魏传IF12 甄姬 许昌***战(Hard)
甄女王和前作类似,是偏重于属性流的全周攻击型角色。但具体用于输出的招式,减去了V技而加入了JC
V技是起手全周硬直攻击,之后一定时间内在身边持续随机发生属性光球爆发(浮空效果)。V技可三段蓄力(增加光球密度和持续时间),可轻功取消。本作最大的不同,一是起手攻击不再带气绝,二是“属性球”不能出属性,而都是普通的物理攻击。因此整体而言,削弱了控场性能,去掉了伤害输出
JC是两波对正下方音波攻击,对浮空或气绝目标可一发出SR。第二波的对空范围较广,带一段属性。对地面的打击区域则并不大,如果跳得过高,落地会立即被杂兵围住
EX技的buff效果是5秒内攻击和移动加速。衍生EX的C1是令敌人减速的范围技,实际带来的效果是长时间硬直
骑C是著名的马上笛。全周大范围属性攻击
两地面无双均不破防。无双1是一发式的全周100%冰冻攻击,对空伤害减半
R1无双是起手有小几率冰冻的全周浮空多段攻击。主要伤害输出在最后一击。这招对空伤害减半,因此唯一能打出较强伤害的机会,是在对地面目标而且运气好,起手就冻住的情况下(用其它招式冰冻,会中途解冻并浮空)。这招的优点在于范围大段数高,除了适于连击强化,还可高效的蓄觉醒
空中无双是投技。起手捕捉范围大,可空中抓人,但人群中很难抓准敌将。抓人成功时,对主目标施展女王踩,同时对周围进行不可防御波动攻击。未抓到人时,则是普通的多段圆周波击,末段破防,并有几率发生冰冻。无论哪个套路,全段伤害输出都很低

蓄:R1无双蓄觉醒快。另外,以V技为主力控场时,VC易发
击:C2至C5、N6、JC、骑C一段属性,C6两段属性。SR(喷泉型)较弱。无双1稍弱,R1无双普通(起手未冰冻时。可连击强化),空中无双弱。真觉醒不太易出,间歇突进型,范围大,移动较慢,威力尚可,但攻击频度低且不易抓敌
控:N技速度较快,但范围小,压制力欠缺。C技多为全周攻击,主力技C3出手快易控场。V技可持续提供一定程度的保护。无双乱舞均为安全的全周范围技
驯:注意走位。C技和V技的套用需要略加上手,空中移动的方向与高度控制也须留心

狮子奋迅对音波C技无用,但可明显提升N技的打击范围,出招会安全很多
加强了范围的情况下,神速的必要性也相对降低。格子实在不够的话可以不带
甄姬的最有效打法是属性流。纯属性流的推荐配置是冰风斩复合属性和诱爆诱雷
地面战以C3为主。长C技出招慢,破绽也就相应多,而优势并不明显
C3已足够担负输出和控场(包括出SR)双重职能。如果不想流于一招鲜,可加入C1EX先制攻击,以及V技和JC的追打等
C1EX是一个优秀的前方压制技,缺点只是背后不***全又有站桩(当然,EX可以全周转向,但也就失去了压制效果)。除了作为其它C技和无双乱舞的先制攻击,这招自身连打也能很快出SR,或者接轻功JC出SR
V技最好是采用3段蓄力,通常C3的出招时间内便足够蓄满。要注意的是V技轻功取消不可控制方向,只能往前跳。若是不想直接跳进敌群,可以考虑背对敌人出招
JC除了要控制起跳高度,落地后也要及时轻功逃逸。这招适用于追打浮空或气绝目标(可一发出SR),而单独用来强打地面防守武将的效果则不太好。属性流则搭配诱爆诱雷来提升波及范围和属性段数(有机会一发秒人)
虽然伤害输出并不高,但SR>R1无双也可算是除了属性流之外最常用的套路,主要用***战时的蓄觉醒。无双1也是不错的范围冰冻技,因此无双流仍是一个可行的打法
推荐属性:冰结 旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 乱击




12 蔡文姬(箜篌 轻功)


魏传IF11 蔡文姬 建业制压战(Hard)
蔡文姬驯兽师cos 关羽千里行关羽军(修罗DLC)
文姬和甄姬不单是乐器组合,在性能上也都是偏属性流的范围控场型。文姬的节奏更慢,而普攻性能更强
N技的反射音波不仅提供了近身保护,也是实际上的主要压制手段。行进中攻击时,音波是以自身为中心发生
骑乘N技马战性能一流,也是箜篌唯一蓄气较快的招式
箜篌最短的属性C技是C2追加△,不过出手前有较长停顿。最快出手的其实是C4
C3正面压制力强,容易出SR,唯一缺点是站桩时背后无保护
冲刺攻击大范围气绝。EX技是光球援护浮空攻击。JN是适于追打的无滞空斜下攻击。JC是全周浮空技
无双1是不可防御的全周气绝攻击。在前作是有名的回复无双之一,但本作只能给友军***
R1无双是全段崩防(等于不可防御)的多段浮空击。三个无双中唯一威力尚可的,而且蓄觉醒较快。收招很慢容易被围,接近收尾时可通过转向攻击来减少被围风险
空中无双是对下方范围有持续打击判定的击倒技

蓄:骑N和R1无双蓄气较快
击:C2(追加△)至C6、N6均为一段属性,骑C两侧各一段属性。SR(喷泉型)较弱。无双1和空中无双弱,R1稍强。真觉醒较易出,龙卷型,范围大,移动慢,威力一般
控:N技速度一般,反射音波有中等范围判定,人群中安全。C技均为全周广域攻击。有丰富的气绝技、干扰技、破防攻击等
驯:招式均易上手。稍注意走位,充分活用各种控场招式

狮子奋迅无效果。神速比较重要
文姬控场技多,SR易出,无双好用,但在此之前的首要问题是威力不足且动作费时。属性流是比较实际的选择
箜篌属性攻击多是全周一段式,除了必备诱爆诱雷,可搭配冰冻。主力技是C4
另外,无论地面或马战,搭配雷爆连击的N技也都比较强力,觉醒状态下更是如此
如果不介意慢节奏的打法,SR和无双流当然也还可以用。蓄气和强化不太容易全面兼顾,属性方面至少要有连击乱击,技能方面则搭配战庭+阳炎+觉醒。觉醒槽只用来回无双
浮空连段常用套路为:气绝/浮空技>C4>轻功>JN>N技追打。这里的气绝技包括冲刺、C3、无双1;浮空技包括EX、JC、C5。注意推荐配置的诱爆诱雷会影响浮空效果。如果只是为了出SR,其实C3已经足够
推荐属性:冰结 旋风 神速 连击 诱爆 诱雷

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 楼主| 发表于 2013-9-22 08:55  ·  美国 | 显示全部楼层
15 王异(笔架叉 轻功)


魏传11 王异 潼关之战(Hard)
王异女军官cos 豫州兽获战22猛将杀(修罗DLC)
近身范围***型选手。黑寡妇的实力比前作有所提升,各项判定都作了一些正面调整
笔架叉的自动防御在前作可谓相当碍事,本作由于敌兵攻击密度下降,平时较少触发,出招也流畅许多
(C2衍生)EX技是多段攻击的范围推进技。出手快,擅长***敌群,易蓄气,易磨SR
气绝技C3,出手快,范围大,带属性,不过自身位移小而背后有小空档。另外指令输入时机较窄,原始速度下容易出成C2,神速下则容易出成C4
C6是两段属性的全周大范围攻击。除了是长C技以外,没有什么缺点,是本模组主攻技
JC是带属性的范围浮空技。攻击后有一个不可取消的小后跳,令这招变得不实用
骑C实际上是对前方的范围攻击。一般只命中一段属性,只有正前方窄区域内有可能打出两段
投技无双1锁定敌将能力加强,对空抓人时更是如此
空中无双对主目标威力极强(1.02版以后)。抓人判定加大,不再需要拿捏时机,紧接无双1发出即可成功。无双1抓错目标,但目标仍被波及浮空时,可轻微调整转向来令空中无双命中。单用时则一般采取近身低跳出招
新增的R1无双是对前方范围技,起手跳背。对浮空伤害减半

蓄:EX技蓄气稍快
击:C5、C6两段属性,C3、C4、N6、JC、骑C一段属性。SR(斩击型)稍弱。无双1较强,R1无双普通(对地),空中无双极强。真觉醒较易出,斩击突进型,范围大,移动速度中,威力一般
控:整体速度和灵活性较高。主力C技攻击范围大。EX技起手快,压制力强,易磨SR
驯:短C技的精确度要求稍高。注意走位和收招机动。投技无双的连段虽比前作容易,但仍需一点练习

笔架叉以武器斩击居多,狮子奋迅相当有用
如果以C6主攻,则神速必备。神速可减少所有C技的破绽,但会让短C技(C2到C5)的输入更容易出错
无论何种打法,EX技都是控场和蓄气主力。C3可作为控场辅助
属性流以神速C6为主,不论对单还是割草都相当轻松。可搭配冰冻
非属性流的基本套路是EX/SR转无双和觉醒。两个投技无双虽然不是高连击技,但群战时的连击强化还是很可观,堪比乱击。因此在选择属性时,还是以泛用性更广的连击优先于乱击
出SR的常用套路:EX>JN>N技
投技无双连段套路:SR或C2EX>无双1>空中无双>无双1。一般来讲,出完前两个无双已足够杀将
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16 郭嘉(打球棍 轻功)


魏传06外传 郭嘉 下邳之战(Hard)
弹幕射击型选手。郭嘉在本作可谓戏份与实力双丰收,有强大的属性和无双输出,又有不错的的控场和蓄气
打球棍C1到C3可储存有打击判定的护身飞球最多10弹。每个飞球的持续时间有限,多数情况下只能保持8弹
飞球在平时可用作护甲,C技(包括JC骑C)当中作为追加弹数射出。和前作猛将传不同,本作的每个球都可带属性,对C技是极大的强化。另外飞球对目标的每次打击(触碰或射击)都能加速出SR
自身被打硬直时,飞球飞散解除
C3一次加3弹,是补充飞球的主力技。衍生EX为破防浮空击(此处可轻功取消),接全弹高射。EX是不错的浮空技,很利于出SR
C4为1球远距平射,横向判定有一定宽度。追加弹数为同向齐射,可扩大判定宽度,可集中命中目标
C5为1球纵向Z字推进。追加弹数为反弹乱射,不易集中打中目标
C6为2球横向Z字推进。追加弹数按相同模式运动。打击范围相当宽,可多次命中目标
JC为对地4球连射。追加弹数为同区域齐射。大跨度的跳跃可用于脱离敌群
骑C是右挥棒(一段属性)接左击球(两段属性),判定区域不大。追加弹数为就地乱射
以上的C技每球各带属性。另外,C4和C6召唤球的动作也各带属性
无双1是优秀的聚敌控场技。空中无双为强力的大范围乱射。和前作一样,这两招可以配套使用。另外,两者都是典型的持续型无双,能带诱爆诱雷,能速磨SR
1.04版强化了R1无双的威力至较强水平。最后一击为主要伤害输出

蓄:追加多弹C技蓄气较快。无双1和空中无双蓄觉醒快
击:C3、N6一段属性,C4两段,C5、C6、JC多段,骑C两侧各带属性。追加弹数均带属性。SR(突刺型)普通。无双1普通,R1无双较强,空中无双强力(均可连击强化)。真觉醒较易出,突刺推进型,范围偏狭长,移动较慢,威力尚可但不易抓人和突防
控:飞球可提供近身保护和协助控场,只是惧怕弓兵。主力技C4为安全易用的长程射击。追加攻击下SR普遍易出。无双1控场力优秀
驯:注意走位,保持安全的出招空间。视战术而定,可能需要频繁补充飞球,并注意避开密集火力网

狮子奋迅可提升普攻范围
C3(补弹)和C6都有出手慢的问题。若要常用这两招(尤其是追加弹数打法),神速是必备
属性流以C4和JC为主力,神速C6辅助。有追加弹数时,秒人不成问题。即使不用追加弹数,有诱爆诱雷也足以构成相当的属性火力输出
郭嘉出SR的手段很多,比如利用追加飞球(触碰或齐射)、或者EX技接追打、或者无双1/空中无双中接追打。但SR无论威力还是易用性都并不突出,也不是必要的蓄气手段,有时反倒成为累赘。若感觉弊大于利,还是避免使用相性优势武器为宜
无双1可紧跟SR,而本身接追打又能速出SR,因此两者可形成循环连打
无双1对空中无双的价值除了在于聚敌和破防,也在于刷连击数。蜗牛会妨碍空无的全段命中,不推荐使用
空无的诱爆/诱雷可带与C技同步的属性伤害,不过即使打球棍最快的属性技(JC)也只能勉强赶上尾巴,不足以作为主力战术。相比之下,无双1聚敌+JC追打的效果可谓奇佳
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 乱击

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2013-9-22 10:05  ·  北京 | 显示全部楼层
郭嘉的空无如果能全中可以直接秒杀无双脸(乱击连击激昂加成),郭嘉在敌人右侧起跳貌似比较容易全中
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 楼主| 发表于 2013-9-23 23:17  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2013-9-24 01:28 编辑

16 练师(弩 力武)


吴传12Fin 练师 合肥新城之战(Hard)
练师海女cos 修罗江夏防卫战
远程炮击型选手。本作的步夫人,胸围缩减到了人类范畴,手上实力却有进一步增强
弩的招式保持不变,属性攻击判定作了调整。N6的属性伤害取消,C4则附加多段属性
C4是一发密集弹,段数和自身威力都很高,容易出SR。带多段属性,远距也可秒人
C5为前右左后前四方向5次射击,各带一段属性。对前方可命中两段,极近身可能打中四段。衍生EX技为防守性质的全周冲击波
易武到弩的buff效果是8秒内攻击和移动加速
C4以上C技对自身附加短时间的大弹buff,令N技射击面积增大,并附带炎属性。易武则效果消失
在诱爆或者诱雷起效的情况下,弩的地面攻击带火炎效果,但似乎没有火炎伤害
无双1是前方大范围破防击,威力较强,对浮空减半
R1无双的***效果是3成左右体力
空中无双是正下方范围连射,全段命中的话威力较强,但容易被防住。对浮空伤害减半

蓄:射击命中数高,蓄气较一般稍快。SR易出有加成
击:C4多段属性,C5四向5击各一段,C3(追加射击)和C6一段,骑C两侧各一段。SR(射击型)较弱。无双1较强(对地),R1无双普通,空中无双较强(对地全段)。真觉醒不太易出,射击推进型,范围较大,移动慢,远距威力一般,近距较强
控:远距压制射击为主。攻击节奏慢,近战苦手。可通过易武提速,以及C技buff来增加射击面积。SR整体易出,尤其是C4。无双1范围破防
驯:招式易上手,但须频繁走位以保持安全的出招距离。依靠易武加速的打法下,易武操作也比较频繁

神速对于弩来讲是标配。可以节省大量花在易武或者跑位上面的时间
C4远距炮轰是最简单、又极为强力的打法。要注意的是,相性优势时容易意外引发SR,相性劣势时则容易被SR反击(远距攻击的共通弱点)
SR在输出方面很弱,唯一作用是蓄气。以属性流为主时,最好采相性对抵的武器
无双流方面,有非常好用的无双1。为达到最大效果,尽量采取对地单发
虽说弩的近战安全性不好,但零距射击的威力却是很强,雷爆连击强化下可以迅速杀人
要加强近战性能的话,可搭配神速、冰结、诱爆,以C5主攻
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15 丁奉(断月刃 力武)


吴传10外传 丁奉 广陵之战(Hard)
近身多段强攻手。和6代初登场相比,只剩下无双1没变,不过武器和招式确实是越来越强
断月刃的特点是:配合C技出现闪光的时机追加输入△(目押),可实现各种强力的高速转轮攻击
由于原始C技都是范围小威力低硬直长的招式,目押成了事实上的必须操作,也等于是人为设置的一个上手门槛
追加输入不可过早或过迟。一个较易掌握的方法是:C技指令的第1个△后顿一拍,再△连打。C1则是确认出现动作后立即△连打
所有的追加转轮攻击,都可持续输出武器属性伤害。若连续命中目标(即C4、C6除外的追击),就是多段属性
C1到C3的的追击,起手慢且站桩,中途可被打断,不适于混战
C4追击是判定狭窄的一发突进式,不适于伤害输出
C5追击是起手快、可转向、带无敌的持续浮空连击。起手破防(转轮攻击部分不破防)。无论追加攻击与否,C5都可衍生EX。EX是前方破防吹飞技
C6追击是带无敌且破防的两周滚轮大回转,对正面目标可打中三次。物理伤害较高
C技或追击中途都可以用V技取消。V技为全周回转接前方吹飞的高段数攻击,是比较安全的逃脱技
无双1是全周广域击退技,最后一击崩防造成大硬直。对空伤害减半
来自6代猛将传的空中无双是不可防御的高连击持续范围技。持续期间可带诱爆诱雷,可磨SR
本作新增的R1无双,威力主要来自最后一击全周斩。起手抓人可确保对主目标全段命中,原始伤害即相当于大众脸半血,相当强力。最后一击可破防,但经过破防造成的伤害只比一般无双稍强

蓄:C4追击和空中无双蓄气稍快。SR易出有加成
击:武器伤害高。C3到C6和N6一段属性。追加攻击均为多段属性,除C4、C6外均可集中命中并秒人(C6追击可打中三次)。骑C多段属性。SR(斩击型)较强。无双1稍强(对地全段),空中无双较强,R1无双相当强力(全段)。真觉醒较易出,间歇突进型,范围和移动速度中等,威力较强但不太容易突破防守
控:N技范围大且速度不错,但C技多有破绽。C4追击的安全性和压制力优秀,易出SR。无双乱舞压制力强
驯:目押节奏需要练习适应。另外,注意出招中的转向

狮子奋迅可进一步提高普攻范围,令出招更安全
断月刃看似笨重,攻速其实媲美轻功模组,满级神速下会变得相当快。神速对于出手慢的C6(追加攻击,下同)很有利,但对主力技C5则不是必要的,反倒增加目押和C5本身的操作难度(一个简单诀窍是按照通常C4的节奏来出)。建议根据实际手感来自行取舍
属性流C5和骑C都能迅速秒人,不过两者也都极易触发SR,最好换到相性相抵的武器来避免
空无接追击也是一个速出SR的手段。空无作为R1无双前置攻击时,目标会被弹飞而不是被抓住,效果反而不如R1无双单发突袭
连击流(+诱爆诱雷)适用于神速C6打法,威力相当可观。以C6为主时,搭配冰结是不错的选择
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 楼主| 发表于 2013-9-25 12:42  ·  美国 | 显示全部楼层
kittenr 发表于 2013-9-24 08:34
代表孙仲谋祝楼上这两位幸福.....

周泰:孙权大人……交给我吧……
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 楼主| 发表于 2013-9-25 12:46  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2013-9-25 23:02 编辑

02 关羽(偃月刀 转身)


蜀传02 关羽 虎牢关之战(Hard)
二爷在前作凭借军神斗气和R1无双成就了超一流实力。本作虽不再一枝独秀,但仍是碉堡式的强力角色
偃月刀的超广域C技(C3、C4、C6)体现了和军神相应的威压感,而EX技对模组的扬长补短则突出了个人专属性
衍生EX的C1是全周范围破防技,附加全攻击火炎buff。EX技的buff效果为1.5倍攻击力和刚体。两者皆持续10秒,易武则效果消失(只保留刚体)
C5第一击崩防,第二击前方小范围浮空。各带一段属性
C6不可防御。对单体的命中数和属性段数取决于距离:对适当近的目标,可命中两段属性;极近距三段;较远距一段
无双1和空中无双都是不带破防的浮空技,威力和范围都一般
R1无双为较强的全周大范围破防吹飞技。前作著名神技,也是整个游戏最易用的地面无双之一
无双1和R1无双对浮空伤害减半

蓄:整体蓄气一般。斗气状态C3和C6蓄气稍快
击:C5和C6(中距离)两段属性,C3、C4、N6一段属性,骑C两侧各一段属性。EX攻击力buff。无双1普通,R1无双较强,空中无双稍弱(可连击强化)。真觉醒不太易出,斩击突进型,范围大,威力强,但移动稍慢
控:N技速度不快,侧背面空档大,混战***招不是很安全,不过EX技的刚体可以弥补。C技范围广,破防手段多。R1无双广域强攻,收招安全
驯:招式易掌握。尽管有刚体buff,减少受伤起见还是要注意走位(保持距离)和出招中的转向

狮子奋迅可延伸偃月刀的大部分攻击范围,特别是C3、C4、C6可以扩展到夸张的距离
神速对于缩减N技的破绽极有价值,当然更不用说加快EX出buff的速度
二爷是一夫当关型的武将,擅长守住站位并进行广域压制,而不需要跑到目标跟前近身肉搏。C4、C6、R1无双都是充分发挥远距优势的招式,宜多多利用
模组属性攻击多为广范围单发式,提升段数和控场力起见,推荐搭配诱爆诱雷冰结
浮空攻击(C5、无双1、空中无双)后以C3连斩追打易出SR。SR是蓄气主力,兼用作输出
R1无双用来追打浮空比较浪费,配合EX buff对地单发即可。觉醒乱舞不推荐
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03 张飞(双矛 无影脚)


张飞 博望坡之战刘备军(修罗DLC)
三爷的设计和二爷同样个性鲜明,那就是冲入敌阵猛扎猛打。很多招式都是以范围、全周、破防、击飞为关键词
比如C1就是符合上面全部描述的一招。震飞杂兵,令武将后仰。满级神速下可配合无影脚形成浮空伪连
EX技也是大范围破防浮空技。虽然看上去是前方攻击,但实际上是全周冲击波
C4第二段为全周攻击。C5是实际范围比看上去更大的前方浮空技
C6是通过投技来实现的连续范围攻击,全程无敌可转向,威力(两段属性)自不必说,也相当安全
无双1起手抓人可对地或对空。大风车部分全段崩防,除了主目标,对周围站得较近的敌人也能打出接近满伤害
R1无双是全段崩防的大范围席卷攻击,主要伤害输出在第一击和最后一击。若起手时目标站得比较近,全段伤害和无双1相当
无双1全段(除了起手抓人那一下)和R1无双最后一击有较低几率发动相当于5级旋风的比例扣血
空中无双是两段式的全周冲击波,不破防。主要伤害在第二击。对浮空伤害减半

蓄:R1无双蓄觉醒快
击:C2+追加输入共三段属性,C4、C6两段,C3、C5、N6一段,骑C两侧各一段。SR(斩击型)强。两地面无双强力,空中无双(对地全段)较强。真觉醒较易出,范围突进型,威力强,范围大,移动速度中
控:攻击角度广,C技范围大,再加上无影脚和两个地面无双,群战性能优秀。如果要说弱点就是机动力一般,而远距攻击手段不足。C6易出SR
驯:招式无难度。注意转向以消除空档和确保投技命中

狮子奋迅效果还是不错,但作用主要限于N技、C3和C4。不带也没有太大损失
神速是无影脚追打的必备,而且极有利于C6这样的长C技主攻
属性流以C4和C6为主,对单可用C2三段。大范围攻击多,可搭配冰冻
对浮空的无影脚或C3追打、以及C6单发都易出SR。SR相对无双1更适合接R1无双,不过从无双输出最大化考虑,两个无双都是对地单发为佳
除开SR和乱舞,最接近单纯连击流的打法是C1>无影脚连发。当然和其它打法相比,娱乐性多过效率
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发表于 2013-9-25 15:33  ·  广东 | 显示全部楼层
二爷双ex武器,c1ex后易武效果还在,只是没视觉效果而已
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