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楼主: thorishere

[心得] 【真三国无双7】77名无双武将性能与战术考察(第二轮更新中:关羽 张飞)

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 楼主| 发表于 2013-9-6 02:05  ·  美国 | 显示全部楼层
neo314 发表于 2013-9-5 22:46
撸主大人,刚按你的攻略合完香妹的武器
正在攻略甄女王,按你的攻略应该使用:旋风、神速、气绝类
于是打 ...

甄姬攻略是1.03版以前的。现在最好是用复合属性,气绝类就不要用了(当时主要是指怯懦、蜗牛)

属性流:旋风 斩击 诱爆 诱雷 神速 冰结/凯歌
无双流(R1无双。效率比属性流差些):连击 乱击 激昂 神速 咆哮 猛攻/凯歌
平衡向:旋风 连击 乱击 神速 诱爆 诱雷/凯歌

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发表于 2013-9-6 06:42  ·  北京 | 显示全部楼层
索大更新香香资料了,大好啊!!!我感觉用香香时,弓和她的R1无双相性很好的一个说,弓的C6后,啥都不加连接数就直接和R!无双接上了!
对了,看了索大翻译的“357猛将传”人气前十名的“获奖感言”,大爱啊!!!好感度+100
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 楼主| 发表于 2013-9-6 10:53  ·  美国 | 显示全部楼层
sijinjin 发表于 2013-9-6 06:42
索大更新香香资料了,大好啊!!!我感觉用香香时,弓和她的R1无双相性很好的一个说,弓的C6后,啥都不加连 ...

翻译出来大家看着高兴就最好 :)

这次的感言和6代比起来,中规中矩了一些
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发表于 2013-9-6 15:46  ·  四川 | 显示全部楼层
感谢回复,考虑了下,还是选用平衡向~

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发表于 2013-9-7 12:39  ·  湖南 | 显示全部楼层
还想问一下,各位,那个R1按下去,武器发光,有什么效果啊?

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发表于 2013-9-7 15:17  ·  广东 | 显示全部楼层
lakeforce 发表于 2013-9-7 12:39
还想问一下,各位,那个R1按下去,武器发光,有什么效果啊?

我只知道这是易武的前奏

求败者

酒池肉林の野望!太师本命~~~

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发表于 2013-9-7 16:45  ·  北京 | 显示全部楼层
lakeforce 发表于 2013-9-7 12:39
还想问一下,各位,那个R1按下去,武器发光,有什么效果啊?

有些武将的R1(就是易武攻击)可以按住蓄力····周泰和凌统的易武攻击蓄力后可以自带武器属性,其他的基本上都是增加攻击力
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 楼主| 发表于 2013-9-10 12:14  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2013-9-10 12:36 编辑

14 星彩(盾牌剑 轻功)


星彩 修罗异色武器获得战9
星彩和前作一样是buff型近身突击角色。这次新增空中无双buff,控场能力有所提升
本作三个buff的持续时间都是10秒,效果如下:
EX技:攻击力1.5倍。衍生EX的C4是第一击崩防的两段属性技
易武到盾牌剑:刚体。盾牌剑V技是气绝倒地攻击。易武完成前的举盾动作是一个破绽
空中无双:自身带电,触碰敌人致气绝倒地。可被防御,但即使对相性劣势也有效。被打硬直则效果消失(可以配合刚体buff来克服)。空中无双本身是全周大范围冲击波,威力较弱,不破防
C3是宽幅连斩接气绝盾击,无追加输入。连斩最后一击和盾击各带属性
C5是范围浮空兼腾空技。打浮空很高(会被诱爆诱雷干扰)。虽是半空结束,可直接进入JN或JC,但接无双的话却是地面版本,只有在JN/JC之后才能接空中无双
C6是一段属性全周斩。范围比前作增大,但出招前的停顿仍是一大破绽
冲刺是回力掷盾,按路径范围气绝。轻功取消则盾牌立即消失,气绝范围也相应缩短
JC是落地吹飞攻击。因有一个多余的前空翻,除了紧跟C5以外,一般不适合作为其它C技>轻功的追击
骑C是一段属性全周掷盾
盾牌剑的自动防御健在。对本作来讲,自动防御还是能发挥一些作用,不像前作是单纯的碍事技能
无双1是高连击数的破防突进技。这招的理想状态是对地面近身目标,全程全段命中,此时的伤害输出即使没有连击也是三个无双中最高的。若起手时目标较远、或防御、或浮空,则会大大降低有效命中而削弱威力。
R1无双的冲击波不再能大范围骗破防,从而退化为单纯的投技。起手判定范围不错,可对空。锁定武将的性能一般

蓄:整体蓄气速度一般。无双1觉醒较快
击:C3、C4两段属性,C2、C5、C6、N6、骑C一段属性。EX技有攻增buff。SR(斩击型)稍强。无双1(全段,可连击强化)和R1无双较强,空中无双弱。真觉醒较易出,斩击突进型,范围大,威力较强,移动较快
控:N技的速度和其中几击的幅度尚可,但范围不大,且背后会出现空档。C技范围一般。机动性良好。有较丰富的气绝技和强攻技
驯:比较讲究出招走位和收招机动。需要活用buff技

狮子奋迅弥补斩击范围,神速弥补长C技破绽。不过神速N3很快,C4会变得稍难掌握
buff方面,空无(电击)和易武(刚体)的套用效果很好,但持续时间不是很长。单用易武会比较简单
由于易武不能取消,其在控场方面不如前作好用。目前的主力控场技是C3,出手较快带气绝,追打易出SR,对单目标也可作输出,只是收招有硬直,要及时轻功取消
C4除了是范围主攻技,也常用来出EX。C4单发可接轻功JN追打
C5>JC的连段只有目标不是太近的条件下才可实现。更多时候JC只是用于快速落地,或者不用JC直接轻功
属性流:C3、C4、C5为主。三者分别偏向控场、范围和机动。重视输出胜于浮空连段的话,宜搭配诱爆诱雷
无双流:对无双1来讲除了近身突袭,以C3作为前置技(目标站立气绝)会比较容易打出全段伤害。R1无双对单个目标可以直接三连抓,或者紧接无双1,但这种情况下无双1不能发挥完全威力
星彩的真觉醒推进比较快,配合咆哮连击也可成为主力战法。适宜接在SR后面
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 咆哮 乱击
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 楼主| 发表于 2013-9-11 10:47  ·  美国 | 显示全部楼层
本帖最后由 thorishere 于 2013-9-12 11:43 编辑

14 大乔(双杖 轻功)


吴传IF09外传 大乔 新野突破战(Hard)
大乔日式女仆cos 修罗于吉讨伐战
本作无论造型还是打法都全面转型为魔法少女。游击控场型角色
双杖是源于MR的武器之一,保留了不少空战特色,例如滑翔推进的EX技和可以轻功取消的JC。攻击模式以高连击气弹远射为基础,于蓄气和出SR有天然优势
C3是以牵引力场集中敌人,并实施多段打击的气绝技。连击末段和气弹爆发各出一段属性。这招出手快,输出高,控场力优秀,是面对武将时的主力技。由于C2的有效输入时间很长,甚至略超过了N2,导致C3按得太快会变成C2,最好是等N2气弹射出后再出手(有神速则问题不大)
C4是扇形展开的吹飞射击。这招的属性伤害不像前作是按攻击波次计数,而貌似是按时间来判定,也就是出手后的一瞬间内施展属性伤害(在范围上对应刚刚展开的前方小角度区域)。敌人承受几段属性伤害取决于其在这段时间(或者这个角度)内被打中几次。对正面近身目标可命中两段属性伤害,对侧面较近目标命中一段
C5第一段聚敌,第二段(追加输入△)为属性浮空攻击。这招难以打中被击退的防御武将,但对大群杂兵时却是很不错的蓄气技能
本作的C6不带属性。骑C的落地弹带属性,前提是没有被防住
JN是无滞空的对地气绝打击,相当不错的先制或追打技。V技是可以轻功取消的吹飞技
无双1威力普通,但对空没有削弱。投技R1无双是强力多段的全周席卷式攻击,近距绕背时,即使没有抓准目标也可将其卷入
空中无双的主要作用是附加一个长达15秒的护身力场buff,可无视相性或防御,令近身敌人浮空。对于缺乏近身保护的双杖来说是非常有价值的技能,更可用于进攻。被打硬直则buff效果消失,尤其被弓箭所克

蓄:C5和R1无双蓄气快。SR易出有加成
击:C1、C5、N6、骑C(命中时)一段属性,C3、C4(近身)两段属性。SR(旋转型)稍强。无双1威力普通,R1无双强力,空中无双弱。真觉醒较难出,间歇突进型,移动快,范围小,威力普通
控:N技为中等节奏远射,正面纵深压制力不错,但侧背面空虚。C技控场性能齐全,虽多有站桩,但收招灵活、机动性良好。空中无双buff提供近防和浮空效果。攻击段数高,易出SR
驯:招式易上手,但需要积极移动和良好走位。活用空无buff

狮子奋迅无效果。为减少站桩破绽,宜装备神速
大乔可主打除了觉醒乱舞以外的各种地面战法:
属性流:旋风+诱爆+诱雷。近战C3为主,辅以C4远射
连击流:连击+诱爆+诱雷。N技连射或C3
SR:空无buff浮空+N技追打;C3连打;SR>JN>N技>SR…,等等
无双乱舞:无双1宜近身突袭,或紧跟V技/SR;R1无双近身单发。蓄气方面以C5和SR为主
JC>轻功可作为赶路技能
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 乱击
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本帖最后由 thorishere 于 2013-9-16 10:30 编辑

13 小乔(铁扇 轻功)


小乔虎萝莉cos 修罗汝南之战
由于铁扇V技不再能够轻功取消,小乔的控场性能和战术都大受影响。输出方面则有所强化
长射程、高连击数的EX是重要的蓄气和击退技。衍生EX的气绝技C3,出手快,性能良好,但出到EX则要求站桩
C4重要性提升。铁扇回旋一周半,对正面可命中两段属性。整个过程仍须站桩完成,且并非全周全程安全,不过自身可转动方向从而改善攻击覆盖面。即使提前轻功取消,作为全周或大角度范围技还是绰绰有余
C5的大龙卷这次改为了前倾上升,对正面的命中度有所提高,而且全5段攻击都带属性。这招的最大弱点是出手前有停顿,混战时易被打断。收招在半空,可选择进入JC等攻击
C6这次改为了腾空范围攻击。投出扇子和扇子的范围攻击各带属性,如果目标在正面适当近的距离,可被打中两次属性伤害。空中可轻功取消,可接空无,但不能直接接JC。这招出手慢且性能并不突出,所以比较少用
无双1仍是优秀的浮空和多段攻击技
空中无双这次的威力并不突出,且对空较弱,更多是作为逃命反击技
新增的R1无双经过1.04版调整,成为有一定实用性的全周浮空技。威力虽不如无双1,但目标浮空较长适于追打。和无双1一样,适用连击强化

蓄:EX技蓄气快,V技和无双1蓄气较快
击:C2、C3、N6一段属性,C4、C6(正面)两段属性,C5多段属性,骑C两侧各一段属性。SR(斩击型)弱。无双1较强,R1无双稍强,空中无双一般。真觉醒不太易出,范围突进型,威力较强,范围大,移动速度中
控:N技范围小,易受各方向上的干扰。主力C技范围不错,但C3EX和C5出招有空档。V技、无双1、R1无双控场性能良好
驯:招式易掌握,但走位和闪避要求较高

狮子奋迅可一定程度弥补铁扇所急需的N技范围,使其可以压制眼前的敌人,而不至于被正面打断出招
神速也是减少出招破绽所必须的属性
如今小乔的很多战术都是围绕无双1来展开,因此比较推荐无双流或半无双流的配置
无双1自身可以三连发(等待敌人落地的一瞬间出手),或接R1无双,或接C技追打,例如:无双1>C3EX>轻功>JN>C5(>JC>空无)。相性优势时会在半途进入SR(威力很弱),也可以直接在中途继续出无双1。当然实战中铁扇很容易从背后被打断,如果是无双流,基本都会选择较简单的无双1连发
属性流除了旋风诱爆诱雷,可再加上冰结来增强安全性。群战主C4,单挑C5
V技的聚敌、浮空和连击性能并没有变,作为先制攻击也仍然相当优秀,问题主要是易武过后的硬直时间。用这招时要先确保背后安全
真觉醒的主要问题是出得比较晚,最好用在杂兵密集的场合
推荐属性:旋风 神速 连击 诱爆 诱雷 咆哮 乱击
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