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楼主: 城市轨道

[业界] SQUARE ENⅨ:次世代前期的游戏画面可能不会有真正意义上的进步

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终结者

全机制霸,车枪球通吃

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发表于 2013-8-14 18:11  ·  北京 | 显示全部楼层
你是在说你自己的游戏吧??????

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发表于 2013-8-15 17:09  ·  浙江 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2013-8-14 12:36
不算大公司  为了做项目 慢慢人数增加到160多了  其实管理上还是一个小公司,机器控制挺严的:USB不能用, ...

我们公司的各种项目需求变化都很大,很难形成统一规范。倒是我有时候不得不抽出时间去学max脚本之类的东西。
TD组是指啥?你们的绑定的技术人员只需要写这类脚本语言就够了么?会不会被要求写c/c++,java之类的语言?

征服者

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发表于 2013-8-15 17:11  ·  北京 | 显示全部楼层
这帖子居然还在往上顶?

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发表于 2013-8-16 03:49  ·  江苏 | 显示全部楼层
kdzx1121 发表于 2013-8-15 17:09
我们公司的各种项目需求变化都很大,很难形成统一规范。倒是我有时候不得不抽出时间去学max脚本之类的东西 ...

TD就是技术支持组    不但要绑定和蒙皮  还要解决所有软件错误  开发插件  对人的要求挺万能的。。。
代码主要是3D软件里的那些  MAYA的MEL和python语言  还有一部分特效软件 比如hodini里的脚本,
我这边目前项目进度也以为团队前期不成熟  浪费不少时间  所以最近都是玩命加班干进度的  一直到支持到明年6月
因为磨合,质量也比之前的下降了不少。

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发表于 2013-8-16 14:48  ·  浙江 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2013-8-16 03:49
TD就是技术支持组    不但要绑定和蒙皮  还要解决所有软件错误  开发插件  对人的要求挺万能的。。。
代 ...

嘛,干计算机这行的加班加点都没得逃,不过我这还好,只会偶尔加班到6点。技术人员对美工来说就像万能许愿机一样,但是美工和技术人员各自认知差距,是团队磨合的主要问题吧,比如美工人员觉得这个功能可以实现,而技术人员说不行之类的。另外,你们会不会出现美工忙的要死,而技术人员非常闲,或者反过来的情况?

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发表于 2013-8-16 14:49  ·  辽宁 | 显示全部楼层
你们一直致力于手游平台 当然不会有进步 走好不送

征服者

然后就没有然后了……

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发表于 2013-8-16 15:05  ·  北京 | 显示全部楼层
手游大厂根本不屑与你们家用机比画面

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发表于 2013-8-16 16:28  ·  江苏 | 显示全部楼层
kdzx1121 发表于 2013-8-16 14:48
嘛,干计算机这行的加班加点都没得逃,不过我这还好,只会偶尔加班到6点。技术人员对美工来说就像万能许愿 ...

还好   做CG其实大部分时候都是美工忙到吐血   技术人员也就上班的时候忙  加班完全不是美工的对手。。。。
游戏公司可能编程人员加班比较狠

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发表于 2013-8-17 22:14  ·  浙江 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2013-8-16 16:28
还好   做CG其实大部分时候都是美工忙到吐血   技术人员也就上班的时候忙  加班完全不是美工的对手。。。 ...

游戏公司都是用引擎的吧,技术人员单纯在安排工作量上应该不会很忙,不过程序出了意料之外的bug那么编程人员就会忙狗了。不过做cg的话,技术人员一般也没有什么难缠的bug才对,果然就闲了。仔细想来,美工的工作量都是比较容易量化的吧,所以安排其工作强度也容易不少。而技术人员的工作量不太好量化,技术难度很难评估,具体完成时间也难预测,导致分配任务的时候都会给出足够的富裕来防止意外,所以一般工作强度较低,不过若是真的发生意外就忙成狗了。

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发表于 2013-8-17 23:46  ·  江苏 | 显示全部楼层
kdzx1121 发表于 2013-8-17 22:14
游戏公司都是用引擎的吧,技术人员单纯在安排工作量上应该不会很忙,不过程序出了意料之外的bug那么编程人 ...

我们做模型贴图渲染  天天都是忙成狗   会的也是最多的    我现在 除了模型 UV 贴图,表情制作  毛发制作  灯光渲染甚至合成都要学
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