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楼主: 城市轨道

[业界] SQUARE ENⅨ:次世代前期的游戏画面可能不会有真正意义上的进步

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发表于 2013-7-28 16:41  ·  福建 | 显示全部楼层
其实说得不错,就技术实力来说我感觉SE是日厂最好的。本世代初期的画面对比现在的也是差不少,主机的机能是需要挖掘的

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发表于 2013-7-28 17:10  ·  江苏 | 显示全部楼层
kdzx1121 发表于 2013-7-28 16:13
流程是这样啊,不过就动力学模拟而言,应该不可能每个头发都单独做动力学模拟,应该有选项之类的,可以 ...

一束做动力学太假  效果比面片+透明通道好不了多少    完美模拟就是一根根碰撞 而且 毛发阴影也刻意一根根互相影响 才能形成比较好的头发堆积感    古墓9的劳拉的头发 为了性能  阉割了头发的自阴影   发毛细分也降了   碰撞解算看样子应该是用一束一束加在面片上绑定解算的   整体看上去太飘 没有什么重量感 和堆积的厚重    就这样 都能把帧数下降一小半。。  毛发要大规模应用到游戏还得再发展发展。。。  做毛发和解算 公司里有的都是专业图形卡  特殊算法比游戏卡强很多
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真任饭

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发表于 2013-7-28 17:54  ·  天津 | 显示全部楼层
听说se已经完全转型为手游公司了,说出这样的话感觉比较好笑,如果是se的欧洲分部说出来还比较靠谱

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发表于 2013-7-29 09:50  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 kdzx1121 于 2013-7-29 09:52 编辑
cailiao1987 发表于 2013-7-28 17:10
一束做动力学太假  效果比面片+透明通道好不了多少    完美模拟就是一根根碰撞 而且 毛发阴影也刻意一根根 ...


确实,如果一束束模拟会很假,但是性能不足,游戏上只能那么做。实时绘制和真实感绘制向来是要调解的矛盾。
按毛发仿真的问题来说,现在的算法和技术完全能够达到比较真实的毛发绘制,而问题提只是主机性能不足,在主机性能足够的情况下,真实感毛发不是什么难题。
换过来AI上的问题也一样,很多AI技术已经发展的比较完善了,但都是碍于主机性能不足没法应用而已。就好像光线追踪技术一样,已经可以很真实的表现光照了,但是没有哪个主机能吃得消实时的光线追踪算法,就算现在的专业图像卡估计也吃不消光线追踪实时绘制,所以如果主机性能上去了,AI的调节,在技术上确实是更复杂更难了,但是对使用者来说,可以用现成的技术而不用关注其内部算法,也就是说不一定更难,而是差不多的感觉。

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发表于 2013-7-30 12:11  ·  江苏 | 显示全部楼层
kdzx1121 发表于 2013-7-29 09:50
确实,如果一束束模拟会很假,但是性能不足,游戏上只能那么做。实时绘制和真实感绘制向来是要调解的矛 ...

专业图形卡是没啥问题的  去年听在微软工作过的同事说过  05年的时候微软内部的定制机就已经实现实时毛发和布料解算了
他们用的定制机 是直接找英特尔和英伟达赞助的定制CPU和图形卡   连实时流体都可以算   那个机器很拉风  开机按下去后  机箱2边的百叶片一片片打开   感觉想战斗机启动一样。。。声音也很像。。  05年就已经这么牛X了  根本不敢想现在的定制机有多强。。至少比同时时代的普通PC强10倍以上。。。  

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发表于 2013-7-30 20:19  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 kdzx1121 于 2013-7-30 20:20 编辑
cailiao1987 发表于 2013-7-30 12:11
专业图形卡是没啥问题的  去年听在微软工作过的同事说过  05年的时候微软内部的定制机就已经实现实时毛发 ...


这应该完全不是专业级图形卡的级别能形容的吧,完全是规格外战斗机的水准了,应该也只有在顶级的地方才有的配备了,就是不知道现在国外的那些实力比较强的游戏公司有没有这种配备东西,游戏公司用这种设备渲染CG还是没法指望吧

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发表于 2013-7-30 20:40  ·  广东 | 显示全部楼层
这是废话吧。每一代新主机出来都面对这个问题

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发表于 2013-7-31 13:01  ·  江苏 | 显示全部楼层
kdzx1121 发表于 2013-7-30 20:19
这应该完全不是专业级图形卡的级别能形容的吧,完全是规格外战斗机的水准了,应该也只有在顶级的地方才 ...

去年我去给公司配机器的时候  真是见识了图形卡的威力   机器CPU I7 3770K 内存8G  测试2个显卡  游戏卡GTX560ti和图形卡Q600  都是N卡的玩意   Q600 1300元  GTX560TI 1500-2000之间     

1外观  560那个霸气啊  2个大风扇  好多散热铜管  卡也大  看着很赏心悦目
           Q600。。感觉就像看到7300GT那种年代的显卡一样。。只有散热片。。没风扇 而且卡很小

2参数  560的各种参数碾压Q600  显存 主频  位宽  没有一个参数不大幅度碾压的。。

结果同样的机器分2次插显卡测试。。。 游戏性能。。Q600只比560差30%左右。。
专业图形测试。。。Q600完秒560TI几条街。。。。。

用了至少4款各种显卡测试软件   最后MAYA 和3Dmax也装上实时测试。。。
在MAYA里。。Q600支持的面数比560 高整整一个细分级别 也就是多3倍的面  而且在近亿的面数下还能移动视角不会完全卡住
而560在最后细分的时候 文件直接崩溃了。。。  至此再也不敢相信什么显卡参数了 。。。 算法才是王道、、、

要知道Q600 是专业图形卡里的入门卡。。 最新的民用版貌似都Q7000+系列了  ATI的Firepro系列图形卡应该更强悍

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发表于 2013-8-1 21:46  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 kdzx1121 于 2013-8-1 21:46 编辑
cailiao1987 发表于 2013-7-31 13:01
去年我去给公司配机器的时候  真是见识了图形卡的威力   机器CPU I7 3770K 内存8G  测试2个显卡  游戏卡G ...


图形卡主要是对opengl和d3d做了优化处理吧,顺便处理掉一些不需要的东西,本身稳定性也强于游戏卡,不过图形卡的优势主要还是预览速度,渲染速度和游戏卡没啥差别,而且我听说参数差不多的图形卡要比游戏卡贵不少,不知道现在两者价格差距是否还那么大,如果价格差别不大的到是可以考虑给美工们人手一份图形卡

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发表于 2013-8-2 19:09  ·  江苏 | 显示全部楼层
kdzx1121 发表于 2013-8-1 21:46
图形卡主要是对opengl和d3d做了优化处理吧,顺便处理掉一些不需要的东西,本身稳定性也强于游戏卡,不过 ...

  游戏卡主要是强调流处理器  在游戏里加快贴图填充速度   图形卡最多是流处理器少一点  其他内部参数其实比游戏卡猛很多
  渲染是主要是CPU负责  所以2个卡没太大差别   公司里的联想渲染农场都是直接串联上百个CPU  不用装显卡的  公司里几乎每台机器都是Q2000图形卡 中档的吧 性价比比较好  CPU I7用的都不多  全是直接上24线程的至强CPU     目前做毛发  几万根头发 实时显示 都不会掉帧和卡的

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