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楼主: 城市轨道

[业界] SQUARE ENⅨ:次世代前期的游戏画面可能不会有真正意义上的进步

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发表于 2013-7-25 19:51  ·  江苏 | 显示全部楼层
kdzx1121 发表于 2013-7-25 11:31
1.从图形学上讲,面法线的本质是,构成面的顶点的法线指向的方向相同,这样就结果上来讲,变成面法线了 ...

效果确实比真菲尼尔差  但是可执行度很高   不光可以让法线边缘产生发白   连置换和BUMP贴图上的高低起伏也可以产生模拟菲尼尔  对于游戏图形提升幅度很大   06年前的游戏没有这些  所以跟现在画质差异很大  其实模型面数差异到不是特别大

对于次世代 图像是可以再提高  但是SE想说的是  图像很逼真  而AI表形脱节后会产生很惊悚的效果,,就好比一个真人 一丁点行为不正常就特别显眼一样。。

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发表于 2013-7-25 20:10  ·  上海 | 显示全部楼层
无所谓,现在ps3的画面我觉得足够漂亮了

游戏始终是游戏,真弄得跟现实一样就没意思了。

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发表于 2013-7-25 22:38  ·  浙江 | 显示全部楼层
本帖最后由 kdzx1121 于 2013-7-25 22:40 编辑
cailiao1987 发表于 2013-7-25 19:51
效果确实比真菲尼尔差  但是可执行度很高   不光可以让法线边缘产生发白   连置换和BUMP贴图上的高低起伏 ...


BUMP贴图另一种叫法是法线贴图,而maya计算菲尼尔反射用的就是法线,自然会出现菲尼尔效果,我主要是觉得,现在的ai就算直接套上次时代画面应该也不会觉得太脱节,而且有更高的性能编写ai也会容易些,毕竟就算是次时代画面效果,我觉得离“恐怖谷”也还很远

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发表于 2013-7-25 22:50  ·  甘肃 来自手机 | 显示全部楼层
单纯的图形进化误区该停停了……

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发表于 2013-7-25 23:39  ·  上海 | 显示全部楼层
- - 手游场,你打算在次世代上出几款游戏啊?就现在你放出来的两个能把FF15出出来我觉得已经可以谢天谢地谢祖宗去了。。。你还关心个P次世代的画面问题啊,安心做手游,多找点画师,我看好你

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发表于 2013-7-26 00:38  ·  河南 | 显示全部楼层
老老实实回去做你的手游吧!

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发表于 2013-7-26 09:45  ·  上海 | 显示全部楼层
看看。。。。。。。。。。

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发表于 2013-7-26 14:18  ·  江苏 | 显示全部楼层
kdzx1121 发表于 2013-7-25 22:38
BUMP贴图另一种叫法是法线贴图,而maya计算菲尼尔反射用的就是法线,自然会出现菲尼尔效果,我主要是觉 ...

BUMP贴图不是法线贴图  在MAYA和MAX里是完全分离的  连贴图的像素都不一样  BUMP图只是明度图没有任何色彩信息  而法线贴图是RGB组成  所以BUMP只能计算单一明度值来模拟凹凸   效果比不上法线贴图 一般是辅助小的纹理使用  大的褶皱用法线贴图    而且法线贴图产生的凹凸可以随着光线变化  高光角度也会变化     BUMP是做不到的   

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发表于 2013-7-26 23:34  ·  浙江 | 显示全部楼层
cailiao1987 发表于 2013-7-26 14:18
BUMP贴图不是法线贴图  在MAYA和MAX里是完全分离的  连贴图的像素都不一样  BUMP图只是明度图没有任何色彩 ...

BUMP贴图和法线贴图关系是我搞错了,但也只能说搞错一半吧,早期的bump map确实只是用多种纹理的形式实现凹凸效果,虽然使用了改变法线的理念,但是本质并没有改变流水线中的法线。是法线贴图是可以压缩成BUMP贴图的(有损),同样BUMP贴图也可以转化成法线贴图,并且直接作用于流水线,所以我才把BUMP贴图和法线贴图关系搞糊,当然效果没直接用法线贴图好,但是节约空间。
另外,你说BUMP贴图对菲尼尔效应有影响,那么也即是说BUMP贴图确实影响了法线,虽然BUMP贴图改变法线的效果不算好,但至少比直接用面法线的效果好出很多。当然也不排除maya的菲尼尔对BUMP贴图有特殊的处理方式,但是至少能说明BUMP贴图有影响法线的能力。
而你说BUMP贴图影响不了高光,这估计是设置问题吧,毕竟高光本身就有对应的高光贴图在,而且如果用BUMP贴图产生的法线来影响高光,估计效果也不好,而法线贴图是完全有足够的精度产生合适的高光效果的。

PS:讨论这些我还真学到了不少东西,表示感谢

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发表于 2013-7-26 23:42  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
应该改成次时代前期的SE游戏画面上不会有真正意义上的进化
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