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楼主: イーティ

我觉得造成PSV不给力的原因主要是多平台...

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 楼主| 发表于 2014-1-15 19:40  ·  北京 | 显示全部楼层
tk447999 发表于 2014-1-15 19:31
我觉得LZ你也够固执了,其实从你1L发言我还是感觉你对于跨平台游戏的态度是,你只入ps3版。之所以说你会 ...

嗯,其实大家都是为了希望能在PSV上玩到更好的游戏所以才会有不同的现实和不切实际的想法,无论是抱怨也好,建议也罢,爱之深才会责之切...

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发表于 2014-1-15 19:55  ·  江西 | 显示全部楼层
イーティ 发表于 2014-1-15 18:51
没话说改口贩子有意思吗,从您的每一次回复看明显层主根本就是对任系游戏有根深蒂固的抵制情绪,是从价值 ...

第一,双平台从消极方面看,两个平台都受到影响,但从积极方面看,都会促使两个平台的硬件增长。而LZ恰恰从消极方面来看看问题。

第二,从厂商看,双平台只有好处没有坏处,一套代码可以发售两个平台。掌机饭当然会选择PSV,主机饭也会选择PS3,同时两边都想玩的人或者游戏的真FAN就会双版本都入,这样可以极大的把游戏销量提升上去。以前的PSP和PS3的机能相差太大,一套代码不可能同时运行在两个平台上,所以不行。如果3DS的下代机器机能足够强的话,双平台发售肯定是妥妥的,这不是第一方能决定的。假设你是厂商的话,你会让一个游戏只发售在一个平台上吗?

第三,PSV不给力的主要原因是因为在欧美的掌机核心玩家的市场在逐渐减少。注意,我这里说的是核心玩家。如果你说3DS不是卖的很好吗?但是你能看到每年的游戏销量榜单上,3DS平台能占几个?有几个是第三方的?老任的机器卖的永远只是硬件,并非是一个游戏平台。

PSV今后在日本甚至亚洲应该是越来越火,这是毫无疑问的,今年的游戏阵容确实也很丰富,当然能快速增加装机量的游戏估计只有MH和FF了,这个完全要听SE和老卡的消息。但在欧美,却没有啥特别好的手段,即使让顽皮狗开发新作,让R星出个GTA,也只能暂时提高一些装机量,而且很有可能开发的游戏会亏本,你没看到PSP全球最高销量的游戏也才只有500万。当然Vita TV如果在欧美推出,可能会拉住一些非核心游戏玩家的市场。
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发表于 2014-1-16 13:32  ·  广东 | 显示全部楼层
感觉双平台有好处有坏处,另外sce快点在西方国家推出vtv吧,99刀还是有吸引力的,加上能控制ps4和当机顶盒,欧美很多家庭不止一台电视吧

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发表于 2014-1-16 18:03  ·  江苏 来自手机 | 显示全部楼层
能跨平台游戏才能拉倒投资,psv能蹭到游戏不错了,当年ps1时代很多游戏也是垮的,或者是移植,游戏繁荣是硬道理,最终把老任干翻了

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发表于 2014-1-17 07:31  ·  澳大利亚 | 显示全部楼层
我觉得PSV基本只能退守日本了,以日厂为核心,积极开拓亚洲市场,可能还有一些前景。在欧美做为PS4的有益补充,第一方每年出一点大作撑一下场面,同时移植一些PC上的独立小游戏,还要祈祷他们不移植到移动平台上。

PSV的最大问题其实在于他与移动平台的同质性太高,无论是在软件还是硬件方面,老实讲,现在要R星出一个移动版的GTA,他们的首选一定是移动平台而不是PSV,因为硬件效能相差无几,操作上的劣势完全可以用修改操作方式的方法弥补,而装机量是天壤之别。PSP的时代手机上根本不可能做出什么像样的游戏,而现在,时代不同了。

回头说3DS,3DS的思路很明确,就是先护住基本盘,再求进取。老任掌机的基本盘是核心任粉和低龄市场,核心任粉基本上是不会叛变老任的,除非老任自砸牌子,把第一方作品做成翔,但从现在来看,3DS上的第一方作品都有很高水准,起码第三方望尘莫及,对应低龄市场,老任主要是从硬件下手,从3DS到3DSLL到2DS,硬件一个比一个结实,而价格一个比一个低,双拳出击牢牢护住了基本盘。功能和硬件配置方面则尽可能和手机平板差异化,虽然还是不能和手机平板同日而语,但是至少成为了手机平板之后的第二选择,在拥有了智能设备以后,消费者自然会对3DS产生兴趣,毕竟谁都不在意自己的玩具多一些。

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发表于 2014-1-17 08:57  ·  日本 | 显示全部楼层
イーティ 发表于 2014-1-15 10:30
双平台的策略我觉得根本就是饮鸩止渴,乍一看好像游戏阵容强大,销量也不错,但是都是建立在两平台自己吃 ...

就目前PSV与3DS的装机量的巨大差距下,除了老任第一方游戏和MH等少数话题作外,几乎这两个掌机平台所有类似的游戏的销量都差不多,甚至PSV版的销量有时还能超过3DS版
你究竟是怎么得出第三方会放弃制作PS3与PSV的跨平台作品而给3DS做大作的?2013年3DS的第三方游戏去掉教育类的还有几款?说实话,这一年的3DS我除了口袋与幻想生活(这个好像还是去年的,“资料片”倒是今年)外啥都没玩到,憋了N年的游戏王结果也是个雷作

跨平台对玩家来说除了销量上看得不过瘾外没有任何坏处,你可以根据自己的需要购入合适的版本,可以不用被迫重复购买机器,可以在平台初期便得到大量的游戏,如果可以的话,我倒是希望所有游戏都能跨全平台

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发表于 2014-1-17 09:36  ·  云南 来自手机 | 显示全部楼层
反正我是不喜欢PS3/PSV这样的跨平台。除非买一送二共用存档dlc能互相联机。还有像战国无双2和最终幻想10那样的老的冷饭。这两种情况倒是无所谓。

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发表于 2014-1-17 10:37  ·  上海 | 显示全部楼层
lz说反了,psv还活着就是因为跨平台,尤其是跨自家平台(PS3/PS4/PSV)。
索尼也是对开发者跨自家平台非常友好的,对授权开发者Unity免费,PhyreEngine免费。

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发表于 2014-1-17 10:49  ·  广东 | 显示全部楼层
本帖最后由 小CCC 于 2014-1-17 10:55 编辑

LZ的说法一半是对的。是比较次要原因之一,不是主要原因。如果不夸平台,PSV的销量增加个40%,应该没什么问题。但PSV销量基数比较少,所以增加这些用处不大。

至少要增加个400%才能称作为主因,这个时候销量就是200万+200*4=1000万的销量了。

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发表于 2014-1-17 11:26  ·  广东 | 显示全部楼层
说得还是有点道理的,虽然原因不只如此。
下出个神作,PSV独占,情况会好很多,神作只要一款就能逆转乾坤。
想象一下当年口袋妖怪把一个发售了8年的落后的GB直接拉动了几千万台销量,GB最后销量竟然达到1.2亿(gb所有机型)可以说完全靠口袋的功劳。
短短几十年的游戏机历史早就告诉我们了,硬件什么的都不重要,没游戏就是白搭。
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