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[PS4] 《Bloodborne》有望降低难度以谋更多支持 总之这是个难题

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 楼主| 发表于 2014-8-14 16:58  ·  北京 | 显示全部楼层 |阅读模式
       From software在今年E3上公布了新作《Bloodborne》,而根据其前两部作品《恶魔之魂》和《黑暗之魂》的素质来看,《Bloodborne》一定不会让玩家们失望。

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       但由于降低游戏难度的决定似乎让他们陷入了粉丝的指责中,据悉,魂系列在世界范围内有大约超过200万的粉丝,正是由于游戏的高难度设定才铸就了魂系列不可取代的魅力。

       游戏的制作人Masaaki Yamagiwa表示:“我们很清楚我们的游戏更能打动哪些人,也清楚我们应该抓住哪些玩家的兴趣,这些其实都是非常重要的,但我们希望能有更多的玩家来一起分享游戏的快乐。”

       这也就从另一面表示他希望《Bloodborne》能够变得更容易被大众接受,但他也表示会考虑系列粉丝的期望。

       “在之前的作品中,由于难度较高导致玩家经常死亡,这时就需要玩家重新开始。但其实我们制作这款游戏的目标并不是想要惩罚他们。我们只是希望将好游戏传递给每一个玩家,如果玩家真的喜爱这款游戏那就一定会为之保持一定恒心。但未来我们的游戏可能会减少惩罚度。”

      不管是降低难度还是坚持原作风,总之这是个难题。

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发表于 2014-8-14 17:00  ·  上海 | 显示全部楼层
200万斗M说 不SM我还怎么爱你

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发表于 2014-8-14 17:03  ·  上海 | 显示全部楼层
其實黑魂2難度正好。。。沒什麼必要刻意降低難度感覺

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发表于 2014-8-14 17:04  ·  北京 | 显示全部楼层
改了也会玩 但是改的不好大家不会对你客气的

审判者

三尺龙泉万卷书,上天生我意何如,不能治国安天下,我是谁的丈夫

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发表于 2014-8-14 17:07  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
那也简单啊~
个人脑补了一下下:有个面向普通玩家入门的闹猫Mode,再来个面向魂系列死忠和硬核玩家的Pro Mode
然后闹猫里的内容仅仅是游戏全部的一小部分,你想体验到游戏的全部内容和真正样子就必须进入Pro
而且Pro的奖励丰厚程度以及乐趣也是闹猫的数倍,当然了惩罚也是。
而且闹猫Mode 和Pro Mode的大部分内容不重复。
硬核玩家或者魂系列老粉可以上来直接进Pro,然后在奖励补偿的的机制以及Pro下的丰厚奖励下让玩家也能适应的比较快不会出现刚上来没有基础没有准备就寸步难行的情况。
闹猫的东西可以作为积累或者Pro前的准备,让刚入门的新手或者曾被魂系列的难度吓到坑到虐到的心理阴影型玩家有个积累有个准备。不过进了Pro之后,得到的新东西新奖励会在短期内将闹猫Mode下的积累尽数替换。

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发表于 2014-8-14 17:07  ·  广东 | 显示全部楼层
没做好的话,我这ID怎么办?

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发表于 2014-8-14 17:11  ·  福建 | 显示全部楼层
用DLC增加难度觉得不是好办法 做分支吧  往哪条路走由玩家自己选  虽然辛苦些 但还是能扩大受众

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发表于 2014-8-14 17:13  ·  辽宁 | 显示全部楼层
有难度选择不就完事了
随着年龄的增大 核心向游戏越来越没有动力

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发表于 2014-8-14 17:16  ·  上海 | 显示全部楼层
游戏还是不算太难的一上来装备差难。打到后面就好了

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发表于 2014-8-14 17:17  ·  新疆 | 显示全部楼层
如果不难了 对那200w人吸引力没有了 对别的玩家吸引力就会增加么?制作人别抽风啊。
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