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楼主: 雨乔

[PS4] 《Bloodborne》有望降低难度以谋更多支持 总之这是个难题

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发表于 2014-8-14 18:26  ·  河南 | 显示全部楼层
这个不用担心,游戏核心体验不变的话难度很难有大的波动

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发表于 2014-8-14 18:29  ·  福建 | 显示全部楼层
这。。设置不同难度不就得了
该用户已被禁言

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发表于 2014-8-14 18:34  ·  河北 | 显示全部楼层
妥协了,就不是魂了。

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发表于 2014-8-14 18:38  ·  上海 | 显示全部楼层
nds 发表于 2014-8-14 18:23
就不能选择的吗/? 非要固定?

可能这个系列会有,魂系列的特点之一就是没有难度选择。2代通过霸者契约来变相提供高难度,就和雷枪biubiubiu一样,玩家自然会选择最容易和最强的配置,当年黑森林刷魂,红龙剑也是。会玩以后发觉用这些反而降低了很多乐趣。

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发表于 2014-8-14 18:40  ·  重庆 | 显示全部楼层
joyhao800 发表于 2014-8-14 17:03
其實黑魂2難度正好。。。沒什麼必要刻意降低難度感覺

你跟我想的一样,黑魂2刚合适。再难不能打得爽快,再简单得不到粉丝的心

屠龙者

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发表于 2014-8-14 18:43  ·  上海 来自手机 | 显示全部楼层
黑魂2不就降了吗?与其说降低难度,应该说设计的不要太为难玩家,反正从标题上看也不算魂系列,没必要把自己束缚在里面,完全可以设计得更流畅一些。

弑神者

旁门左道驱良币 城狐社鼠扭于前 不舞之鹤闭塞听积羽沉舟只等闲

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发表于 2014-8-14 18:47  ·  黑龙江 | 显示全部楼层
别太过分就成。。

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群青日和

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发表于 2014-8-14 18:50  ·  北京 | 显示全部楼层
这个帖子还没盼到N大出来传道连线真诀吗

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发表于 2014-8-14 18:53  ·  安徽 | 显示全部楼层
这样吧。。。。随着玩家死亡次数进而减少游戏难度不就行了。采用动态难度模式。

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发表于 2014-8-14 18:55  ·  广东 | 显示全部楼层
不够难是不行的
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